クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
グラフィクスエンジニア・テクニカルアーティスト
給与
600〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
グラフィクスエンジニア・テクニカルアーティストとして、シェーダー開発からツール開発、ランタイム実装まで幅広いグラフィックス開発業務を担当します。VR/ARを含む先端的なCG技術の研究開発や、アーティスト作業を効率化するパイプライン設計も行います。ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験とC/C++/C#でのプログラミング能力が必須です。
具体的な業務内容
- シェーダー開発からツール開発、ランタイムの実装まで、高効率で高品質なグラフィックスを実現するための幅広い開発業務
- アーティスト、デザイナーの扱う各種モデルやマテリアル等のアセット制作を効率化するための検証や、ツール等の開発
- VR/ARを含む、先端的なCG技術・表現に関する研究開発
- 様々なデータ測定システムの開発や、CG分野の先端技術に関する研究開発といった業務も担当
想定ポジション
- 新規開発タイトルにおけるグラフィクス表現品質を高めるため、ランタイムやツールの開発を行うポジション
- アーティスト作業を効率化するためのパイプライン設計、ワークフロー効率化などもお任せ
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 600〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都港区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験
- 基礎的な代数幾何を理解できる数学力
- C/C++/C#でのプログラミング能力
- Unity/UnrealEngineでの3Dグラフィクス APIの知識
- 十分なコミュニケーション能力
歓迎する経験
- SIGGRAPHレベルの論文の読解・実装力
- HLSL/Vulkan,Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
- Python・MELなどDCCツール上でのプログラミング能力
- 光学、数学、物理学の基礎知識
待遇・福利厚生
- ウォ―タ―サーバー
- クラブ活動支援
- 奨学金返還助成制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社クレイテックワークスの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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