NEW2日前
広報・プロモーション担当
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 記載なし
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- マーケティングプランナー
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 3年以上
当社が開発・展開するゲームタイトルおよびIPについて、プロモーション戦略の立案・実行、宣伝広報、広告代理店・メディア等との折衝を担当します。タイトル・IPの魅力を理解し、社内外の関係者を巻き込みながらプロジェクトを推進する役割です。
株式会社LIONAの求人を13件掲載しています(2026年10月2日更新)。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
「—」の項目はまだ収集していません。募集要項に書かれていないことを推測で 埋めることはしていないので、企業そのものの情報は公式サイトをご確認ください。
NEW2日前
当社が開発・展開するゲームタイトルおよびIPについて、プロモーション戦略の立案・実行、宣伝広報、広告代理店・メディア等との折衝を担当します。タイトル・IPの魅力を理解し、社内外の関係者を巻き込みながらプロジェクトを推進する役割です。
27日前
プランナーメンバーのタスク進行管理やスケジュール調整、若手・中堅プランナーへのOJT指導とレビューを通じた育成を担当します。他セクションのリードとの折衝・調整やディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案も行います。必要に応じて企画立案・仕様書作成・データ調整の実務を担当し、担当パートの仕様書レビュー・品質管理を行います。
27日前
ゲームタイトルの企画立案・コンセプト設計から、ゲームデザインや仕様全体のディレクションを担うポジションです。各セクションの制作物の品質管理・意思決定、開発チームのビジョン共有、社内外の関係部署・関係会社との折衝や進捗管理を行います。リリース後はユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針を決定します。
27日前
企画に基づく運営コンセプト策定・運営方針設計や、仕様全体のディレクションを担当します。制作物の品質管理や開発チームへのビジョン共有、関係部署・関係会社との折衝・進捗管理も行います。リリース後はユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針を決定し、予算・スケジュールを踏まえて納期と品質のバランスを取ります。
27日前
ご経験や適性に応じて、システム企画/レベルデザイン/バランス調整/運用企画など、得意な領域を担当します。仕様書の作成、パラメータ調整・データワーク、他職種との連携、開発の進行管理を行います。運営タイトルの場合は、リリース後のイベント企画・アップデート仕様の立案も担当します。ユーザーの反応やデータをもとに改善提案・仕様のブラッシュアップを行います。
3か月前
PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおけるエフェクト制作関連業務を担当します。マスターマテリアル制作、ナイアガラを使用したエフェクト制作、サブリーダーとしてのリーダーのサポート業務を行います。
3か月前
ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務を担当します。プロジェクトやチームメンバのタスク管理、外注管理、他部署との連携・調整を行います。
3か月前
PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作を担当します。
3か月前
ゲーム内に登場するキャラクター、背景や小物などのアニメーション制作を担当します。3Dキャラクターのアニメーション制作、カメラワーク作成、モーションキャプチャデータの編集・加工などを行います。
3か月前
プロジェクトの3Dリーダーとして、3Dチームのディレクションや各種データチェックを担当します。クライアントとの交渉折衝、タスク・スケジュール管理、他チームとの調整業務、スタッフのケアも行います。
3か月前
ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルを制作します。モデリング・テクスチャ・スキニングを行い、ゲームエンジンで最終調整を行います。
3か月前
ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作を担当します。モデリング・テクスチャ制作のほか、ゲームエンジンでの最終調整を行います。
3か月前
グラフィック制作に必要なワークフローの構築を担当します。プラグインやツールの開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定などを行います。
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