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株式会社クレイテックワークスの求人(14件)

株式会社クレイテックワークスの求人を14件掲載しています(2026年8月6日更新)。株式会社クレイテックワークスの募集求人で提示されている年収の平均値は374万円、中央値は306万円、最高年収は1000万円です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。

企業概要公式サイト

会社名
株式会社クレイテックワークス
所在地
設立
資本金
従業員数
事業内容
上場区分
代表者

「—」の項目はまだ収集していません。募集要項に書かれていないことを推測で 埋めることはしていないので、企業そのものの情報は公式サイトをご確認ください。

募集中の求人14件この企業の新着を通知

求人一覧

2か月前

2Dデザイナー(キャラクター)

株式会社クレイテックワークスデザイン
完全週休2日
年収
306〜600万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
イラストレーター
休日
完全週休2日制
応募資格
不問

コンシューマーゲームおよびネイティブアプリ向けに、2Dキャラクターイラストや武器・防具・アイテムの設定画を制作するポジションです。必須スキルとしてPhotoshop、sai、CLIPSTUDIOを使用したグラフィック制作経験が求められます。正社員または契約社員での採用で、年収306万円〜600万円、固定残業代として月45時間分が支給されます。

2か月前

PM(プロジェクトマネージャー)

株式会社クレイテックワークスビジネス
完全週休2日
年収
306〜650万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
プロジェクトマネージャー
休日
完全週休2日制
応募資格
不問

ゲーム開発やリソース制作の受託案件において、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行うPM(プロジェクトマネージャー)の募集です。クライアントの体制や要望に応じてマネジメント範囲が異なり、ディレクターやセクションリーダーと協働します。必須経験としてゲーム会社でのPM経験やアート周りの管理経験が求められます。

2か月前

ディレクター

株式会社クレイテックワークステック
完全週休2日
年収
306〜600万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
ゲームプランナー
休日
完全週休2日制
応募資格
経験2年以上

コンシューマーゲームおよびネイティブアプリのディレクターとして、全業務のコントロールを担当するポジションです。プレゼンテーション、リーダーシップ、計画実行のスキルと、開発実務経験2年以上が必須です。ゲーム開発における他職種経験やプランナー経験は歓迎されます。

2か月前

3DCGデザイナー(エフェクト)

株式会社クレイテックワークスデザイン
完全週休2日
年収
306〜600万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
3DCG・ゲームアーティスト
休日
完全週休2日制
応募資格
経験3年以上

コンシューマーゲームおよびネイティブアプリ向けの3DCGエフェクト制作を担当するポジションです。MAYA/3dsMax、Unity/Unreal Engine、Photoshop/SubstancePainterの経験が必須で、ゲーム開発経験が求められます。正社員または契約社員での採用で、年収306万円〜600万円です。

2か月前

UI/UXデザイナー

株式会社クレイテックワークスデザイン
完全週休2日
年収
306〜600万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
UIデザイナー
休日
完全週休2日制
応募資格
不問

コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作・UI/UX制作を担当するポジションです。IllustratorやPhotoshopを用いたグラフィック制作スキルと、ゲームUI設計の経験、UnityやUnreal Engineでの開発経験が必須です。

2か月前

3DCGデザイナー(モデル、モーション、エフェクト)

株式会社クレイテックワークスデザイン
完全週休2日
年収
306〜750万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
3DCG・ゲームアーティスト
休日
完全週休2日制
応募資格
経験3年以上

コンシューマーゲームおよびネイティブアプリ向けの3DCG制作(モデル、モーション、エフェクト)を担当するポジションです。リアルタイムCG制作の実務経験3年以上が必須で、MayaやUnity、Bishamonの経験は歓迎されます。

2か月前

グラフィクスエンジニア・テクニカルアーティスト

株式会社クレイテックワークステック
完全週休2日
年収
600〜1000万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
休日
完全週休2日制
応募資格
不問

グラフィクスエンジニア・テクニカルアーティストとして、シェーダー開発からツール開発、ランタイム実装まで幅広いグラフィックス開発業務を担当します。VR/ARを含む先端的なCG技術の研究開発や、アーティスト作業を効率化するパイプライン設計も行います。ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験とC/C++/C#でのプログラミング能力が必須です。

2か月前

アート

株式会社クレイテックワークスデザイン
完全週休2日
年収
306〜600万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
イラストレーター
休日
完全週休2日制
応募資格
不問

ゲーム開発会社におけるアート職の求人。コンセプトアートや2Dキャラクターイラスト、武器・防具・アイテムの設定画、背景画の制作を担当します。2Dツール(Photoshop、sai、CLIPSTUDIO)を使用したグラフィック制作スキルが必須です。

2か月前

UE5エンジニア

株式会社クレイテックワークステック
完全週休2日
年収
400〜1000万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
休日
完全週休2日制
応募資格
経験3年以上

UE5を使った新規アクションアドベンチャーゲームの開発エンジニアを募集。ゲームシステム、アクション、AI、UI/UX、グラフィック、ワークフローなど複数のパートがあり、経験と希望に応じて担当を決定。C/C++/C#での実務経験3年以上とコンシューマ機での開発・リリース経験3年以上が必須。正社員または契約社員での採用。年収400万円〜1000万円。

2か月前

プランナー

株式会社クレイテックワークステック
完全週休2日
年収
300〜600万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
ゲームプランナー
休日
完全週休2日制
応募資格
経験2年以上

ゲーム開発会社で、新規コンシューマ・モバイルゲームのプランナーまたは運用プランナーとして、仕様書作成、バランス調整、企画立案、データ分析などを担当する。必須として開発実務経験2年以上を求め、歓迎要件としてUnrealEngine経験や他職種経験などがある。

2か月前

パイプラインエンジニア

株式会社クレイテックワークステック
完全週休2日
年収
600〜1000万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
DevOpsエンジニア
休日
完全週休2日制
応募資格
経験1年以上

パイプラインエンジニアとして、開発パイプライン構築・環境構築のテクニカルスペシャリストを担当する。スマートフォン向けビルドパイプラインやコンシューマ機の開発機材、ネットワーク・ツール環境などに対応し、開発チームのワークフローを技術面で支える。必須経験としてプログラム開発実務1年以上、ゲーム開発経験2年以上、ネットワーク・セキュリティの基礎知識、コミュニケーション能力を求める。

2か月前

Unityエンジニア

株式会社クレイテックワークステック
完全週休2日
年収
400〜1000万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
休日
完全週休2日制
応募資格
経験3年以上

コンシューマ/モバイル向けネイティブゲームタイトルの開発運営に携わるUnityエンジニアを募集。ゲームシステム、キャラクター制御、AI、グラフィクスなど開発全般を担当し、経験に応じてリードやマネジメントの役割も見込まれる。ゲーム開発・C/C++/C#/Java・Unity/UE5の実務経験が3年以上必須。年収400万〜1000万円、正社員または契約社員。勤務地は東京都港区。

2か月前

ゲームメカニクスエンジニア

株式会社クレイテックワークステック
年収
400〜1000万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
休日
非公開
応募資格
経験3年以上

ゲームメカニクスエンジニアとして、ネイティブゲームタイトルのコアゲームロジックやゲームメカニクスの設計開発を担当します。ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御など、ゲームプレイの核となる部分を企画メンバーと協力して実装に落とし込みます。必須経験としてゲーム開発・C/C++/C#/Java・Unity/UE5での実務経験が3年以上求められます。

2か月前

サーバーエンジニア

株式会社クレイテックワークステック
完全週休2日
年収
400〜1000万円/年
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
サーバーエンジニア(ゲーム)
休日
完全週休2日制
応募資格
経験3年以上

オンラインゲームタイトルのサーバーサイド担当として、新規開発フェーズでは要件定義から実装・テストまで、運営フェーズでは施策検討からトラブルシュートまで幅広く携わる。チーム開発のため企画やクライアントエンジニアと連携しながら開発・運営を進める。ゲーム開発・C#・DBの実務経験3年以上が必須。リードやマネジメント経験者は優遇される。

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