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エンジニアマネージャー候補_クライアントエンジニア(ゲーム事業)
- 給与
- 応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 週休2日制(土曜・日曜)
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当します。新規・運用タイトルのアウトゲーム/インゲームの基盤改修や機能実装、周辺ツールの実装・改修を行い、マネージャー候補としてメンバー管理や部署間調整も担当します。
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応募資格
必須
- スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験
- Unity(C#)、もしくはUnreal Engineを使用した開発経験
- ゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのアウトゲーム/インゲームいずれかの開発経験
歓迎
- クライアントエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ)の経験
- インゲーム基盤部分の実装経験
- インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験
- インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験
- URPを用いた開発経験
- アウトゲーム基盤部分の実装経験
- アウトゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験
- アウトゲームの効率的な開発のためのツール開発経験
- UI用シェーダーの開発経験
- デザイナーと連携してアセットのレギュレーション決定などを行った経験
- 他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
応募について
- ※マネージャー候補の募集ですが、マネージャーとしての経験は必須ではございません。
使用ツール
募集要項最終確認 11/12
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員雇用形態:正社員 / 契約社員(正社員登用制度あり) ※双方の適性を確認し合う期間として、原則契約社員からのスタートとなります。(正社員登用実績:平均1年程度で約80%)
- 役職
- エンジニアマネージャー候補※マネージャー候補の募集ですが、まずはクライアントエンジニアとしての実務をご経験していただく想定です。
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 応相談 ・年俸制 (12分割)、専門型裁量労働制 ・昇給:年2回(4月、10月) ・経験・能力を考慮の上、当社規定により決定 ・年俸には所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む(時間外勤務の有無に関わらず支給)
- 手当
- 家賃補助制度認可外保育園補助卵子凍結補助制度
- 勤務地
- 150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers
- 働き方
- 週2日リモートワーク可(毎週火曜、木曜)
- 勤務時間
- 10:00〜19:00 所定労働時間:08時間00分 休憩60分(残業:有) 平均残業時間:35.5時間 ※職種によっては裁量労働制適用 ・裁量労働制の場合:固定残業代の相当時間:46.0時間/月 ・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月
- 休日・休暇
- 週休2日制(土曜・日曜)祝日夏期休暇(3日間)年末年始休暇(12月29日〜1月3日)年次有給休暇(初年度10日間)慶弔休暇リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日
- 福利厚生
- 従業員持株会家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)社内カウンセリング制度慶弔見舞金制度社内親睦会費補助制度女性活躍促進制度(認可外保育園補助、卵子凍結補助制度等)健康診断予防接種マッサージルーム医務室マネージャー研修幹部研修副業可ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置目標達成度に応じた社員旅行
- 社会保険
- 健康保険(サイバーエージェント健康保険組合)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
- 受動喫煙対策
- 有(喫煙室あり)
- 掲載日
- 2026/07/03 21:13(133日前)
- 最終確認
- 2026/11/12 02:28(1日前)
仕事内容
職務内容
- iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用をご担当いただきます。
- ※マネージャー候補の募集ですが、まずはクライアントエンジニアとしての実務をご経験していただく想定です。
業務詳細
- 新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
- 新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
- 運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
- アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
- メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
- その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
募集背景
- 今後iOS/Androidを含むマルチプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、 Unityを用いた開発経験が豊富な方を迎えてよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアの方を増員募集しております。
- ※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。
キャリアパス例
- 運用タイトルにアウトゲーム開発メンバーとして配属
- → 1年程度の開発後、同タイトルのアウトゲームチームのマネジメントを行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任
- → その後、新規のタイトル立ち上げ時に、アウトゲームリーダーとして立ち上げからジョイン
開発体制
- 新規、運用のゲームタイトルを複数開発
- チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
- 内クライアントエンジニアは最低5名程度、最大20名程度
開発ツール
- Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
- 使っているライブラリの一例
- UniTask、R3、UniRx、MasterMemory
- AI系ツール
- Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor
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- ゲームディレクター/リード開発プランナー
- サウンドディレクター
- プロデューサー候補(新規ゲームタイトル立ち上げ)
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- クライアントエンジニア
- クライアントエンジニア
- テクニカルリード(Unreal Engine/Unity)
- ゲームサーバークライアントフレームワーク開発エンジニア
- ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン
- プログラマー(クライアントサイド)
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