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仕事内容ゲームプランナー
ゲーム開発会社で、新規コンシューマ・モバイルゲームのプランナーまたは運用プランナーとして、仕様書作成、バランス調整、企画立案、データ分析などを担当する。必須として開発実務経験2年以上を求め、歓迎要件としてUnrealEngine経験や他職種経験などがある。
業務内容
- 新規コンシューマゲーム及び新規モバイルゲームプロジェクトのプランナーとして、ゲーム内の機能を自らの考えを持って仕様書を作る
- ゲームエンジンを使った遊びの検証業務を行う
- 担当機能のバランス調整業務を行う
- 社内外各所との折衝交渉を行う
- 運用中のモバイルゲームプロジェクトのプランナーとして、長期運用を見据えたゲーム設計を行う
- 遊んでくれるお客様に合わせた企画やイベントなど各種施策の企画立案を行う
- 制作物の最終チェック及びクオリティコントロールを行う
- KPIの設定とデータ分析、PR戦略の立案・実施を行う
求める人物タイプ
- 新たに学ぶ、会社のやり方を吸収する素直さがある
- 頭を使い考えて、答えを導き出す論理的思考力がある
- 真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方
- 人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方
- 自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 300〜600万円/年
- 勤務地
- 東京都港区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- ゲームプランナー
- 経験年数
- 2年以上
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- Excelなどを使用してのインゲーム仕様書作成スキル
- UnrealEngineやUnityを使ったゲームデザイン
- プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル)
- コンシューマー、モバイル問わず開発実務経験2年以上
歓迎する経験
- リーダーシップ
- UnrealEngineを使った実務経験、知識
- ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナー)
- 営業経験(特に企画営業など。ここの経験が長くゲームが好きなら実務経験がなくてもOK)
- 特定のゲームを異常なほどやりこんだ経験(1ゲームあたり1000時間以上)
待遇・福利厚生
- ウォ―タ―サーバー
- クラブ活動支援
- 奨学金返還助成制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社クレイテックワークスの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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働き方・年収で探す
- 年収400万以上31,673
- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708
- 未経験可8,485