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3Dキャラリードデザイナー
- 勤務地
- 大阪府大阪市中央区
- 休日
- 完全週休2日制(土曜日・日曜日)
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当します。3Dキャラクターのレギュレーション決めや、Mayaでのモデリングからゲームエンジンへの実装・調整、ルックデブ対応を行います。外注管理や品質管理、工数見積、他セクションとの折衝、後進育成も担当します。
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応募資格
必須
- MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上 ※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった 基本的なワークフローのスキルは必須となります。
- 三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル ※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
- 基本的なスキニングスキル ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
- ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
- 2作品以上の商用タイトルに従事した経験
- 不具合に対する検証対応
- 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
- 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
歓迎
- 補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
- UE5でのキャラクターモデル実装経験
- PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
- ゲーム開発における処理負荷対応経験
- ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム)
- 作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験
- 外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験
求める人物像
- ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方
- 自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
- 最新技術の習得に意欲的な方
- 多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
- フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
- 主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
- 目標に対しての責任感と行動力のある方
- チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
- 勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
募集要項最終確認 10/17
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員入社より3ヶ月(短縮、免除または延長する場合があります)
- 役職
- リード
- 給与
- 450〜650万円/年
- 給与の詳細
- 年収 450万円〜650万円 ※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定します ※交通費全額支給(弊社規定による)
- 手当
- 交通費出張手当
- 勤務地
- 541-0046 大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- アクセス・通勤
- ※マイカー、自転車通勤不可
- 転勤
- 会社の定める就業場所
- 働き方
- 在宅勤務(当社規定による)
- 勤務時間
- 10:00~19:00 ※原則は上記所定時間での固定時間労働となります。 ただし、会社判断により専門業務型裁量労働制を適用する場合もあります。 専門業務型裁量労働制適用時の就業形態については以下の様になります。 ◆専門業務型裁量労働制適用の場合◆ 就業時間は上記所定時間を基準とし、労働者に委ねたうえで 1日8時間働いたものとみなします。
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土曜日・日曜日)祝日年末年始休暇夏期休暇慶弔休暇特別休暇年次有給休暇振替休日制度
- 福利厚生
- 産休育休制度介護休暇制度慶弔見舞金服装自由退職金制度確定給付型企業年金基金期首キックオフ健康診断インフルエンザワクチン接種補助キャリアアップサポート在宅勤務(当社規定による)産業医面談ストレスチェックHOMEBASE
- 社会保険
- 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険
- 受動喫煙対策
- ■本社 屋内全面禁煙 ※屋外喫煙スペース有
- 業務の変更の範囲
- 会社の指示する業務
- 就業場所の変更の範囲
- 会社の定める就業場所
- 経験年数
- 3年以上
- 選考の流れ
- 1次面接⇒Web適性検査⇒2次面接⇒内定 ※基本的には面接は2回を予定しておりますが、 場合によっては、追加で面接させて頂くこともございます。
- 掲載日
- 2026/07/03 16:12(106日前)
- 最終確認
- 2026/10/17 03:06(今日)
仕事内容
概要
- ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当
担当業務例
- プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
- mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
- └Mayaでのモデリング制作
- └スカルプトモデリング制作
- └UV展開
- └テクスチャ作成
- └スキニング対応
- └セットアップ対応(ボーンとウェイト)
- └UEへの実装、調整対応
- └処理不可対応 など
- 3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
- 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
- 工数見積
- 他セクションとの折衝
- 後進育成
この求人は、株式会社ナウプロダクションの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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