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情報・通信業/本社:大阪府/従業員214名/上場
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ゲームエンジン・描画エンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究を行います。既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作も担当します。
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ゲームエンジン・描画エンジンの機能開発や最適化・チューニング、新技術の研究・検証・導入を担当します。Windows/Linux上で動作する社内開発ツールや、DCCツール向けプラグイン・スクリプト、データコンバートツールの開発も行います。
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コンシューマーゲームのゲームプログラム設計・実装を担当します。経験・適性に応じて各種ゲームシステム・機能を開発し、ゲーム開発に必要なデータコンバートツール等も開発します。
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ディレクターとして、企画全般および個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務を担当します。ゲーム企画の立案と仕様の決定を行います。クライアントや社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーションも担当します。
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ゲームコンセプト・企画の立案、ゲームデザイン・仕様方針の決定を担当します。ゲーム全体の方向性・品質に関するディレクションや、開発チームへの方針共有・意思決定を行います。クライアントへの企画提案・プレゼンテーションも担当します。
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ゲームプランナーとして、企画立案・企画書作成・仕様作成を担当します。進行管理・データ管理・マスター作業、クライアント・社内・外注との調整、デバック作業を行います。
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ゲームの企画立案や企画書作成、ゲーム仕様の策定・仕様書作成を行います。ゲームデータやマスターデータの作成・管理・調整、担当領域の進行管理、関係者との調整、デバッグやゲームバランスの確認・調整を担当します。
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