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アートディレクター
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 休日
- 年間休日120日完全週休2日
- 雇用形態
- 契約社員
どんな仕事かAIによる生成
ゲーム全体のビジュアルを統括するアートディレクターとして、作品の世界観やクオリティを牽引します。プロジェクト全体のアートコンセプト立案、各セクションの横断的なディレクション、制作物の品質管理・監修、チームのマネジメントなどを担います。
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応募資格
必須
- ゲーム業界でのアートリード/ディレクション経験(3年以上)
- チームや組織を牽引した経験、およびメンバーのマネジメント・指導・育成経験
- キャラクター、背景、UIなど、各デザイン領域に関する知識・理解
歓迎
- 海外スタジオとの協業経験
- クライアントや経営層など、社内外のステークホルダーとの折衝・調整経験
求める人物像
- 状況を的確に判断し、必要な意思決定をスピーディーに行える方
- 組織やプロジェクト全体を俯瞰し、チーム内外と連携しながら物事を進められる方
- ユーザーを惹きつける表現を追求し、より良いアイデアを考え続けられる方
使用ツール
募集要項最終確認 11/6
- 職種
- アートディレクター
- 雇用形態
- 契約社員契約社員※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。・試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)
- 採用区分
- 中途採用
- 給与
- 450〜700万円/年
- 給与の詳細
- 想定年収450万円~700万円・月額給与に固定残業代30時間分を含める・固定残業時間の超過分は別途支給昇給:年1回(6月)賞与:年1回(6月)※業績による決算賞与
- 手当
- 交通費月3万円まで
- 勤務地
- 東京都新宿区歌舞伎町2-44-1 ハイジア13F
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~19:00(休憩1時間、実労働時間8時間)
- 年間休日
- 120日
- 休日・休暇
- ・休日:完全週休2日制(土日・祝日)※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)・年間休日数:120日以上
- 福利厚生
- 関東ITソフトウェア健康保険組合加入※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)開発機材の貸与カジュアル服装OK
- 社会保険
- 各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
- 経験年数
- 3年以上
- 選考の流れ
- 応募書類選考一次面接 ※オンライン実施適性検査最終面接 ※対面実施内定※面接日・入社日はご相談可能です。※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。※一次面接はオンライン、最終面接は対面実施の想定です。遠方にお住まいの方の場合、新幹線代または航空チケット代は当社にて負担いたします。※選考状況により、最終面接の前に二次面接(オンライン)を実施する場合がございます。
- 選考期間
- ※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。
- 掲載日
- 2026/10/14 05:40(23日前)
- 最終確認
- 2026/11/06 02:24(今日)
仕事内容
募集内容
- ゲーム全体のビジュアルを統括し、作品の世界観やクオリティを牽引するアートディレクターを募集します。
- プロジェクト全体を俯瞰しながら、アートの最終判断を担うポジションです。
- ご経験に応じてゆくゆくは外注管理などもお任せしたいと考えており、マネジメント・テクニカル両面のスキルを磨けます!
- チームのクリエイティブを牽引し、全体のクオリティ、アウトプット品質の向上を牽引していきたい方からのご応募をお待ちしております。
業務内容
- プロジェクト全体のアートコンセプト立案・ビジュアル指針の策定
- キャラクター/背景/UI/VFXなど、各セクションの横断的なディレクション
- 制作物の品質管理・監修および外注管理
- チームのマネジメント・人材育成
- プロジェクト全体の品質・表現に関する最終判断
使用ツール
- Photoshop
- Maya
- Blender
- Unreal Engine
- Unity
- その他DCCなどプロジェクトに応じて変動
この求人は、株式会社マトリックスの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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