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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人126件

REALITYアプリ/UNITYエンジニア/Software Engineer

500〜1000万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(500万円)と同じ

勤務地
東京都港区
休日
完全週休2日制(土・日)
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

REALITYアプリのUnity部分の新機能開発、運用および改善を担当します。設計・実装・テストからリリース後の修正、不具合対応、パフォーマンス分析・改善まで行います。チームで使用するツールやCI/CDの改善のほか、必要に応じてサーバーやCMS、iOS・AndroidのNative開発にも携わります。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与500〜1000万円/年

募集元で応募するREALITY株式会社の採用ページへ
相談する共有準備中

応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

歓迎

  • ゲーム開発経験 (Unityを除く)
  • サーバー / Nativeアプリ(Unityを除く)の開発経験
  • 業務以外のプログラミングが関わる成果物があること
  • Unity AssetBundleを利用したアセットの開発・運用経験
  • 3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
  • 音声配信やネットワークゲームなど、標準的なWeb技術でのコミュニケーションシステムの開発経験
  • 未経験技術でも自己学習しキャッチアップする姿勢
  • OSSへのコントリビュート経験・カンファレンスや勉強会での発表経験
  • UniRx・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
  • VTuberや3Dアバターサービスへの興味関心

求める人物像

  • REALITYのビジョン・バリューへの共感( <https://reality.inc/jobs/> )
  • 自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂できる方
  • チーム内外のメンバーと連携し、信頼性が高くスムーズなサービス運用を実現するために積極的に協力できる方

使用ツール

JenkinsGithub ActionsUnityRiderUnity as a LibraryUnityNuGetUI ToolkitZenjectUniRxUniTaskProtocol Buffers

募集要項最終確認 10/16

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
正社員試用期間:あり(3ヶ月)
給与
500〜1000万円/年
給与の詳細
年収 500万円〜1,000万円 ご経験・スキル等を考慮の上、決定いたします。 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ規定により決定。 ■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。 ■試用期間:あり(3ヶ月) ■評価制度 ・半期毎に目標設定・評価面談を実施
手当
交通費
勤務地
106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
働き方
※原則として月・水・金の週3回オフィス出社在宅勤務と出社を併用した就業形態をとっております。 (原則として週3日は出社、週2日は在宅勤務) ※入社当初は、業務や会社のカルチャーに慣れていただくことを目的として、一定期間は出社いただくことを想定しております。 詳細は面接の際にご確認ください。
勤務時間
09:30~18:30(実働8時間)休憩 60分 ※裁量労働の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる時短/時差出勤制度
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)祝祭日年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)夏季休暇年末年始休暇慶弔休暇ファミリー休暇リフレッシュ休暇等
福利厚生
オフィスコンビニ/ウォーターサーバー設置ドリンク補助ご希望のPC貸与(Mac/Windows)、付属機器等の貸与入社時健診/定期健診等の費用負担企業型確定拠出年金制度時短/時差出勤制度
社会保険
各種社会保険完備健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
受動喫煙対策
屋内禁煙(屋外喫煙所あり)
業務の変更の範囲
会社の指定する業務
経験年数
4年以上
選考の流れ
書類選考 + 面接3回程度 + (合格の場合)オファー面談 ※状況に応じて面接回数は変更する場合があります。 ※必要に応じて面談/会食を途中に実施させていただく場合があります。
掲載日
2026/06/29 20:21(110日前)
最終確認
2026/10/16 10:12(1日前)

仕事内容

仕事内容

  • REALITYのUnityチームはメタバースを実現するためのコミュニケーションを支えるアバターのさらなる展開や、世界63地域のユーザーの期待に応えるために、メンバー拡大をおこなっています。
  • 望ましいスキル、経験が完全に一致する厳密さよりも、あなたがキャリアを歩んできた上で身につけた技術や、趣味で開発したものを僕たちに教えてくれるつもりで応募してもらえるとうれしいです。

業務内容

  • REALITYアプリのUnity部分の新機能開発業務
  • 設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応
  • 新規機能に関連する既存機能の改修・改善
  • REALITYアプリのUnity部分の運用および改善業務
  • リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応
  • 表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応
  • パフォーマンスの分析および改善
  • チームで使用するツールの機能開発および改善業務
  • Jenkins, Github Actionsを使ったCI/CD周りの改善
  • Unity部分のデバッグ機能やEditor拡張の開発
  • 必要に応じてUnity領域以外の技術ドメイン領域の開発
  • サーバー実装やCMSの開発
  • iOSとAndroidのNative開発

仕事の魅力

  • Unityスキルを活かして、非ゲーム領域のエンタメアプリ開発に挑戦できるユニークな環境。
  • NativeとUnityを融合した「Unity as a Library」構成で、柔軟なアーキテクチャ設計が可能。
  • 3Dアバターをより魅力的に見せる技術・表現を追求できるクリエイティブな開発。

開発環境

  • Unity6000.0.58f2を使用
  • その他トピック:
  • Rider, Unity as a Library, UnityNuGet, UI Toolkit, Zenject, UniRx / UniTask, Github Actions, Protocol Buffers

この求人は、REALITY株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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