1か月前
ゲームエンジン ツールエンジニア
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』の利用に必要な周辺ツール群の開発・保守を担当します。ランチャーを中心とした周辺ツールの開発や、UI/UX設計・機能改善、技術課題の調査・検証、新技術の導入検討を行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する情報通信業/本社:東京都/従業員1,148名
1か月前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』の利用に必要な周辺ツール群の開発・保守を担当します。ランチャーを中心とした周辺ツールの開発や、UI/UX設計・機能改善、技術課題の調査・検証、新技術の導入検討を行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
資格JSTQB Foundation Level(歓迎)
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』および関連GUIツール・インストーラーを対象に、自動テストの設計・開発・運用を担う。エンジン開発チームと連携し、テストの自動化やCI/CDへの統合、品質指標の策定・改善提案に取り組む。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
バンダイナムコグループ各社、協業各社に広く利用される内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』において、UI制作のためのフレームワークや描画機能、デバッグ機能などを開発します。UIに関わるローカライズ開発にも対応し、エディタやUIコアシステム、メニュー開発フレームワークなどを担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
当社が開発するゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』の技術デモやサンプルの開発を中心に、利用者への技術サポートを担当します。ドキュメント・チュートリアルの作成やプレゼンテーション、社内外の利用者への技術教育・アドバイスも行います。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のサウンド機能と、内製サウンドミドルウェア「Sygnus」の開発を行う職種です。ゲームエンジンやサウンドミドルウェアの開発に加え、サウンドクリエイターやゲームタイトルのサウンド開発を技術面からサポートします。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のアニメーションモジュールを開発するポジションです。ゲームエンジン上でアニメーションモジュールやツール、エディタを開発し、ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上を支援します。最新の技術動向を研究し、先進的なアニメーション技術をゲームエンジンに組み込みます。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
内製ゲームエンジン「SOL-AVES」の開発体制強化に伴い、ゲームエンジンの基盤と密接に関わるレンダリングエンジンを担当します。レンダリングエンジンの設計・実装、ゲームタイトル開発での技術的協業と最適化提案、先進技術のゲームエンジン基盤への統合を行います。
670〜1300万円/年
募集元で応募する1か月前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のエディタ開発を担う。シーン、マテリアル、UI、カットシーンなどの各種エディタ機能の開発・改修を行い、UI/UX設計や技術課題の調査・検証、新技術の導入検討にも携わる。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』を支えるランタイムの開発を担当します。ECSやジョブシステム、メモリ管理、ゲーム開発フレームワーク、プラットフォーム対応、エンジン全体の最適化などを行います。
670〜1300万円/年
募集元で応募する1か月前
当社が開発するゲームタイトルにおいて、AIおよびAI周辺領域の実装を担当します。ゲームAIシステムやキャラクターAI、ナビゲーション、意思決定ロジックの開発のほか、AI活用ツールの開発や新規技術の研究・開発を行います。各種AIサービスを活用したツール・サービスの設計/構築も担当します。
450〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームタイトルにおけるAI開発の中核メンバーとして、AIおよびAI周辺領域の設計・実装を担当します。AI技術を活用した開発効率化・品質向上ツールの企画・開発や、ゲームAI分野における新規技術の研究・開発を行います。AIチームをリードし、技術的意思決定や他セクションとの連携・折衝を担います。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど幅広い領域を手がけます。コンソール機やPC向け家庭用ゲーム開発のクライアントサイド開発全般を担当し、ゲームシステムの設計・実装、パフォーマンス最適化、基盤構築と開発効率化などを行います。仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決までチームと議論しながら進めます。
500〜650万円/年
募集元で応募する1か月前
オンラインゲームやオンラインサービスを支えるネットワーク関連機能の設計、開発および検証を担当します。ネットワークライブラリやSDKの開発のほか、各プロジェクトの要件に応じた技術検討、導入支援および問題解決にも携わります。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲームの開発体制強化に向け、次世代グラフィックス表現を追求するエンジニアを募集しています。グラフィックス表現の設計・実装、グラフィックスパイプライン構築、描画処理の計測・最適化などを担当します。入社後は本人の適性と希望をもとに、進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
家庭用ゲームエンジニア(テクニカルディレクター)として、開発効率の改善や設計の統括を担い、次世代のタイトル制作を支えます。全体設計、開発プロセスの改善、企画・仕様の実現可能性の判断、タスク・工数管理、エンジニアメンバーの技術向上支援などを行います。格闘/アクション/RPGなど複数のプロジェクトが選考対象です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームデザインディレクターとして、ゲームデザインのディレクションを担います。企画・戦略立案、ゲーム開発のディレクション、関係各社・関係部署との折衝や進捗管理を担当します。入社後は本人の適正と希望を基に、進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
プロジェクトマネージャーとして、バンダイナムコスタジオ内の進行管理機能を最大化するための取り組みを行います。ゲーム開発における予算・進行管理、関係各社や関係部署との折衝、制作スケジュール管理などを担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
新規格闘アクションゲームのクライアントエンジニアとして、ゲームデザイナーやビジュアルアーティストと設計・実装を担当します。本人の適正と希望を元に、キャラクター制御、ヒット判定、対戦ロジック、ネットワーク対応、開発効率化のための基盤構築のいずれかを担当します。
450〜650万円/年
募集元で応募する1か月前
新規格闘ゲームのゲームデザイナーとして、エンジニア、ビジュアルデザイナー、シナリオライター等とゲームの企画から制作、運営までを担当します。本人の適正と希望を基に、ゲームシステムやバトルキャラクター仕様の考案、バトルバランス調整、ゲームモード仕様の作成・実装対応など、いずれかの業務を担当します。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲームデザイナーとして、企画から運用までの工程を担当します。企画・戦略立案、ゲームシステム設計やレベルデザイン、関係各社・関係部署との折衝や進捗管理、経験・適正に応じた開発ディレクションを行います。格闘/アクション/RPGなど複数のプロジェクトで選考を行い、入社後は進行中のタイトル開発に参加する予定です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する1か月前
コーポレート本部の人事総務部・経営企画部でのアシスタント業務です。スキルや経験に応じて、開発支援業務または採用業務を担当します。開発支援では外注先との契約事務、検収書発行、支払処理、稟議申請等を行います。採用業務では応募者の面接日程調整、選考データ・書類の取りまとめ、問い合わせメール対応等を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する1か月前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』の開発体制を強化しています。経験や適性を判断し、ランタイムエンジニア、エディタエンジニア、グラフィックスエンジニアなどのいずれかのポジションを提案します。
—給与 応相談
募集元で応募する52件中 31〜52件を表示
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