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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人119件応募資格・募集要項・仕事内容を見る
グラフィックスエンジニア
- 給与
- 応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 休日
- 完全週休二日制(土日)
- 雇用形態
- インターン
どんな仕事かAIによる生成
セカライの開発を主軸に、R&Dとしてグラフィックス表現への追及にも取り組みます。新たなキャラクタートゥーン表現の研究、バーチャル背景のルック表現の追及、負荷対策や自動検知ツールの開発、レンダリングパイプラインの改造・拡張実装、Shader開発と制御実装を担当します。
この求人に応募
応募資格
必須
- 2028年以降に卒業予定の方
- ゲーム開発におけるグラフィックス・Shader等の開発に関する基礎知識をお持ちの方
- Gitを用いたチーム開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可)
- UnityまたはUnrealEngineでの開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可)
歓迎
- 特定のゲームエンジン(Unity, Unreal Engineなど)でのグラフィックス関連の実装経験
- シェーダー言語(HLSL, GLSLなど)を用いた開発経験
- Compute Shaderを用いた開発経験
- レンダリングパイプラインの知識(Forward Rendering, Deferred Renderingなど)
- 計算量やメモリ使用量を意識したパフォーマンス最適化の経験
- 3D数学(線形代数、ベクトル演算など)に関する深い理解
- 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識
- アセットパイプラインの構築や改善経験
- グラフィックス関連のデバッグツールの使用経験
求める人物像
- ゲーム・ライブが好きで、ユーザー体験を大切にする開発姿勢をお持ちの方
- エンタメコンテンツが好きで、ユーザー体験を大切にする開発姿勢をお持ちの方
- チームでのコミュニケーションを楽しめる方
- エンタメ業界やキャラコンテンツに熱い想いがある人
- ライブに強い興味関心がある方
- 「人の感情を動かす仕事」がしたい人
- ファン文化に理解があり、共感できるタイプ
- ボカロシーンやファン創作文化に共感し、リスペクトを持てる方
募集要項最終確認 10/5
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- インターン・1か月/週5日 8時間稼働 ・2か月/週2~3日 8時間稼働 目安
- 採用区分
- 【新卒インターン】今回のインターンシップ今回のインターン
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 応相談
- 手当
- 交通費
- 勤務地
- 東京都目黒区青葉台3-6-28 住友不動産青葉台タワー
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- ・1か月/週5日 8時間稼働 ・2か月/週2~3日 8時間稼働 目安 ※学業の予定に応じて柔軟に対応できます
- 休日・休暇
- 完全週休二日制(土日)
- 福利厚生
- 無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置 ※オフラインインターンの場合
- 受動喫煙対策
- 屋内禁煙
- 選考の流れ
- 履歴書エントリーシート※ポートフォリオやGitHubアカウント、制作物のURL等ございましたらご提出ください。
- 掲載日
- 2026/07/03 12:29(95日前)
- 最終確認
- 2026/10/05 13:59(1日前)
仕事内容
プロジェクト紹介
- 「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE」(以下、セカライ)は世界中で愛される リズム&アドベンチャーゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」 (以下プロセカ) のメンバーたちが出演するリアルライブです。
- プロセカはユーザー数全世界累計で3,900万ユーザーを突破し、国内有数の規模を誇るタイトルです。そのリアルライブであるセカライは幕張メッセ・インテックス大阪で各3日開催され、累計5万人以上が来場する大型ライブになっています。
- 全曲フルサイズでのパフォーマンス、生バンドによる演奏でライブならではの臨場感を楽しめるイベントであり、技術的にはセカライ3rdからLEDによるCG投影を行い、それに加えAR/VRカメラを使用したリアルタイムレンダリングなど最先端な技術を使用したリアルライブへと進化しました。
- リアルライブは自分がつくったアウトプットに対してユーザー様の「生の歓声」を聞くことができることが最も魅力的です。
- 自分がつくったものを見て目の前で歓声を上げてくださる方、感動してくださる方。自分がつくったもので今日いらっしゃった方の人生の1ページをつくる。その実感が最も感じさせるプロジェクトです。
- リアルライブはカメラワークやスイッチング映像はもちろん、照明もリアルタイムで行っており、その公演1回しかない特別なものです。
- そんなライブをあなたの手で当日来場してくださった方の熱量を超えるものをつくり、その方の「人生最高の1日をつくる」ことを一緒に取り組んでみませんか?
- 今回のインターンシップでは、そんなセカライの開発を通じて実際のプロダクト開発の経験や、Colorful Palette ENCORE独自のライブづくりを体験してもらいたいと思います。
業務内容
- セカライの開発を主軸に、R&Dとしてグラフィックス表現への追及もあわせて以下のミッションに取り組んでいただきます。
具体的な業務内容
- 新たなキャラクタートゥーン表現となる手法の研究
- バーチャル背景のルック表現の追及
- 負荷対策や自動検知ツールの開発
- レンダリングパイプラインの改造/拡張実装
- Shader開発とそれにかかわる制御実装
「人生最高の一日をつくる」「もっとキャラの感情を表現できるものを」——セカライのグラフィックスインターンで得られるもの
- ライブはその時一回限りの本番勝負。だからこそ生まれる熱量や感動があります。
- ユーザーさんはこの日のために様々な準備をしてくださり来場してくださいます。この1回にかける一人ひとりのユーザーさんの熱量に応えるべく更なる表現の高みを目指す必要があります。
- そして、ライブに対する思いはキャラクターたちも同じです。
- これまでのストーリーや日々の経験を超えてキャラクターたちはステージに立ちます。その思いは並々ならないものです。
- もっと「キャラの感情を伝えられないか」。もっとステージに立つキャラクターたちが「ライブとして映えるルックにならないか」。
- 今回のインターンではグラフィックスエンジニアとして新しい表現を模索しながらユーザーさんの「人生最高の一日をつくる」ことを取り組みます。
エンジニアとしての学び
- レンダリングパイプラインの設計と実装
- Shaderの設計と開発
- DeferredShadingでのGBUFFERレイアウト構成や負荷軽減対策
- バーチャル背景に対するシェーディング手法やアーティストの方々との仕様作成
- 多人数のチームで開発する際の 役割分担やコミュニケーション
ライブクリエイターとしての学び
- 仕様書に書かれていない「演出の意図」までくみ取って実装する力
- ディレクターやプランナーとの対話から学ぶ、“ライブとは”
- リアルライブの3DCGがどのように作られるのか
- 長年愛されてきたキャラクターIPと向き合う緊張感と敬意
- セカライはただの3DCGリアルライブではありません。
- 初音ミクをはじめとした“バーチャル・シンガー”たちを含め、登場する魅力的なキャラクターはユーザーにとって単なるキャラクターではなく、人生の一部になっている存在です。
- そんなコンテンツに、常に「ユーザー体験を尊重したエンジニアリング」を考えながら開発に携わることで、ライブクリエイターとしての視点が磨かれていきます。
配属先
- サイバーエージェントグループ内のゲーム事業部に属する、株式会社Colorful Paletteの子会社であるColorful Palette ENCOREへの配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて相談させていただきます。
この求人は、株式会社Colorful Paletteの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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