サーバーエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
ゲームサーバークライアントフレームワーク開発エンジニア
給与
520〜1500万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 非公開
完全週休2日
仕事内容サーバーエンジニア(ゲーム)
任天堂プラットフォーム向けのネットワークライブラリおよびクライアントフレームワークの設計・開発・運用を担うエンジニアを募集する。汎用ゲームサーバーを利用したゲーム開発のためのクライアント側の抽象化や、C++/Unity環境での高パフォーマンス実装、ビルドパイプライン整備が主な業務。C++開発経験とネットワーク関連の設計経験が必須。
Description
- 任天堂プラットフォーム上で動作するネットワークライブラリおよびクライアントフレームワークの設計・開発・運用を担う
- ユーザー認証やマッチメイク、メッセージングなどの共通機能を提供する基盤として汎用ゲームサーバーの開発と運用を行っている
- クライアント側では複雑なネットワーク処理を抽象化し、統一的なフレームワークとして提供する仕組みが求められている
- C++やUnity (C#) といった異なる言語・環境に対応しながら、マルチスレッド・マルチプロセスでの高パフォーマンス実装、効率的なテストとビルドパイプラインの整備が不可欠
- クライアントライブラリの設計・実装
- 通信基盤の設計・実装
- クライアントフレームワークの構築 (認証、セッション管理、暗号化通信、サービス設計)
- C++/Unityビルドパイプラインの設計・運用
- OSSライブラリの活用・管理 (フレームワークとの統合、アップデート対応、動作確認)
- パフォーマンス改善 (低レイテンシ、スループット最適化、メモリ管理)
利用技術
- 開発言語: C++17, C++20
- 通信プロトコル: TCP/IP, UDP, HTTP, RESTful API, gRPC, QUIC
- ビルドツール: Bazel
- CI/CD: TeamCity
- 構成管理: Terraform
- コミュニケーション: Slack, Zoom, Confluence, Jira
- 開発環境: Windows, VisualStudio/VS Code
- その他: WASM
We are looking for
- 開発者体験を重視し、改善に主体的に取り組める方
- ネットワークやビルド技術を深く理解し、チームに知見を共有できる方
- OSSや最新技術を積極的に活用しながら、標準技術への理解を持ち、品質・安全性・保守性の観点から最適な技術選定ができる方
- 多職種との連携を楽しみ、柔軟に対応できる方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 520〜1500万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- サーバーエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 6/30
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- C++ (C++11 以上歓迎) による開発経験
- ネットワークライブラリ / クライアントフレームワークの開発経験、もしくはクライアントアプリケーションのネットワークアーキテクチャ設計経験
歓迎する経験
- C++を用いたAPI設計の経験
- Unityの実務経験 (C#、P/Invokeによるネイティブコード連携)
- マルチスレッド・マルチプロセスプログラミングの知識
- ビルドシステムの知識 (Bazel、CMake など)
- OSSへのコントリビューション経験
- TCP/IP、HTTP、gRPCの利用経験
- 通信の最適化経験 (低遅延、パケット損失対策)
- セキュア通信の知見 (TLS、証明書管理)
- クロスプラットフォーム対応経験 (Windows、macOS、Linux、iOS、Android、ゲーム専用機など)
- 組み込み機器向けの開発経験
- CI/CDパイプライン構築経験 (Jenkins、TeamCity、GitHub Actions など)
待遇・福利厚生
- インフルエンザ予防接種
- スタンディングデスク完備
- 団体長期障害所得補償保険
- 在宅勤務環境手当
- 慶弔見舞金
- 社会保険完備
- 社員食堂・ランチ補助
- 通勤費(上限あり)
求めるスキル・経験
この求人はニンテンドーシステムズ株式会社の採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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