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4か月前
コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般を担当します。最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスを実装し、シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備に取り組みます。デザイナーと一体になって提案しながら課題に取り組む職種です。
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募集元で応募する4か月前
主に格闘ゲームやその他ジャンルの背景制作業務を担当します。背景テクニカルアーティスト、背景モデラー、背景2Dアーティストの業務内容が記載されています。
349〜700万円/年
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募集元で応募する4か月前
各種ゲームコンテンツの企画・開発・運営において、デザイナー職を募集しています。募集職種は3Dキャラクターデザイナー、3D背景デザイナー、モーションデザイナー、エフェクトデザイナー、UI/UXデザイナー、2Dデザイナー、テクニカルアーティストです。各職種の制作業務やクオリティ管理、開発ワークフローの構築・整備などを担当します。
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募集元で応募する4か月前
自社ゲームタイトルの開発・運営において、社内タイトルおよび受託の2Dデザインまたは3Dデザインを担当します。リーダーポジションを担う方を募集しています。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数のプラットフォームで開発しています。
350〜450万円/年
募集元で応募する4か月前
ソフビ制作工場でソフビ・フィギュアを製造する仕事です。成形・管理、金型からの樹脂の引き抜きや組み立て、彩色塗装・修正、リペア、納品スケジュールやクオリティの管理などを行います。
32〜40万円/月
募集元で応募する4か月前
商業施設、都市空間、展示場、メタバース、Webなどのプロジェクトで、体験価値を構成する3DCG設計・制作を担います。モデリングを主軸に、用途・負荷・実装環境を踏まえた設計判断にも関与します。アートディレクターやCGディレクターと連携し、映像・リアルタイム用途のモデリング設計やアニメーション制作などを行います。
550〜750万円/年
募集元で応募する4か月前
アニメ・ゲーム・キャラクターなどのIPを活用した体験施策において、映像表現全体のディレクションを担当します。原作・作品の世界観を踏まえ、絵コンテによる演出設計から映像制作のディレクション、空間に実装される映像演出までを一貫して導く役割です。
500〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成と、デザイナーの管理業務を担当します。手付けによるキャラクターモーション作成や、カットシーン演出のカメラワーク作成を行います。入社後に最初に携わる案件はアクションゲームを予定しています。
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募集元で応募する4か月前
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。プラットフォームはPS5、PS4、steam、ジャンルはアクションです。演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発を行います。
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募集元で応募する4か月前
当社が開発するゲームの手付けアニメーション制作と、3Dアニメーターチームの作業管理を担当します。演技内容や絵コンテ・動画コンテ、カットシーンのカメラワーク、制作ワークフローの提案・運用も行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームで、リグ制作やアニメーション制作などを担当します。将来的にはスペシャリストとしてプロジェクト全体に関わることが想定されています。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。プラットフォームはPS5、steam、ジャンルはアクションです。ゲームエフェクト制作業務と演出オーサライズ業務を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
テクニカルアーティスト(TA)またはTA候補者として、アクションゲームの背景の破壊表現や天候変化などの検証作業、作業フローの構築を担当します。時間があれば背景モデルの作成も行います。対象プラットフォームはPS4、PS5、Xone、Steamなどです。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
株式会社オムニバス・ジャパンのCG部門で、CM、ドラマ、映画などのVFX制作やフルCGアニメーション、イベントアート作品などの映像作品を手がけます。ジェネラリスト、モデラー、エフェクトアーティスト、キャラクターアニメーション、リギングアーティスト、CGディレクター、コンポジター、撮影テクニカルを募集しています。
300万円/年〜
募集元で応募する4か月前
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける3Dデザイン全般を担当します。能力に応じてキャラクター、背景・オブジェクトを制作し、業務によってはモーションやエフェクト制作も担当します。配属先部署での業務が原則ですが、希望と実績に応じて別部署へ挑戦することも可能です。
330〜750万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおいて、モーション全般を担当します。業務や能力に応じてモデリングやエフェクト制作を担当する場合があり、自社開発レーベルの企画提案・開発にも携われます。
330〜750万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム/遊技機向け映像・UI・キャラクター等のアート全体のディレクションを担当します。デザイナーへの指示・クオリティ管理・スケジュール管理、外部パートナーとの連携・制作進行管理を行います。演出プランの提案や画作りの最適化、企画メンバーとの連携による表現面の改善提案も担当します。
469.6〜699.6万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム/遊技機向け映像・UI・キャラクター等のアート全体をディレクションするアートディレクターの募集です。デザイナーへの指示や品質・スケジュール管理、外部パートナーとの連携、演出プランの提案などを担当します。大手ゲームメーカーなどのクライアントからゲームCG映像を受託制作しています。
469.6〜699.6万円/年
募集元で応募する4か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントから受託する3DCG映像制作において、カットシーンの制作業務全般を担当します。主に会話、イベントシーンの演出を行い、レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティングなどのカットシーン制作や、プリレンダリングムービー制作を行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する4か月前
CG制作やポストプロダクション領域を担うREDHILLで、CG/VFXの制作を行うポジションです。TVCMを中心に、PV、イベント映像、インタラクティブコンテンツ、バーチャルプロダクションなどのCG制作業務を担当します。自社開発の映像サービス「Green Lights」など、最新の撮影手法に携わる機会があります。
392〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
CG制作やポストプロダクション領域を担うREDHILLにて、TVCM、PV、イベント映像などのCG映像制作をプロデュースします。コスト・クオリティ・納品期日の管理や、社内外との折衝・調整を行い、プロジェクトを進行させます。UnityやUnreal Engineを活用したXR領域、インタラクティブコンテンツ、アプリ開発などにも携わります。
372〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
主にアニメ、ゲーム業界の3DCGキャラクターモデリングを行います。若手技術の指導、制作物の監修、メンバーのマネジメント業務を担当します。クライアントとの窓口や外注管理業務も担います。
350〜650万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityエンジニアとして、「Unity」「Unreal Engine」を使用した次世代プロジェクトに参加します。Meta Quest2021年アワードに選出された作品などを企画・制作した開発チームで、ハイエンドなクオリティのVRソフトウェア/ゲーム開発に携わります。
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募集元で応募する4か月前
新規開発中オリジナルIPタイトルのリードモーションデザイナーとして、モーションの品質管理や外部制作会社への発注・修正指示を担当します。外部制作物の社内での最終調整に加え、SpineやMayaを使用したキャラクターモーション制作、必殺技アクションモーション制作、カメラアニメーションによるシーン制作を行います。
500〜650万円/年
募集元で応募する4か月前
新規開発中のオリジナルIPタイトルで、リードモーションデザイナーとしてモーションの品質管理や外部制作会社への発注・修正指示を行います。外部制作物の社内での最終調整や、Spine・Mayaを使用したキャラクターモーション制作、カメラアニメーションによるシーン制作も担当します。
60〜100万円/月
募集元で応募する4か月前
Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでのキャラクターリギング制作や、3Dキャラクターモデルのデータ構造設計、リグ制作ワークフローの構築・仕様策定を担当します。リーダーはリギングチームの品質・コスト・スケジュール管理を行い、外部協力会社へのディレクションやチームメンバーへの技術指導も担当します。
500〜1000万円/年
募集元で応募する350件中 211〜240件を表示
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