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ゲームパブリッシングシステムエンジニア

ニンテンドーシステムズ株式会社

テック 東京都渋谷区 企業サイト 掲載 7/10

給与

520〜1500万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都渋谷区
雇用形態
正社員
働き方
ハイブリッド勤務
年間休日
非公開

完全週休2日

仕事内容システムエンジニア(SI)

ゲームソフトの提出からリリースまでの一連のゲームパブリッシング作業を支えるシステム群の開発・運用を行うエンジニアを募集する。サーバーアプリケーション、検証自動化、開発者向けツール・SDK、データ基盤など幅広い技術領域を扱い、設計から実装・運用まで一貫して推進する。

Description

  1. ゲームソフトの提出・受付から検証、承認、リリースに至る業務フローを管理するサーバーアプリケーションの設計・開発・運用
  2. ゲームROMの静的解析やガイドライン準拠チェックといった品質検証を自動化する仕組みの設計・開発
  3. ゲーム開発者の手元で動作する提出物の作成・検証ツールやSDK(CLI/GUI)の開発と提供、および大規模な検証CIの構築
  4. 手元での検証結果を改ざんできない形で提出物化するための、署名・証明書を用いた仕組みの設計・開発
  5. 提出物や検証項目の仕様策定と、その追加・変更に追従するためのプログラマブルな検証基盤(DSL/スクリプト実行環境など)の整備
  6. レーティング・契約・決済・リージョン展開など、ゲームパブリッシングに関わる各システム・各部門との連携設計
  7. ゲームタイトル名などのメタ情報やROM情報、各種ポリシーなどゲームパブリッシング関連データの集約・データ基盤化と関係部門への提供
  8. グローバルなゲームパブリッシング業務基盤の責務ごとの分割・疎結合化、および改善に伴う移行の円滑な運用

募集背景

  1. 当社のゲームパブリッシングを支える各種システムは、ゲーム開発者による提出物の準備からリリースまでの広い領域をカバーしてきた
  2. プラットフォームの進化やビジネスの広がりに合わせて、これらのシステムにも継続的な発展が求められている
  3. 次世代に向けて、ゲーム開発者や社内の関連部門、外部パートナーといった多様なステークホルダーがより快適にゲームパブリッシング作業を進められるよう、システムのあり方を見直したい
  4. サーバーアプリケーションから、ゲーム開発者の手元で動作するツールやSDK、さらにはそれらを支えるデータ基盤まで、幅広い技術領域にまたがる取り組み
  5. 再設計と基盤づくりを、設計から実装・運用まで一貫して推進できる仲間を募集

利用技術

  1. 言語/フレームワーク:C++、Rust、Go、Ruby、Kotlin、TypeScript、React など
  2. データ・連携:RDBMS/KVS、gRPC、各種DWH、各種データパイプライン
  3. デスクトップツール:CLI ツール(Windows/Linux/Mac 対応)、Tauri などによる GUI
  4. その他:Git によるバージョン管理、CI/CD、検証用 DSL/スクリプト実行環境、各種クラウドサービス

We are looking for

  1. 広く複雑な業務領域を前にしても、本質的な課題を見極めて整理していける方
  2. 多くの部門・ステークホルダーを巻き込みながら、合意形成と推進ができる方
  3. 目の前の運用を止めずに、長期的な改善・移行を着実に進められる方
  4. 新しい技術や手法に対する好奇心が旺盛で、自ら学び続けられる方
  5. 自分の担当領域に閉じず、システム全体・業務全体の最適を考えられる方
完全週休2日フレックス

募集要項最終確認 8/5

雇用形態
正社員
想定年収
520〜1500万円/年
勤務地
東京都渋谷区
働き方
ハイブリッド勤務
年間休日
非公開
職種
システムエンジニア(SI)
経験年数
不問
掲載日
7/10
最終確認
8/5

応募資格(必須)

  • サーバーサイドアプリケーション、または業務システムの開発・運用の経験
  • いずれかの言語(C++、Rust、Go、Ruby、Kotlin、TypeScript など)での実務経験
  • RDBMS/KVS を用いたデータ設計・開発の経験

歓迎する経験

  • 複数の関係者・システムが関わる業務フローを、要件整理から設計に落とし込んだ経験
  • 生産管理システムやワークフロー管理システムなど、業務プロセスをシステム化した領域での経験
  • 既存システムの保守・改善や、大規模・複雑なドメインを責務ごとに分割・疎結合化していくリファクタリング・移行の経験
  • 静的解析・バリデーション・ルールエンジンなど、検証や規則適用を自動化する仕組みの開発経験
  • 署名・証明書など、データの真正性・改ざん防止に関わる仕組みの実装経験
  • C++/Rust など、システムプログラミング寄りの言語を用いた開発経験
  • CLI/デスクトップツールの開発、およびクロスプラットフォーム対応(Windows/Linux/Mac)の経験
  • 各種DWH やデータパイプラインなど、データ基盤の構築・運用経験
  • ゲーム業界・プラットフォーム事業に関する知識・関心

待遇・福利厚生

  • インフルエンザ予防接種
  • スタンディングデスク完備
  • 団体長期障害所得補償保険
  • 在宅勤務環境手当
  • 慶弔見舞金
  • 社会保険完備
  • 社員食堂・ランチ補助
  • 通勤費(上限あり)

この求人はニンテンドーシステムズ株式会社採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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