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要約求人票をもとにAIがまとめたものです
ゲームタイトルの企画立案・コンセプト設計から、ゲームデザインや仕様全体のディレクションを担うポジションです。各セクションの制作物の品質管理・意思決定、開発チームのビジョン共有、社内外の関係部署・関係会社との折衝や進捗管理を行います。リリース後はユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針を決定します。
応募資格
必須
- ゲーム業界における5年以上の実務経験
- ディレクション、またはリードクラス(リードプランナー/リードゲームデザイナー等)としてのマネジメント経験(チーム規模不問)
- 企画立案からリリース・運用改善まで、一連の開発プロセスを主導した経験
- ゲームの面白さやコンセプト、体験について論理的に言語化する力
- 職種を越えて合意形成できるコミュニケーション能力・プレゼンテーション能力
- 製品のターゲットや事業戦略を理解し、実現に向けた具体策を提案できること
- 開発費用から、おおよその各機能制作ボリューム、構成メンバーを イメージできること
歓迎
- 複数デバイス(スマートフォン/PC/コンシューマー等)における開発・運営経験
- 3Dアクションやリアルタイム対戦など、複雑なゲームメカニクスの設計・調整経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた開発工程の深い理解
- ネットワーク仕様の検討〜実装経験、AI設計経験
- UGC(ユーザー生成コンテンツ)の仕様設計経験
- 外部開発会社との折衝・進行管理経験
- 最新のデバイス動向・技術トレンドへの深い関心
求める人物像
- チームメンバーと共に成長する意欲が高く、周囲の意見を吸い上げながら方針を打ち出せる方
- 自分のイメージだけで進めるのではなく、スタッフそれぞれの強みを引き出し、まとめ上げる懐の深さがある方
- 困難な局面でも、前向き・建設的にタイトル完成へ向き合える精神的なタフさがある方
- 役職や職種にとらわれず、議論を歓迎するフラットなコミュニケーションができる方
募集要項最終確認 10/1
- 職種
- ゲームプランナー
- 雇用形態
- 正社員/契約社員/業務委託あり(6か月)
- 給与
- 記載なし
- 手当
- 家族手当
- 勤務地
- 原則在宅勤務 *出社希望の場合は本社オフィス
- 働き方
- 原則在宅勤務*出社希望の場合は本社オフィス
- 勤務時間
- 10:00~19:00(休憩1時間)■フレックスタイム制・標準となる1日の労働時間:8時間・コアタイム 10:00~15:00
- 休日・休暇
- 土日祝日、年末年始、会社が指定した日夏季休暇、慶弔休暇誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
- 福利厚生
- ・家族手当・CEDEC、東京ゲームショウ参加
- 社会保険
- ・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
- 経験年数
- 5年以上
- 掲載日
- 2026/09/05 12:56(27日前)
- 最終確認
- 2026/10/01 02:11(1日前)
仕事内容
Description
- ゲームタイトルの企画立案・コンセプト設計
- ゲームデザイン・仕様全体のディレクション(企画からリリース・運用まで一貫した品質責任)
- アート/プログラム/サウンド等、各セクション制作物のクオリティ管理・意思決定
- 開発チームへのビジョン共有、部署・職種を横断したチームビルディング
- 社内外の関係部署・関係会社(外部開発会社等)との折衝、進捗管理
- リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針の決定
- 予算・スケジュールを踏まえた、納期と品質のバランスを取る意思決定
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