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こだわり
条件をクリア

ゲーム運営ディレクター

株式会社LIONA

テック 記載なし 企業サイト 掲載 9/5

給与

記載なし※ 募集要項に金額の記載がありません

勤務地
記載なし
雇用形態
正社員・契約社員・業務委託
働き方
ハイブリッド勤務

在宅勤務あり

年間休日
記載なし

要約求人票をもとにAIがまとめたものです

企画に基づく運営コンセプト策定・運営方針設計や、仕様全体のディレクションを担当します。制作物の品質管理や開発チームへのビジョン共有、関係部署・関係会社との折衝・進捗管理も行います。リリース後はユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針を決定し、予算・スケジュールを踏まえて納期と品質のバランスを取ります。

応募資格

必須

  • ゲーム業界における5年以上のゲーム運営実務経験
  • ディレクション、またはリードクラス(リードプランナー/リードゲームデザイナー等)としてのマネジメント経験(チーム規模不問)
  • 企画立案からリリース・運用改善まで、一連の開発プロセスを主導した経験
  • ゲームの面白さやコンセプト、体験について論理的に言語化する力
  • 職種を越えて合意形成できるコミュニケーション能力・プレゼンテーション能力
  • 製品のターゲットや事業戦略を理解し、実現に向けた具体策を提案できること
  • 開発費用から、おおよその各機能制作ボリューム、構成メンバーを イメージできること
  • 想定されているKPI数値をどの様な仕組みと体験・プレイヤー感情で 積み上げ・達成していくかをイメージできること

歓迎

  • 複数デバイス(スマートフォン/PC/コンシューマー等)における開発・運営経験
  • 3Dアクションやリアルタイム対戦など、複雑なゲームメカニクスの設計・調整経験
  • ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた開発工程の深い理解
  • ネットワーク仕様の検討〜実装経験、AI設計経験
  • UGC(ユーザー生成コンテンツ)の仕様設計経験
  • 外部開発会社との折衝・進行管理経験
  • 最新のデバイス動向・技術トレンドへの深い関心

求める人物像

  • チームメンバーと共に成長する意欲が高く、周囲の意見を吸い上げながら方針を打ち出せる方
  • 自分のイメージだけで進めるのではなく、スタッフそれぞれの強みを引き出し、まとめ上げる懐の深さがある方
  • 困難な局面でも、前向き・建設的にタイトル完成へ向き合える精神的なタフさがある方
  • 役職や職種にとらわれず、議論を歓迎するフラットなコミュニケーションができる方

募集要項最終確認 10/1

職種
ゲームプランナー
雇用形態
正社員/契約社員/業務委託あり(6か月)
給与
記載なし
手当
家族手当
勤務地
記載なし
働き方
原則在宅勤務*出社希望の場合は本社オフィス
勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間)フレックスタイム制標準となる1日の労働時間:8時間コアタイム 10:00~15:00
休日・休暇
土日祝日、年末年始、会社が指定した日夏季休暇、慶弔休暇誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
福利厚生
CEDEC、東京ゲームショウ参加
社会保険
社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
経験年数
5年以上
掲載日
2026/09/05 12:56(27日前)
最終確認
2026/10/01 02:11(1日前)

仕事内容

Description

  • 企画に基づく運営コンセプト策定・運営方針設計
  • 仕様全体のディレクション(開発初期から関わり運営を効果的に運用できる構造/仕様提案)
  • アート/プログラム/サウンド等、各セクション制作物のクオリティ管理・意思決定
  • 開発チームへの運営ビジョン共有、部署・職種を横断したチームビルディング
  • 社内外の関係部署・関係会社(外部開発会社等)との折衝、進捗管理
  • リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針の決定
  • 予算・スケジュールを踏まえた、納期と品質のバランスを取る意思決定

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