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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人126件

テクニカルリード(Unreal Engine/Unity)

600〜750万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(500万円)より100万円高い

勤務地
東京都渋谷区
休日
年間休日124日完全週休2日
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

ゲームエンジン領域の開発推進および技術支援を担い、Unreal EngineチームとUnityチームを横断的に統括するポジションです。技術課題の解決、開発プロセスの改善、品質向上や開発組織全体の技術力向上を推進します。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与600〜750万円/年

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応募資格

必須

  • ゲーム開発またはゲーム関連技術領域における開発経験
  • Unreal Engine、Unityを利用した開発経験
  • テクニカルリード、リードエンジニアなどのご経験
  • 複数人規模でのプロジェクト推進経験
  • 設計レビューやコードレビューの経験
  • ※Unityについては、Unreal Engineと同等レベルの実務経験は必須ではありません。
  • 実務経験がなくても、個人開発や学習経験などを通じてUnityに触れた経験をお持ちであれば問題ありません。

歓迎

使用ツール

募集要項最終確認 10/16

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
<雇用形態>正社員・契約社員※試用期間:3ヶ月(試用期間中は正式雇用時と同じ条件となります)
役職
テクニカルリード
給与
600〜750万円/年
給与の詳細
年収600 ~750万円月給:40万円~50万円※管理監督者のため残業代支給は無昇給:年1回賞与:年2回(5⽉、11⽉)
手当
交通費
勤務地
東京都渋谷区桜丘町20番1号 渋谷インフォスタワー11階
働き方
当社では出社とリモートワーク(週に2回、月10日まで)を組み合わせたハイブリッド勤務を導入しております。(フルリモート勤務は実施しておりません)なお、入社後のオンボーディング期間中は、業務理解やチームとの関係構築を目的として、基本的に出社勤務をお願いしています。
勤務時間
10:00 ~ 19:00フレックスタイム制度により、オンとオフのバランスのとれた働き方ができます。(コアタイム 10:00~15:00)
年間休日
124日
休日・休暇
年間休日:124日 ( 2026年度 )完全週休2日制 ( 土・日 )祝日夏季・冬季休暇その他特別休日有給休暇慶弔休暇
福利厚生
※雇用形態によって福利厚生の内容は異なります。以下は正社員の場合の福利厚生となります。カフェテリアプラン各種宿泊・レジャー・スポーツ・ショッピング・グルメ等からの選択型福利厚生制度各種保険持株会資格取得制度功労社員表彰チャレンジ奨励制度昼食補助費iPhone貸与企業型確定拠出年金制度前払い退職金制度(確定拠出年金として運用可能)※福利厚生・各種制度の適用範囲や内容は、雇用形態・勤務条件等により異なります。詳細は選考過程または内定時にご説明いたします。
社会保険
各種保険
掲載日
2026/10/11 11:10(6日前)
最終確認
2026/10/16 22:07(1日前)

仕事内容

職務内容

  • ゲームエンジン領域における開発推進および技術支援を担い、当社ゲーム事業本部開発部のUnreal Engineチーム・Unityチームを統括するポジションです。
  • 当社ゲーム事業本部開発部では、技術領域やプロダクトごとにチームを編成しています。
  • 本ポジションでは、Unreal EngineチームおよびUnityチームを横断的に統括し、技術的課題の解決や開発プロセスの改善、品質向上を推進していただきます。また、各チームの知見やノウハウの共有を促進し、開発組織全体の技術力向上に取り組んでいただきます。
  • 将来的には、ゲームエンジン領域における技術責任者として、組織マネジメントや技術戦略の立案・推進を担い、開発組織を牽引いただくことを期待しています。

主な仕事内容

  • Unreal Engine、Unityを活用した開発支援
  • 技術課題の調査、整理および解決方針の検討
  • 設計レビュー、コードレビューの実施
  • 品質向上や開発効率化に向けた改善活動
  • チーム横断での技術課題共有およびナレッジ展開
  • CI/CDや開発基盤整備などの開発環境改善
  • 新技術や新機能の調査、検証
  • メンバーへの技術支援、育成サポート

主な開発環境

  • – 言語:C/C++、C#
  • – ゲームエンジン:Unreal Engine、Unity
  • – 管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce
  • – コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など

配属部署

  • ゲーム事業本部 開発部(27名)

配属組織

  • ※管掌チームー Unreal Engine チームメンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
  • ―Unityチームメンバー:5名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア4名】
  • ※レポートラインゲーム事業本部長ー開発部長ー★本ポジションー各チームマネージャー
  • 同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。

Unreal Engine・Unity両方の技術領域に関われる

  • 多くの開発現場では特定のゲームエンジンに専門性が限定されますが、本ポジションではUnreal Engineチーム・Unityチームの双方に関わりながら開発を推進します。ゲームエンジンを横断して技術課題や開発プロセス改善に携わることで、技術的な視野を大きく広げることができます。

有名ゲームタイトルを支える技術に携われる

  • CRIWAREは国内外のさまざまなゲームタイトルで利用されています。特定タイトルの開発だけではなく、複数のゲーム開発現場を支える立場として、多くの開発者やプロジェクトに価値を届けることができます。

技術リードとしての経験を積める

  • 設計レビュー、コードレビュー、品質向上施策などを通じて、開発を前進させるための技術的な意思決定に関わることができます。実装者から技術を牽引する立場へステップアップが可能です。

開発組織づくりにも挑戦できる

  • ご経験やご志向に応じて、チーム運営、メンバー育成、開発プロセス改善などにも携わることができます。将来的にエンジニアリングマネージャー、テクニカルディレクターといったキャリアを目指したい方にとって、実践的な経験を積める環境です。

この求人は、株式会社CRI・ミドルウェアの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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