3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
Create high quality environment assets optimized for real-time rendering, and collaborate with Level Designers and other artists to build out levels and environments within the engine editor. Partner with Technical Artists to define workflows and provide best practices documentation.
応募資格
必須
Skills and Requirements
- Minimum 3+ years of experience creating high quality environment art for games/film
- Expertise with standard 2D and 3D applications (Photoshop, Substance Painter, Maya, ZBrush)
- In depth knowledge of modeling for game ready assets and optimization techniques
- Strong knowledge of PBR material and texture workflows
- Ability to create high-quality photorealistic game ready environment assets
- Able to adapt to new workflows, techniques and learn new art creation packages
歓迎
Preferred Skills
- 5+ years of experience creating high quality environment art for games/film
- Japanese language proficiency or willingness to learn
- Experience with Substance Designer
- Experience with procedural/parametric generation tools and workflows
- Knowledge of Capcom franchises
求める人物像
- Self-motivated, team-player with good communication skills
募集要項最終確認 10/1
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 雇用形態
- 正社員
- 給与
- 記載なし
- 給与の詳細
- 応相談 Determined based on experience and skills and considering company regulations ※Overtime allowance, holiday work allowance, late-night work allowance, commute allowance, etc. are paid separately
- 手当
- Overtime allowanceholiday work allowancelate-night work allowancecommute allowance
- 勤務地
- 5400037 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- Standard working hours: 10:00~18:30 (7.5 working hours a day)
- 休日・休暇
- ・Saturdays・Sundays・National holidays・New Year's holidays (Dec 29 - Jan 3)・Annual paid leave・Refreshment leave
- 福利厚生
- ・Counseling service・On-site nursery facility・Employee welfare facilities (corporate contract)・Share-Based Payment System・Company Savings System・Employee Stock Ownership Plan
- 社会保険
- Various Social Insurance Programs and Others
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/07/01 02:53(93日前)
- 最終確認
- 2026/10/01 19:50(1日前)
仕事内容
Job duties
- Create high quality environment assets optimized for real-time rendering
- Collaborate with Level Designers and other artists to build out levels and environments within the engine editor
- Keep current with best practices and art creation workflows
- Partner with Technical Artists to define workflows and provide best practices documentation
この求人は株式会社カプコンの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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