クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
REALITYアプリのUnity部分の新機能開発・運用改善・ツール開発を担当するUnityエンジニアを募集。Unityを用いたモバイルアプリ開発経験4年以上とチームリーダーまたはテックリード経験が必須。年収500万〜1000万円、週3日出社のハイブリッド勤務。
仕事内容
- REALITYアプリのUnity部分の新機能開発業務(設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応、新規機能に関連する既存機能の改修・改善)
- REALITYアプリのUnity部分の運用および改善業務(リリース済みアプリの不具合修正、潜在不具合の検知・予防修正、パフォーマンス分析・改善)
- チームで使用するツールの機能開発および改善業務(Jenkins、Github Actionsを使ったCI/CD周りの改善、Unity部分のデバッグ機能やEditor拡張の開発)
- 必要に応じてUnity領域以外の技術ドメイン領域の開発(サーバー実装やCMSの開発、iOSとAndroidのNative開発)
求める人物像
- REALITYのビジョン・バリューへの共感
- 自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂できる方
- チーム内外のメンバーと連携し、信頼性が高くスムーズなサービス運用を実現するために積極的に協力できる方
仕事の魅力
- Unityスキルを活かして、非ゲーム領域のエンタメアプリ開発に挑戦できるユニークな環境
- NativeとUnityを融合した「Unity as a Library」構成で、柔軟なアーキテクチャ設計が可能
- 3Dアバターをより魅力的に見せる技術・表現を追求できるクリエイティブな開発
開発環境
- Unity6000.0.58f2を使用
- その他トピック: Rider, Unity as a Library, UnityNuGet, UI Toolkit, Zenject, UniRx / UniTask, Github Actions, Protocol Buffers
担当者からのメッセージ
- 望ましいスキルや経験が完全に一致する厳密さよりも、キャリアで身につけた技術や趣味で開発したものを重視したい
- あなたらしさを紹介する気持ちで気軽に応募してほしい
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 500〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都港区
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 4年以上
- 掲載日
- 6/29
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- Unityを用いたモバイルアプリの開発経験(4年以上)
- チームリーダーまたはテックリードとしての経験
- プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験
- 優れた問題解決能力とコミュニケーションスキル
歓迎する経験
- ゲーム開発経験 (Unityを除く)
- サーバー / Nativeアプリ(Unityを除く)の開発経験
- 業務以外のプログラミングが関わる成果物があること
- Unity AssetBundleを利用したアセットの開発・運用経験
- 3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
- 音声配信やネットワークゲームなど、標準的なWeb技術でのコミュニケーションシステムの開発経験
- 未経験技術でも自己学習しキャッチアップする姿勢
- OSSへのコントリビュート経験・カンファレンスや勉強会での発表経験
- UniRx・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
- VTuberや3Dアバターサービスへの興味関心
待遇・福利厚生
- PC支給
- カフェエリアや集中スペース、マッサージルームを完備したオフィス
- ファミリーサポート制度
- ファミリー休暇
- リフレッシュ休暇
- 国民の祝日
- 夏季休暇
- 完全週休2日制
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 慶弔休暇
- 社会保険完備
- 通勤費(上限あり)
求めるスキル・経験
この求人はREALITY株式会社の採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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- 年収500万以上22,663
- 年収600万以上13,681
- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708