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シネマティックディレクター
- 勤務地
- 東京都江東区
- 休日
- 年間休日125日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- ※・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ
どんな仕事かAIによる生成
主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作およびその監修業務を担当します。演出コンセプトの立案や、チームを率いた制作・品質管理・効率的なワークフロー構築等を行います。
この求人に応募
応募資格
必須
- ゲーム開発におけるカットシーン制作のリード経験、または、映像・CGプロダクションでのリード、ディレクション業務経験
- C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験
歓迎
- Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
- 映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験
- MOCAPでの演技指示・進行管理
求める人物像
- 最新ゲームをプレイしており、その面白さを言語化できる方
- 新しい映像表現の開発に熱意のある方
- チームを牽引するリーダーとして、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
- コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
使用ツール
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- 映像制作
- 雇用形態
- 正社員経験・スキルを含む総合的判断により以下の雇用形態で検討させていただく場合がございます ・契約社員(試用期間3ヶ月) ※契約更新:有(契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断) 最長契約期間4年
- 役職
- チームを率いての制作
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 給与の詳細
- 応相談 想定年収 :670万円~1,000万円 基本給/月収:35~55万円 ※年収には残業代、賞与も含まれます ・経験・能力等を考慮し決定致します ・残業代1分単位での支給あり ・昇給年1回(個人の実績及び評価に応じる) ・賞与年2回 ※契約社員:賞与なし(相当額を12分割し毎月支給) ※当ポジションで採用となった際の想定年収です 別ポジションでの採用となった場合、金額が異なる場合がございます
- 勤務地
- 東京都江東区永代2丁目37-25東京都江東区深川2-2-18
- 働き方
- ※原則出社勤務育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等
- 勤務時間
- ・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間) ・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00 これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり ※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます ※原則出社勤務
- 年間休日
- 125日
- 休日・休暇
- ・完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日)・祝日・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与)
- 福利厚生
- ・育児休業・介護休業育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等・財形貯蓄・社員持株会・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ・慶弔見舞金ほか・社内フリードリンク有り・健康診断二次健診費用の支給・発明考案補償金制度・服装自由
- 社会保険
- ・各種社会保険
- 受動喫煙対策
- ・喫煙専用室 ※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております
- 選考の流れ
- 1:応募書類の提出 2:書類選考 3:オンライン適性検査 4:一次面接 (対面/オンライン) 5:二次面接 (対面) 6:最終面接 (対面)選考はすべて日本語で行います選考に必要なポートフォリオのご提出をお願いいたします。・過去の制作物をデジタルポートフォリオにまとめてください。・WEBサイトをお持ちか、YouTube、vimeo 等に作品をアップしているようでしたら、URLをお知らせください。・アップロード先URLや、オンラインストレージのURLは応募時にエントリーシートに記載ください。・ポートフォリオの郵送でのご提出は現在受け付けておりません。同一ポジションへの再応募をご希望の場合は、最終応募日より1年以上期間を空けていただいております。何卒ご了承くださいますようお願いいたします。
- 掲載日
- 2026/09/10 02:26(47日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 11:26(1日前)
仕事内容
仕事内容
- 主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作およびその監修業務を行っていただきます。
担当業務
- 絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務の監修
- 世界観に沿った演出コンセプトの立案
- チームを率いての制作、品質管理、効率的なワークフロー構築等を行う監督業務
- ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。
ポジションの魅力
- カットシーンの制作だけでなく、演出コンセプト・構成などをチームメンバーと考案し、ゲームの物語体験を作るコアメンバーとしてゲーム全体に関わっていくことが期待されているポジションです。多岐にわたる専門チームを率いて技術とアートを融合させ、ゲームの没入感と評価を決定づける非常にクリエイティブで責任ある仕事です。
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