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ゲームパブリッシングシステムエンジニア
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 土日祝日、年末年始(12/31〜1/4)、会社の指定した休日(当社規定による)
- 雇用形態
- 正社員
- ※副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)
どんな仕事かAIによる生成
ゲームソフトの提出・受付から検証、承認、リリースまでを支えるゲームパブリッシングプラットフォームのシステムを開発・運用する職種です。サーバーアプリケーション、提出物の作成・検証ツールやSDK、品質検証の自動化、関連データ基盤などを扱います。
この求人に応募
応募資格
必須
歓迎
以下のご経験・知識をお持ちの方を歓迎いたします
- 複数の関係者・システムが関わる業務フローを、要件整理から設計に落とし込んだ経験
- 生産管理システムやワークフロー管理システムなど、業務プロセスをシステム化した領域での経験
- 既存システムの保守・改善や、大規模・複雑なドメインを責務ごとに分割・疎結合化していくリファクタリング・移行の経験
- 静的解析・バリデーション・ルールエンジンなど、検証や規則適用を自動化する仕組みの開発経験
- 署名・証明書など、データの真正性・改ざん防止に関わる仕組みの実装経験
- C++/Rust など、システムプログラミング寄りの言語を用いた開発経験
- CLI/デスクトップツールの開発、およびクロスプラットフォーム対応(Windows/Linux/Mac)の経験
- 各種DWH やデータパイプラインなど、データ基盤の構築・運用経験
- ゲーム業界・プラットフォーム事業に関する知識・関心
求める人物像
- 広く複雑な業務領域を前にしても、本質的な課題を見極めて整理していける方
- 多くの部門・ステークホルダーを巻き込みながら、合意形成と推進ができる方
- 目の前の運用を止めずに、長期的な改善・移行を着実に進められる方
- 新しい技術や手法に対する好奇心が旺盛で、自ら学び続けられる方
- 自分の担当領域に閉じず、システム全体・業務全体の最適を考えられる方
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- システムエンジニア(SE・SIer)
- 雇用形態
- 正社員あり(2ヶ月)
- 給与
- 520〜1500万円/年
- 給与の詳細
- 基準年俸:520〜1500万(選考時に能力に応じて決定)基準年俸=月例給+基準賞与・月例給=基本給+職務給・基本給 294,482円~848,625円・職務給 108,918円~313,875円(時間外手当45時間相当分*)*)時間外労働が45時間に満たない場合でも全額支給。45時間を超過した場合は割増賃金を別途支給。・賞与:年2回(6月/12月)年1回(4月)
- 手当
- 通勤手当児童手当リモートワーク手当食事補助インフルエンザ予防接種費用補助
- 勤務地
- 〒150-6141 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア
- 転勤
- 変更の範囲:会社の定める事業所(関連会社を含む)
- 働き方
- ※週3日以上の出社必須
- 勤務時間
- フレックスタイム制・標準労働時間:1日あたり7時間45分・コアタイム:11:00~15:00※週3日以上の出社必須
- 休日・休暇
- 土日祝日、年末年始(12/31〜1/4)、会社の指定した休日(当社規定による)入社初年度は入社月に応じて最大15日、入社次年度以降、毎年3月16日に勤続年数に応じた日数を付与(最大20日)
- 福利厚生
- 副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)WeWorkラウンジ(コーヒー、紅茶等の無料提供)弊社内オフィス内全席スタンディングデスク(昇降式)完備慶弔見舞金等
- 社会保険
- 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)
- 受動喫煙対策
- 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
- 業務の変更の範囲
- 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務
- 就業場所の変更の範囲
- 変更の範囲:会社の定める事業所(関連会社を含む)
- 掲載日
- 2026/07/10 19:27(99日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 21:55(1日前)
仕事内容
Description
- この職種では、ゲームソフトをつくり上げてから世界中のお客様に届けるまでの一連の作業を支えるシステム群(ゲームパブリッシングプラットフォーム)の開発・運用をしていただける方を募集します。
- ゲームソフトが市場に出るまでには、ゲーム開発者による提出物の準備や事前チェックに始まり、ROM の提出・受付、静的解析やガイドラインに基づく品質検証、レーティング・契約・決済・各リージョン展開といった数多くの工程が存在します。本職種が扱う「ゲームパブリッシングプラットフォーム」とは、こうした提出前から提出後までの一連のゲームパブリッシング作業全体を支える仕組みを指します。ゲーム開発者の手元で動作するツールや SDK から、社内で検証・承認・リリースを進めるためのシステムまでを対象に、提出物の受け渡し、検証の自動化、ステータス管理、関連データの集約・連携を担うシステムを開発・運用するのが本職種です。
- 本職種が担うのは、製品を世に出すための業務プロセスそのものをシステム化する領域であり、工場における生産管理システムの開発・運用に近い性質を持ちます。「ゲームパブリッシング」を支えるエンジニアリングは、プラットフォーマーならではの領域です。
募集背景
- 当社のゲームパブリッシングを支える各種システムは、ゲーム開発者による提出物の準備からリリースまでの広い領域をカバーすることで、これまでのプラットフォームの成長を支えてきました。プラットフォームの進化やビジネスの広がりに合わせて、これらのシステムにも継続的な発展が求められています。
- 次世代に向けては、ゲーム開発者や社内の関連部門、外部パートナーといった多様なステークホルダーがより快適にゲームパブリッシング作業を進められるよう、システムのあり方を見直していきたいと考えています。サーバーアプリケーションから、ゲーム開発者の手元で動作するツールや SDK、さらにはそれらを支えるデータ基盤まで、幅広い技術領域にまたがる取り組みです。
- こうした再設計と基盤づくりを、設計から実装・運用まで一貫して推進していただける仲間を募集します。
具体的な業務内容
- ゲームソフトの提出・受付から検証、承認、リリースに至る業務フローを管理するサーバーアプリケーションの設計・開発・運用
- ゲーム ROM の静的解析やガイドライン準拠チェックといったゲームプラットフォーム側の品質検証を自動化する仕組みの設計・開発
- ゲーム開発者の手元で動作する提出物の作成・検証ツールや SDK(CLI/GUI)の開発と提供、およびそれらを用いた大規模な検証 CI の構築
- 手元での検証結果を改ざんできない形で提出物化するための、署名・証明書を用いた仕組みの設計・開発
- 提出物や検証項目の仕様策定と、その追加・変更に追従するためのプログラマブルな検証基盤(DSL/スクリプト実行環境など)の整備
- レーティング・契約・決済・リージョン展開など、ゲームパブリッシングに関わる各システム・各部門との連携設計
- ゲームタイトル名などのメタ情報や ROM 情報、各種ポリシーなどゲームパブリッシング関連データの集約・データ基盤化と関係部門への提供
- グローバルなゲームパブリッシング業務基盤の責務ごとの分割・疎結合化、および改善に伴う移行の円滑な運用
利用技術
- 言語/フレームワーク:C++、Rust、Go、Ruby、Kotlin、TypeScript、React など
- データ・連携:RDBMS/KVS、gRPC、各種DWH、各種データパイプライン
- デスクトップツール:CLI ツール(Windows/Linux/Mac 対応)、Tauri などによる GUI
- その他:Git によるバージョン管理、CI/CD、検証用 DSL/スクリプト実行環境、各種クラウドサービス
この求人は、ニンテンドーシステムズ株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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