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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人126件

ゲームサーバークライアントフレームワーク開発エンジニア

520〜1500万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(500万円)より20万円高い

勤務地
東京都渋谷区
休日
土日祝日
雇用形態
正社員
  • ※副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)

どんな仕事かAIによる生成

任天堂プラットフォーム上で動作するネットワークライブラリおよびクライアントフレームワークの設計・開発・運用を担います。クライアントライブラリや通信基盤の設計・実装、クライアントフレームワークの構築、ビルドパイプラインの設計・運用、OSSライブラリの管理、パフォーマンス改善を行います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与520〜1500万円/年

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応募資格

必須

歓迎

求める人物像

  • 開発者体験を重視し、改善に主体的に取り組める方
  • ネットワークやビルド技術を深く理解し、チームに知見を共有できる方
  • OSSや最新技術を積極的に活用しながら、標準技術への理解を持ち、品質・安全性・保守性の観点から最適な技術選定ができる方
  • 多職種との連携を楽しみ、柔軟に対応できる方

応募について

  • ※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません

使用ツール

募集要項最終確認 10/16

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
正社員あり(2ヶ月)
給与
520〜1500万円/年
給与の詳細
基準年俸:520〜1500万(選考時に能力に応じて決定)基準年俸=月例給+基準賞与・月例給=基本給+職務給・基本給 294,482円~848,625円・職務給 108,918円~313,875円(時間外手当45時間相当分*)*)時間外労働が45時間に満たない場合でも全額支給。45時間を超過した場合は割増賃金を別途支給。・賞与:年2回(6月/12月)年1回(4月)
手当
通勤手当児童手当リモートワーク手当等食事補助インフルエンザ予防接種費用補助
勤務地
〒150-6141 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア
転勤
会社の定める事業所(関連会社を含む)
働き方
※週3日以上の出社必須
勤務時間
フレックスタイム制・標準労働時間:1日あたり7時間45分・コアタイム:11:00~15:00
休日・休暇
土日祝日年末年始(12/31〜1/4)会社の指定した休日(当社規定による)入社初年度は入社月に応じて最大15日、入社次年度以降、毎年3月16日に勤続年数に応じた日数を付与(最大20日)
福利厚生
副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)WeWorkラウンジ(コーヒー、紅茶等の無料提供)弊社内オフィス内全席スタンディングデスク(昇降式)完備GLTD(団体長期障害所得補償保険)
社会保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)
受動喫煙対策
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
業務の変更の範囲
会社の定める業務
就業場所の変更の範囲
会社の定める事業所(関連会社を含む)
掲載日
2026/06/30 12:07(109日前)
最終確認
2026/10/16 21:55(1日前)

仕事内容

募集内容

  • この職種では、任天堂プラットフォーム上で動作するネットワークライブラリおよびクライアントフレームワークの設計・開発・運用を担っていただける方を募集します。

募集背景

  • 昨今のゲーム開発はインターネットとは切り離せないものとなっています。ニンテンドーシステムズでは、より多くのお客様に質の高い体験を提供するために、ユーザー認証やマッチメイク、メッセージングなどの共通機能を提供する基盤として汎用ゲームサーバーの開発と運用を行っており、インディーズからAAA級の大規模なタイトルまで数多くのタイトルで利用いただいております。
  • 汎用ゲームサーバーを利用したゲーム開発は、認証、マッチメイキング、ランキング、データストレージなど多種多様なサーバー機能を安全かつ高速に呼び出す必要があります。そのため、クライアント側では複雑なネットワーク処理を抽象化し、統一的なフレームワークとして提供する仕組みが求められています。さらに、C++やUnity (C#) といった異なる言語・環境に対応しながら、マルチスレッド・マルチプロセスでの高パフォーマンス実装、効率的なテストとビルドパイプラインの整備が不可欠です。こうした課題を解決し、開発者が安心して利用できるネットワーク基盤と開発インフラを構築するため、専門性を持つエンジニアを募集します。

具体的な業務内容

  • クライアントライブラリの設計・実装
  • 通信基盤の設計・実装
  • クライアントフレームワークの構築 (認証、セッション管理、暗号化通信、サービス設計)
  • C++/Unityビルドパイプラインの設計・運用
  • OSSライブラリの活用・管理 (フレームワークとの統合、アップデート対応、動作確認)
  • パフォーマンス改善 (低レイテンシ、スループット最適化、メモリ管理)
  • ※業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

利用技術

  • 開発言語: C++17, C++20
  • 通信プロトコル: TCP/IP, UDP, HTTP, RESTful API, gRPC, QUIC
  • ビルドツール: Bazel
  • CI/CD: TeamCity
  • 構成管理: Terraform
  • コミュニケーション: Slack, Zoom, Confluence, Jira
  • 開発環境: Windows, VisualStudio/VS Code
  • その他: WASM

この求人は、ニンテンドーシステムズ株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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