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クライアントアプリケーション開発エンジニア
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 土日祝日
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
ゲーム専用機本体や任天堂関連サービスのクライアントソフトウェアを開発する職種です。本体UIやWebフロントエンド、グラフィックスミドルウェアの開発、機械学習モデルの設計・学習・評価とクライアント上での推論実装、新規技術領域の調査・試作などを担当します。
この求人に応募
応募資格
必須
以下いずれかを満たす方:
- C++によるクライアント/デスクトップアプリケーション開発実務経験
- Web技術(HTML/CSS/JavaScript/TypeScript/WebGL)を用いたWebフロントエンド開発経験
- ゲーム機・組み込み機器向けのシステムソフトウェアまたはミドルウェア開発実務経験
- ゲーム開発またはゲーム開発用ツール・フレームワークの開発実務経験
歓迎
以下の経験のいずれかがある方を歓迎いたします:
- グラフィックスプログラム開発経験、ゲームエンジン・ライブラリ開発経験
- パフォーマンスやメモリ制約を意識したWebフロントエンド実装経験
- テスト自動化設計やCI/CD環境構築の経験
- TCP/UDPやUSB/Bluetooth等通信プロトコル実装経験
- ゲーム開発環境・ツールチェーン構築経験、エディタ等の開発経験
- 機械学習モデルの設計・学習経験、またはクライアント上での推論ランタイム実装経験
- 組み込みシステム開発、組み込みシステムでのパフォーマンスチューニング経験
- 新規技術領域における試作・PoCを通じたプロジェクト立ち上げ経験
- プロジェクトマネジメント・ディレクション経験(要件整理、スケジュール管理、ステークホルダー調整等)
- UI/UX デザインもしくは UI/UX デザイナーと連携した業務の経験
求める人物像
- プロダクトの価値のために、自主的・多角的に活動できる方
- 曖昧さに立ち向かい、不確実性を減らすことができる方
- 未経験の仕事にためらわず挑戦できる方
- 手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
- 周囲からのフィードバックを尊重できる方
- 技術が好きで、技術を楽しむことができる方
使用ツール
募集要項最終確認 11/14
- 職種
- システムエンジニア(SE・SIer)
- 雇用形態
- 正社員あり(2ヶ月)
- 給与
- 520〜1500万円/年
- 給与の詳細
- 基準年俸:520〜1500万(選考時に能力に応じて決定)基準年俸=月例給+基準賞与・月例給=基本給+職務給・基本給 294,482円~848,625円・職務給 108,918円~313,875円(時間外手当45時間相当分*)*)時間外労働が45時間に満たない場合でも全額支給。45時間を超過した場合は割増賃金を別途支給。・賞与:年2回(6月/12月)年1回(4月)
- 手当
- 通勤手当児童手当リモートワーク手当等
- 勤務地
- 〒150-6141 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア
- 転勤
- 会社の定める事業所(関連会社を含む)
- 働き方
- ※週3日以上の出社必須
- 勤務時間
- フレックスタイム制・標準労働時間:1日あたり7時間45分・コアタイム:11:00~15:00※週3日以上の出社必須
- 休日・休暇
- 土日祝日年末年始(12/31〜1/4)会社の指定した休日(当社規定による)入社初年度は入社月に応じて最大15日、入社次年度以降、毎年3月16日に勤続年数に応じた日数を付与(最大20日)
- 福利厚生
- WeWorkラウンジ(コーヒー、紅茶等の無料提供)弊社内オフィス内全席スタンディングデスク(昇降式)完備食事補助、インフルエンザ予防接種費用補助、慶弔見舞金等
- 社会保険
- 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)
- 受動喫煙対策
- 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
- 就業場所の変更の範囲
- 会社の定める事業所(関連会社を含む)
- 掲載日
- 2026/11/14 15:04(1日前)
- 最終確認
- 2026/11/14 15:04(1日前)
仕事内容
仕事概要
- この職種では、ゲーム専用機本体や任天堂関連サービスのクライアントソフトウェアを幅広く開発していただける方を募集いたします。
募集背景
- ゲーム専用機の本体機能やアプリケーションなど、クライアント体験を支える技術領域は多岐にわたっています。本職種では特定の技術領域に限定せず、担当者の専門性や志向に応じて複数の領域を横断しながらクライアント開発に携わっていただきます。
具体的な業務内容
- 本体UI/ホームメニュー、本体搭載ブラウザ上のWebフロントエンド、グラフィックスミドルウェア等、ゲーム専用機向けクライアントソフトウェアの開発
- 機械学習モデルの設計・学習・評価(モデリング)、およびクライアント上での推論実装(ランタイム開発)
- 新しい技術領域の調査・試作(PoC)による新規プロジェクトの立ち上げと、要件整理・進行管理、ステークホルダー調整
利用技術
- C++/C#などのネイティブクライアント言語
- Vulkan/DirectX12等のグラフィックスAPI、Unity等のゲームエンジン
- Web標準・JavaScript/TypeScript/React
- ネットワークライブラリ、機械学習のモデリング・推論ランタイム、フレームワーク等、担当領域に応じた技術スタック
この求人は、ニンテンドーシステムズ株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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