2か月前
背景アーティスト
- 年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 不問
ゲームにおける背景制作を牽引するポジションで、3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどの業務を担当します。家庭用ゲーム機やPC向けゲームの背景制作経験と、MayaやSubstanceなどのツールスキルが求められます。
176件の求人121〜150件を表示
2か月前
ゲームにおける背景制作を牽引するポジションで、3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどの業務を担当します。家庭用ゲーム機やPC向けゲームの背景制作経験と、MayaやSubstanceなどのツールスキルが求められます。
2か月前
バンダイナムコスタジオの背景アーティスト(開発環境・ワークフロー構築)ポジション。背景制作に関連する3Dモデル制作、デザイン、ワークフロー構築などを担当し、高い制作スキルでチームを牽引することを期待される。家庭用ゲーム機やPC向けゲームの背景制作経験、PBRワークフロー知識、MayaやSubstanceなどのツールスキルが必須。想定年収670万円〜1,000万円。勤務地は東京都江東区の本社または深川スタジオ。フレックスタイム制(コアタイム10:00〜14:00)で原則出社勤務。完全週休2日制で年間休日125日。
2か月前
バンダイナムコスタジオの背景アーティスト(リード)ポジション。背景制作チームを牽引し、3Dモデル制作やレベルデザイン、ワークフロー構築などを担当します。家庭用ゲーム機やPC向けゲームの背景制作経験が必須です。
2か月前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当するキャラクターアーティストの募集です。PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作の実務経験と、MayaやSubstanceなどの3Dモデル制作ツールのスキルが必須です。フォトリアルからセルルックまで多様なテイストのプロジェクトに携われます。
2か月前
ゲームに登場する3Dキャラクターのモデル制作とセットアップ、ワークフロー構築、セクションのリード・管理を担当するリードポジションです。家庭用ゲーム機向けタイトルの制作実務経験とMayaやSubstanceなどのツールスキルが必須で、プロジェクトコアメンバーとしてビジュアルクオリティ設定やアートディレクションへのキャリアアップも見込めます。
2か月前
ゲーム制作におけるテクニカルアニメーション関連業務を担当し、キャラクターリギングやツール開発、パイプライン自動化などを行う。クリエイティブとテクノロジーの橋渡し役として、制作環境の整備と進化を担うポジション。
2か月前
コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当するシネマティックアーティストの募集です。ゲーム開発における映像制作業務(絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等)を行い、音声収録やMOCAP、社外クリエイターとの協業にも携わります。必須要件はカットシーン制作経験と3D系DCCツールの使用経験です。
2か月前
コンシューマーゲームのカットシーン制作・監修を担うシネマティックディレクターの募集です。演出コンセプト立案からチーム統括まで、ゲームの物語体験を創るコアメンバーとして活躍いただきます。ゲーム開発でのカットシーン制作リード経験と3D系DCCツールの使用経験が必須です。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの構築・整備や、Maya等のDCCツール向けスクリプト/プラグイン開発、開発環境改善を担うワークフローエンジニアの募集です。エンジニアとしての素養を活かし、アーティストの技術サポートや新技術の検証・導入も行います。
2か月前
ゲーム開発におけるアセットパイプラインの設計・実装とツール開発を担うリードワークフローエンジニアの募集です。Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト/プラグイン開発や、開発環境の改善、新技術の検証・導入を行います。C++・Pythonの実務経験とMaya用スクリプト/プラグイン開発経験が必須です。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発を担当するテクニカルアーティストの募集です。製品が求めるグラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装、周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートが主な業務です。
2か月前
アートディレクターとして、ゲーム全体のビジュアル統括を担当し、世界観設定やビジュアルガイドライン作成、社内外のアートセクションのディレクションを行います。グローバルヒットを目指すタイトルに携わり、アートの品質に直接影響する重要な役割です。
2か月前
コロプラのリード3Dアニメーションアーティスト求人。キャラクターモーションやUI、演出などゲーム体験全体のアニメーション制作を担当し、ゲームエンジンへの実装やワークフロー効率化も行う。必須要件は3Dツールでのアニメーション制作5年以上の実務経験とゲーム開発知識。年俸制で想定年収800万円〜。
2か月前
コロプラが開発するタイトルにおいて、モデルやモーション、エフェクトなど、分業体制ではなくプロジェクトの状況に合わせて3DCG制作全般を担うポジションです。新規立ち上げ時にはすべての工程をお一人で担当することもあり、クオリティ管理や若手育成、AIツールを活用した制作ワークフローの効率化にも携わります。ゲーム業界での5年以上の実務経験と、ディレクションを行った作品やポートフォリオの提出が必須です。
2か月前
ゲームコンセプトに応じて、キャラクター3Dモデル・テクスチャの制作から仕様策定、クオリティ管理までキャラクター制作全般を統括するリードポジションです。グローバルヒットを目指すタイトルに携わり、クリエイターとして提案しながら開発に関わることができます。3Dツールを使用したキャラクターモデル制作の5年以上の実務経験が必須です。
2か月前
インタラクティブに反応するアート作品(リアルタイムCG)の設計と開発を行うポジション。Unreal Engineを用いたインタラクティブコンテンツの開発経験が求められる。月給50万円以上、賞与年2回。東京都千代田区勤務。
2か月前
インタラクティブに反応するアート作品(リアルタイムCG)の設計と開発を行うポジション。Unity(C#/HLSL)を用いた開発経験と日本語でのコミュニケーション能力が必須。制作実績の提出が選考に含まれる。
2か月前
自動運転・ADAS開発向けに、PLATEAUなどの都市データを活用したドライブシミュレータ用の3D都市モデルを構築するエンジニアを募集します。ゲームや映像のCG技術を活かしつつ、検証に使われる実用的な都市空間をエンジニアリング視点で開発するポジションです。
2か月前
ゲーム開発におけるキャラクターデザインおよび3DCGモデル制作全般を担当するポジションです。未経験者向けの研修制度が充実しており、スキルに応じて実務経験を積むことができます。正社員として月給30万円以上(固定残業代含む)で、完全週休2日制・年間休日120日以上です。
2か月前
ゲーム会社で3DCGアーティスト(モデラー)を募集する求人です。家庭用ゲームやスマートフォン向けゲームの3Dモデリング制作を担当し、既存タイトルの飛躍と新規タイトル開発を支えます。未経験者向けの研修制度が充実しており、正社員として採用されます。
2か月前
新規開発中のゲームタイトルにおいて、3Dキャラクターモデルの制作およびクオリティコントロールを担当するポジションです。内製の新規モデリングに加え、外部パートナー企業から納品されたモデルのブラッシュアップなど、プロジェクト全体のクオリティの底上げを担います。3Dキャラクターモデリングの実務経験3年以上が必要で、MayaやUnityなどのスキルが求められます。
2か月前
新規3Dゲーム開発においてテクニカルアーティストチームを創るポジション。DCCツールやゲームエンジン上での3Dアセット制作サポート機能やランタイム・Editor拡張機能の開発、パフォーマンスチューニングなどを担当する。必須要件はDCCツールでのTA実務経験1年以上またはゲームエンジンでの実務経験3年以上。ハイブリッド勤務(月・金在宅、火・水・木出社)。
2か月前
ゲーム業界向けのオープンポジションで、開発支援(PM、3DCGアーティスト、デザイナー)と品質保証(QAエンジニア、QAマネージャー)の職種を募集。経験や志向に応じて配属先を決定し、ゲーム開発の最前線で培ったスキルを活かして業界全体の開発に貢献する。勤務地は東京・札幌・大阪・福岡のいずれかで、自宅・客先・オフィスを選択可能。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(Unity)ポジション。Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発やアニメーションシステムの開発を担当し、横断組織として社内の様々なタイトルに関わります。必須スキルとして3Dゲーム開発経験3年以上が求められ、歓迎スキルとしてスマホゲーム開発経験やGPU知識などが挙げられています。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(パイプライン)ポジション。3Dクオリティ向上のためのフロー策定やツール作成、アセット仕様の策定、各職種と3Dデザイナーの橋渡しを担当する。横断組織に属し、社内の様々なタイトルに関わることができる。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲーム開発における3Dセクションのマネージャーとして、制作進行管理や他セクションとの連携、外部協力会社とのやり取りを担当します。100名前後の開発チームで、UnityやMayaを使用した環境です。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲームの3Dライブ制作者として、Unity業務を行い、ライブの映像演出、照明演出、カメラワーク制作、エフェクト制作などを担当します。ゆくゆくはディレクターとして活躍できるポジションです。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作やプロジェクト推進、品質向上を担うリーダー候補の募集です。モーションキャプチャ収録の進行やキャラクターアニメーション制作、チームの品質管理・メンバー育成などが主な業務です。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲームにおける3D映像演出リードとして、ゲーム内の3D使用箇所の演出ディレクションを担当する。画面遷移やカメラワーク、アセット選定など映像演出のアイデア検討から実装仕様策定までを一貫して行う。必須スキルとして映像演出の実務経験3年以上、カメラワークの知識、3Dキャラクターを用いた演出経験、Photoshop・AfterEffectsの知識が求められる。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲームにおける3Dグラフィック全般のディレクション業務を担当するポジションです。仕様検討やワークフロー構築、3Dセクションメンバーの牽引、スケジュール・コスト管理、外部発注管理、他セクションとの連携を行います。必須スキルとしてMAYAの制作実務経験、3Dディレクター経験、ソーシャルゲームの運用・開発経験が求められます。
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