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REALITYアプリ/テクニカルアーティスト
- 勤務地
- 東京都港区
- 休日
- 完全週休2日制(土・日)
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
アバターライブ配信サービス「REALITY」のテクニカルアーティストとして、3Dアセットに関わる機能開発や制作効率化ツールの開発、アーティストへの技術支援などを担当します。DCCツール向けプラグイン開発、アセット運用・改善、バーチャルキャラクターライブ制作に関わる開発などを幅広く行います。
この求人に応募
応募資格
必須
- アーティスト、もしくはエンジニアとしての実務経験2年以上
- 新しい技術への高い学習意欲と、自己学習による迅速なキャッチアップ能力
- チームメンバーと円滑に情報共有し、協力して課題を解決できるコミュニケーション能力
歓迎
- C#、Python、C++ などのコーディング実務経験
- Maya / Photoshop / After Effects などの DCCツール向けプラグイン開発経験
- Unity のShader GraphやHLSL を使用したシェーダー開発経験
- アバターの揺れものなど物理シミュレーションに対する知見
- CI/CD パイプライン(GitHub Actions 等)の構築・運用経験
- 3Dモデルのモデリング経験
- 3Dモデルのテクスチャ制作経験
- Unity を使用したゲームまたはコンテンツ開発経験
- バーチャルライブ制作・開発の経験
- VRMに関する知見
求める人物像
- 自身の強みを軸にしながら、必要な領域に前向きにチャレンジし、チームとともに技術と表現の可能性を広げていける方
- REALITY のビジョン・バリューへの共感(https://reality.inc/jobs/)
- 好きなことに熱意を持って取り組んだ実績のある方
- 既存フローに疑問を持ち、主体性を持って改善に取り組める方
- アーティストの価値観を尊重したコミュニケーションができる方
- チームワークをもって、お互いの強みを活かすような働き方ができる方
- 新しい技術の習得に積極的な方
- テックブログの執筆、カンファレンス登壇など情報アウトプット能力の高い方
- かわいいアバターが好きな方
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員■試用期間:あり(3ヶ月)
- 給与
- 500〜1000万円/年
- 給与の詳細
- 年収 500万円〜1,000万円 ご経験・スキル等を考慮の上、決定いたします。 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ規定により決定。 ■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。 ■試用期間:あり(3ヶ月) ■評価制度 ・半期毎に目標設定・評価面談を実施
- 手当
- 交通費
- 勤務地
- 106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
- 働き方
- ※原則として月・水・金の週3回オフィス出社在宅勤務と出社を併用した就業形態をとっております。(原則として週3日は出社、週2日は在宅勤務)※入社当初は、業務や会社のカルチャーに慣れていただくことを目的として、一定期間は出社いただくことを想定しております。
- 勤務時間
- 09:30~18:30(実働8時間)休憩 60分 ※裁量労働の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる・時短/時差出勤制度
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土・日)祝祭日年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)夏季休暇年末年始休暇慶弔休暇ファミリー休暇リフレッシュ休暇等
- 福利厚生
- オフィスコンビニ/ウォーターサーバー設置ドリンク補助ご希望のPC貸与(Mac/Windows)、付属機器等の貸与入社時健診/定期健診等の費用負担企業型確定拠出年金制度時短/時差出勤制度
- 社会保険
- 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
- 受動喫煙対策
- 屋内禁煙(屋外喫煙所あり)
- 業務の変更の範囲
- 会社の指定する業務
- 経験年数
- 2年以上
- 選考の流れ
- 書類選考 + 面接3回程度 + (合格の場合)オファー面談※状況に応じて面接回数は変更する場合があります。※必要に応じて面談/会食を途中に実施させていただく場合があります。
- 掲載日
- 2026/06/29 20:21(110日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 10:12(1日前)
仕事内容
仕事内容
- REALITY株式会社が提供するアバターライブ配信サービス「REALITY」において、テクニカルアーティストとして 3Dアセットに深く関わる機能開発、制作効率化ツールの開発、アーティストへの技術支援、アセット運用・管理、バーチャルライブ関連の開発 を幅広く担当していただきます。
- REALITYのテクニカルアーティストは、アーティストの表現力とエンジニアリングの技術力をつなぐ架け橋として、プロダクト品質の向上と制作フローの最適化をリードするポジションです。扱う技術領域は多岐にわたりますが、すべてを一人で網羅する必要はありません。 自身の強みを軸にしながら、必要な領域に前向きにチャレンジし、チームとともに技術と表現の可能性を広げていける方 を歓迎します。
業務内容
- テクニカルアーティストとして次の業務を担当していただきます。
- Maya / Photoshop など DCC ツールのプラグイン開発
- アセット運用・改善に関わる業務全般
- アセットに関連する機能や施策の開発
- バーチャルキャラクターライブ制作に関わる開発
- アーティストと他職種とのコミュニケーション仲介
開発環境
- プラットフォーム: Unity、Maya、Photoshop、GitHub Actions、Box、 Flow Production Tracking など
- 言語 / フレームワーク: C#、Python、C++、TypeScript など
- コミュニケーション / タスク管理: Slack、Notion など
仕事の魅力
- テクニカルアートは担当領域が広く、REALITYのTAチームとしても「できること」を拡張していくフェーズのため、新しい技術習得や興味ある分野に業務として挑戦できる環境 です
- 自身が担当した機能開発に対するユーザー反応を SNS 等で観測しやすく、ユーザーからのフィードバックを直接感じられることも大きな魅力です
- SNS 性のあるライブ配信サービスという、中長期的に成長が期待される領域の開発・運用に携われます
この求人は、REALITY株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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