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パチンコ・パチスロ CGディレクター
ゲーム・パチンコ・パチスロ開発におけるCG映像制作を担当します。MAYAを使用した映像制作業務および、CG映像制作作業上のディレクションを行います。
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募集元で応募する情報・通信業/本社:大阪府/従業員214名/上場
出典:国税庁法人番号公表サイト・会社の公式サイト・有価証券報告書(データの集め方)
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ゲーム・パチンコ・パチスロ開発におけるCG映像制作を担当します。MAYAを使用した映像制作業務および、CG映像制作作業上のディレクションを行います。
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パチンコ、パチスロ機開発におけるプログラミングを担当します。業務には液晶表示、2D/3D画像プログラミング、画像処理システム制御、サウンド・ランプ処理システム制御が含まれます。
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パチンコ、パチスロ機開発におけるプログラミングを担当します。液晶表示、2D/3D画像プログラミング、画像処理システム制御、サウンド・ランプ処理システム制御を行います。
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パチンコ・パチスロ機に表示する映像のコンポジット作業、オーサリング作業を担当します。After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーの制作に携わります。
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パチンコ・パチスロ機に表示する映像の制作を担当します。After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業およびオーサリング作業を行います。
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パチンコ・パチスロ機に表示するキャラクターや背景のモデリング、テクスチャー作成を行います。ボーン設定、ウエイト付も担当します(使用ツール:Maya・3ds MAX)。
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パチンコ・パチスロ機に表示するキャラクターや背景のモデリングとテクスチャー作成、ボーン設定、ウエイト付を担当します。使用ツールはMaya・3ds MAXです。
—給与 記載なし
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プロジェクトディレクターとして、統括主管業務や外部発注管理、受託開発の依頼、ニーズのヒアリング・コンテンツの企画を行います。制作に関するすべてのマネジメント業務を担い、プロジェクトによっては海外出張の可能性があります。
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テクニカルアーティストとして、アート制作における技術的な課題の調査・解決を行います。制作パイプラインやワークフロー、アーティスト向けツール・スクリプトの構築・開発・改善を担当します。また、DCCツールとゲームエンジン間の連携や制作環境の効率化に取り組みます。
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アニメーションのディレクション業務全般を担当します。アニメーターの作業分担・進行管理、新しい技術への研究、モーションキャプチャーディレクション業務を行います。
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ゲーム・CGライブ映像における3Dキャラクターアニメーション制作を担当します。手付けアニメーションやMocap編集、カットシーン・簡易絵コンテの作成、アニメーション仕様の設計を行います。
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キャラクター等のインゲームアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集、手付けによる3Dアニメーション制作を行います。カットシーン制作や簡易絵コンテ制作、アニメーション仕様の策定も担当します。
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アートディレクターとして、デザイン全般および個別作品の制作に関するマネジメント業務を担当します。ゲームグラフィック面のスケジュール管理・クオリティチェック、新しいツールへの研究、ビジュアルイメージの統一管理を行います。
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ゲーム全体のビジュアルコンセプトやアート方針を策定し、アート制作物の品質管理・レビューを行います。アートチームの制作進行やスケジュールを管理し、新しい表現技術・制作手法の研究・導入にも携わります。
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3DCGアーティストとして、キャラクター・背景のモデリングやテクスチャー制作を担当します。キャラクターモデルのボーン、リグ設定、ウェイト調整も行います。経験・適性を考慮して担当領域を決定し、プロジェクトの状況に応じて領域を横断して担当する場合があります。
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技術全般および個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務を担当します。プログラマーの作業分担・進行管理、技術的な問題解決、プログラマーの指導を行います。
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プロジェクトにおける技術方針の策定、技術的課題の調査・解決、意思決定を担います。プログラマーのタスク分担・進行管理や技術指導・レビュー、パフォーマンス・開発環境等の技術的な改善を行います。
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