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フィギュア・プラモデル商品企画・開発担当
- 給与
- 応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 土曜日
- 雇用形態
- 契約社員
どんな仕事かAIによる生成
自社IPを中心としたフィギュア・プラモデルなどのホビー商品の企画開発および制作進行管理を担当します。商品企画・仕様策定から、原型監修、製造工場との調整、品質・コスト管理、イベント運営支援まで携わります。
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応募資格
必須
- フィギュア、プラモデル、玩具、または立体物の企画・開発・制作進行経験(目安:3年以上)
- 原型監修・彩色指示(赤入れ)の実務経験
- 製造工場(特に海外・中国OEM工場)とのやり取りや品質管理の経験
- クオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力
募集要項最終確認 11/12
- 職種
- 商品企画・MD
- 雇用形態
- 契約社員・契約期間の定めあり(試用期間なし) ・契約の更新:あり(契約期間満了時の業務量、勤務成績等により判断) ・通算契約期間:5 年を上限とする ・正社員登用可能性あり
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
- 手当
- 交通費
- 勤務地
- 150-6215 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー
- 転勤
- 変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)
- 働き方
- (雇入れ時) 上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ※在宅勤務制度有
- 勤務時間
- フレックス(コアタイム無) ※標準となる 1 日の勤務時間は、休憩時間を除き 7.5 時間 ※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もありますあり
- 休日・休暇
- 土曜日日曜日国民の祝日国民の休日年末年始年次有給休暇(入社時より付与、尚、入社月により変動あり)慶弔休暇など
- 福利厚生
- 健保組合保養所健康診断
- 社会保険
- 雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険
- 受動喫煙対策
- 屋内原則禁煙(喫煙専用室あり)
- 業務の変更の範囲
- 変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)
- 就業場所の変更の範囲
- 変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)
- 経験年数
- 3年以上
- 選考の流れ
- 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。いずれも、書式は問いません。ポートフォリオ(過去に自身が企画・担当・ディレクションしたフィギュアやプラモデルの実績資料)これまで担当された商品画像や、監修時の指示書(赤入れ)など、担当範囲と関わり方がわかる内容資料(※守秘義務に反しない範囲でご提出ください)
- 掲載日
- 2026/09/02 18:02(72日前)
- 最終確認
- 2026/11/12 15:08(1日前)
仕事内容
業務内容
- 自社IP(『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『NieR』シリーズ等)を中心とした、フィギュア・プラモデル・各種ホビー商品等の企画開発および制作進行管理業務を担当いただきます。
- ※フィギュア・プラモデルなどの立体物がメインとなりますが、適性や部門の状況に応じて、その他のキャラクターグッズ(ぬいぐるみ、雑貨、アパレル等)を担当いただく場合もございます。
具体的な業務内容
- 商品企画・仕様策定
- 新商品のコンセプト立案、マーケットリサーチ、コスト試算、仕様(サイズ・可動構造・素材・彩色・パッケージ)の決定
- 制作進行・ディレクション
- メーカー(原型師)・3Dモデラー・デザイナーへの発注、原型の造形チェック、彩色指示(赤入れ業務)
- 開発・品質管理
- 社内ゲーム開発チームやアーティストとの監修調整、製造工場(主に中国等)とのやり取り、試作品・T1~量産サンプルの品質管理
- スケジュール・コスト管理
- 発売日に向けた工程管理、予算管理、生産ラインの調整
- イベント稼働・プロモーション支援
- 国内外のホビーイベント(東京ゲームショウ等)におけるブース設営、サンプルの展示・販売対応、当日の現場運営業務
- 契約まわりの業務
- 外部パートナー(メーカー(原型師)、3Dモデラー、製造工場など)との業務委託契約やNDA(秘密保持契約)等の締結進行・管理
- その他・庶務業務
- 請求書処理、サンプルの管理・発送・倉庫整理、資料作成などの部門内における一般的な事務・庶務業務全般
この仕事の面白み
- 世界中にファンを持つ自社IPの立体化:グローバルで愛されるキャラクターや世界観を、自らの手で「形」にして世界中のファンへ届ける手応えを感じられます。
- 上流から下流まで一貫して携われる環境:企画の立案から原型監修、工場での量産・品質確認、パッケージや展示支援まで、モノづくりの全工程に深く関わることが可能です。
- 多角的な商品企画への挑戦:メインとなるハイエンドフィギュアやプラモデルに限らず、ぬいぐるみや雑貨など多岐にわたるキャラクターグッズの企画・開発に携わる機会もあります。
- IPの魅力を最大限に引き出すための幅広い「モノづくり」に挑戦できる環境です。
- クリエイター・開発チームとの連携:社内のゲーム開発クリエイターとディスカッションしながら、作品へのこだわりやクオリティを追求できます。
この求人は、株式会社スクウェア・エニックスの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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