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要約求人票をもとにAIがまとめたものです
プランナーメンバーのタスク進行管理やスケジュール調整、若手・中堅プランナーへのOJT指導とレビューを通じた育成を担当します。他セクションのリードとの折衝・調整やディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案も行います。必要に応じて企画立案・仕様書作成・データ調整の実務を担当し、担当パートの仕様書レビュー・品質管理を行います。
応募資格
必須
- ゲーム業界における3年以上の実務経験(プランナーとしての経験)
- 複数人のプランナーへの指示出し、レビュー、進行管理のいずれかの経験
- 仕様書作成からデータ実装・検証まで、一連の企画業務を主導した経験
- チーム内外の関係者と調整しながら、業務を推進できるコミュニケーション能力
- 自分の意見を持ちつつ、ディレクターやチームの方針に沿って柔軟に動ける姿勢
歓迎
- 1タイトル以上のリリース・運用経験(企画リーダーとしての参加実績)
- 後輩・メンバーの育成、評価・フィードバックに関わった経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた開発フローの深い理解
- 3Dアクション、対戦・対人要素、運用型タイトル等、専門性の高い企画領域の経験
- 外部パートナー・協力会社との折衝・ディレクション経験
- 将来的にディレクターを目指す意欲、またはディレクター候補としての実績
求める人物像
- チームの方向性を理解した上で、メンバーが動きやすいように仕様やタスクを整理・翻訳できる方
- 自分の手を動かす実務と、チームを見るマネジメントの両方にバランスよく向き合える方
- メンバーの強みや課題を把握し、適切なフォロー・フィードバックができる方
- ディレクターとメンバーの間に立ち、双方の意図を汲み取りながら橋渡しできる調整力がある方
- 現状に満足せず、より良い仕様・より良いチーム運営を追求し続けられる方
募集要項最終確認 10/1
- 職種
- ゲームプランナー
- 雇用形態
- 正社員/契約社員/業務委託あり(6か月)
- 役職
- リードゲームプランナー
- 給与
- 記載なし
- 手当
- 家族手当
- 勤務地
- フルリモート(国内)
- 働き方
- 原則在宅勤務*出社希望の場合は本社オフィス
- 勤務時間
- 10:00~19:00(休憩1時間)■フレックスタイム制・標準となる1日の労働時間:8時間・コアタイム 10:00~15:00
- 休日・休暇
- 土日祝日、年末年始、会社が指定した日夏季休暇、慶弔休暇誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
- 福利厚生
- ・CEDEC、東京ゲームショウ参加
- 社会保険
- ・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/09/05 12:56(27日前)
- 最終確認
- 2026/10/01 02:11(1日前)
仕事内容
Description
- プランナーメンバーのタスク進行管理、スケジュール調整
- 若手・中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成
- プログラマー・デザイナー・サウンド等、他セクションのリードとの折衝・調整
- ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案
- 必要に応じて、自らも企画立案・仕様書作成・データ調整の実務を担当
- 担当パート(システム企画/レベルデザイン/運用企画等)における仕様書のレビュー・品質管理
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