クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、キャラクター・背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発、レンダリングパイプラインのメンテナンス、負荷検証と対策を担当する。必須スキルとして、iOS/Android/コンシューマー/PC/遊技機向けゲームでのグラフィックプログラマ実務経験が求められる。年収500万円〜1,000万円、完全週休2日制。正社員雇用。勤務地は東京都港区六本木。開発環境はUnity、C#、シェーダプログラム等。
業務内容
- キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発
- レンダリングパイプラインのメンテナンス
- フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
この仕事の魅力
- ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができる
- 自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがある
- お客様との対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができる
- 誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できる
求める人物像
- ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
- 面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
- チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
開発環境・言語
- 開発言語:C#、各種シェーダプログラム
- ゲームエンジン: Unity
- リポジトリ管理:GitHub
- 開発用 PC: Mac (必要に応じて Windows)
- その他:Lua
開発規模
- 全体:200名以上
- 内、エンジニア:20名以上
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 500〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都港区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/4
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- 下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、グラフィックプログラマ担当としての実務経験
歓迎する経験
- Unity / UnrealEngine4 / 自社エンジンを用いたゲームの開発経験
- iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験
待遇・福利厚生
- ファミリーサポート制度
- ファミリー休暇
- 国民の祝日
- 夏季休暇
- 完全週休2日制
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 慶弔休暇
求めるスキル・経験
この求人は株式会社WFSの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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働き方・年収で探す
- 年収500万以上22,663
- 年収600万以上13,681
- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708