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条件をクリア

ゲームプランナー

株式会社LIONA

テック 記載なし 企業サイト 掲載 9/5

給与

記載なし※ 募集要項に金額の記載がありません

勤務地
記載なし
雇用形態
正社員・契約社員・業務委託
働き方
記載なし
年間休日
記載なし

要約求人票をもとにAIがまとめたものです

ご経験や適性に応じて、システム企画/レベルデザイン/バランス調整/運用企画など、得意な領域を担当します。仕様書の作成、パラメータ調整・データワーク、他職種との連携、開発の進行管理を行います。運営タイトルの場合は、リリース後のイベント企画・アップデート仕様の立案も担当します。ユーザーの反応やデータをもとに改善提案・仕様のブラッシュアップを行います。

応募資格

必須

  • ゲーム業界における実務経験(コンシューマー/モバイルいずれか、1年以上目安)
  • 企画書・仕様書の作成経験、またはデータ入力・パラメータ調整の実務経験
  • 他職種(プログラマー・デザイナー等)と円滑に連携できるコミュニケーション能力
  • 自分の意図を言語化し、資料や口頭で分かりやすく伝えられる力
  • Excel等のドキュメント・データ管理ツールの実務経験

歓迎

  • 1タイトル以上のリリース経験(企画職としての参加実績)
  • ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた実装・データ設定の経験
  • UI/UX設計に関わった経験
  • ポートフォリオとして提示できる、オリジナル企画書やゲーム制作物
  • レベルデザイン・システム企画寄りの経験(新規開発フェーズ)

    • ステージ・マップ構成、難易度カーブの設計経験
    • 3Dアクション、対戦・対人要素があるゲームの企画・調整経験
    • ゲーム内の数値・システムバランス調整の経験
  • 運用企画寄りの経験(運用フェーズ)

    • 運用型タイトルにおける、イベント企画・シーズン施策の立案経験
    • 売上・継続率等のKPIデータをもとにした改善提案の経験
    • ユーザーサポート/コミュニティ対応と連携した施策立案の経験

求める人物像

  • ゲームを遊ぶことだけでなく、「なぜ面白いのか」を構造的に分析・言語化するのが好きな方
  • ディレクターの意図を汲み取りつつ、自分なりの工夫や提案を積極的に出せる方
  • 地道なデータ入力や検証作業にも粘り強く向き合える方
  • チームの中で自分の役割を理解し、他職種の意見を素直に取り入れられる柔軟性がある方
  • 将来的にディレクターやリードプランナーとして、より大きな裁量を持ちたいという成長意欲がある方

募集要項最終確認 10/1

職種
ゲームプランナー
雇用形態
正社員/契約社員/業務委託あり(6か月)
給与
記載なし
手当
家族手当
勤務地
記載なし
働き方
記載なし
勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間)フレックスタイム制標準となる1日の労働時間:8時間コアタイム 10:00~15:00
休日・休暇
土日祝日、年末年始、会社が指定した日夏季休暇、慶弔休暇誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
福利厚生
CEDEC、東京ゲームショウ参加
社会保険
社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
経験年数
1年以上
掲載日
2026/09/05 12:56(27日前)
最終確認
2026/10/01 02:11(1日前)

仕事内容

Description

  • ※ご経験や適性に応じて、システム企画/レベルデザイン/バランス調整/運用企画など、得意な領域からご担当いただきます
  • 仕様書(ゲームデザインドキュメント)の作成、パラメータ調整・データワーク
  • プログラマー・デザイナー・サウンド等、他職種との連携・仕様のすり合わせ
  • 開発の進行管理(担当パートのスケジュール・タスク管理)
  • リリース後の運用における、イベント企画・アップデート仕様の立案(運営タイトルの場合)
  • ユーザーの反応やデータをもとにした、改善提案・仕様のブラッシュアップ

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