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キャラクターモデラー
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 休日
- 年間休日120日完全週休2日
- 雇用形態
- 契約社員
どんな仕事かAIによる生成
キャラクターモデルの制作を中心に、制作環境の整備・最適化、モデルの仕様策定やクオリティ管理を担当します。制作パイプラインの設計・改善や外注・進行管理、成果物レビュー、次世代技術の導入検討にも携わります。適性や経験に応じて、ディレクションや仕様策定などの上流工程にも携わります。
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応募資格
必須
- キャラクターモデリングの実務経験3年以上
- Substance Painter、Photoshopを用いたテクスチャ制作
- Unity、Unreal Engineなどゲームエンジンを用いた実装経験
- チーム内での制作物の品質管理およびレビュー経験
歓迎
- シェーダーに関する基礎知識
- リギング、スキニング/フェイシャル対応いずれかの経験
- AAAタイトルの開発
- ZBrushを用いた3Dアセット制作
- 外注管理やチーム間調整など、チーム全体を見渡した進行経験
求める人物像
- プレイヤー視点を持ち、ゲームの魅力を引き立てる素材制作ができる方
- キャラクター表現に対してこだわりと探究心を持っている方
- クオリティと納期のバランスを意識し、優先順位を判断しながら制作を進められる方
- フィードバックやディレクション意図を柔軟に理解し、改善に前向きに取り組める方
使用ツール
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 契約社員※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますがこれまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)
- 採用区分
- 中途採用
- 給与
- 350〜600万円/年
- 給与の詳細
- 想定年収350万〜600万・月額給与に固定残業代30時間分を含める・固定残業時間の超過分は別途支給・経験、スキルを考慮の上、優遇いたします・試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)昇給:年1回(6月)賞与:年1回(6月)※業績による決算賞与
- 手当
- 交通費月3万円まで
- 勤務地
- 東京都新宿区歌舞伎町2-44-1 ハイジア13F福岡県福岡市中央区大名1-9-52 セントベーネビル3F
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~19:00(休憩1時間、実労働時間8時間)
- 年間休日
- 120日
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日・祝日)会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)年間休日数:120日以上
- 福利厚生
- 関東ITソフトウェア健康保険組合加入※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)開発機材の貸与カジュアルな服装OK
- 社会保険
- 各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
- 経験年数
- 3年以上
- 選考の流れ
- 応募書類選考一次面接 ※オンライン実施適性検査最終面接 ※対面実施内定※面接日・入社日はご相談可能です。※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。※一次面接はオンライン、最終面接は対面実施の想定です。遠方にお住まいの方の場合、新幹線代または航空チケット代は当社にて負担いたします。※選考状況により、最終面接の前に二次面接(オンライン)を実施する場合がございます。
- 選考期間
- ※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。
- 掲載日
- 2026/10/21 16:02(6日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 21:32(1日前)
仕事内容
ゲームキャラクターモデラー
- キャラクターモデル制作の中核を担うメンバーを大募集! キャラクターの魅力を引き出す制作を軸に、チーム全体のアウトプット品質を高める役割にも挑戦できる環境です。 適性や経験に応じ、ディレクションや仕様策定などの上流工程にも携わっていただけます。
- モデラーは思い描いたデザインを実現するための高い技術力も必要なポジション。 最新ツールや技術にアンテナを張り、積極的に試してみる好奇心、ゲーム作りへの強い想いがある方ほどチャンスを掴める職場です!
業務内容
- キャラクターモデルの制作
- 制作環境の整備・最適化
- モデルのテイスト設計、仕様策定、クオリティ管理
- 制作パイプライン/ワークフローの設計・改善
- 外注管理、進行管理、成果物レビュー
- 次世代技術の導入検討
使用ツール
- Maya
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Photoshop
- Unreal Engine
- Unity
この求人は、株式会社マトリックスの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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