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ゲームエンジンエディタエンジニア
- 勤務地
- 東京都江東区
- 休日
- 年間休日125日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- ※・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ
どんな仕事かAIによる生成
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のエディタ開発を担う。シーン、マテリアル、UI、カットシーンなどの各種エディタ機能の開発・改修を行い、UI/UX設計や技術課題の調査・検証、新技術の導入検討にも携わる。
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応募資格
必須
- C#を用いたWPF(Windows Presentation Foundation)アプリケーション開発経験
- DCCツールやゲームエンジン(Unreal Engine)等の拡張機能開発経験
- ソフトウェア設計/開発に関する実務経験
歓迎
求める人物像
- ユーザーの良き理解者となり、ユーザビリティを意識したUI/UXの設計、開発ができる方
- 技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる方
- 他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方
使用ツール
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- システムエンジニア(SE・SIer)
- 雇用形態
- 正社員経験・スキルを含む総合的判断により以下の雇用形態で検討させていただく場合がございます 【雇用形態】 ・正社員 (試用期間6ヵ月) ・契約社員(試用期間3ヶ月) *有(契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断) 最長契約期間4年
- 給与
- 670〜1000万円/年
- 給与の詳細
- 応相談 想定年収 :670万円~1,000万円 基本給/月収:35~55万円 ※年収には残業代、賞与も含まれます ・経験・能力等を考慮し決定致します ・残業代1分単位での支給あり ・昇給年1回(個人の実績及び評価に応じる) ・賞与年2回 ※契約社員:賞与なし(相当額を12分割し毎月支給) ※当ポジションで採用となった際の想定年収です 別ポジションでの採用となった場合、金額が異なる場合がございます
- 勤務地
- 135-0034 東京都江東区永代2丁目37-25135-0033 東京都江東区深川2-2-18
- 働き方
- ※原則出社勤務育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等
- 勤務時間
- ・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間)・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます※原則出社勤務
- 年間休日
- 125日
- 休日・休暇
- ・完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日)・祝日・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与)
- 福利厚生
- ・育児休業・介護休業・育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等・財形貯蓄・社員持株会・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ・慶弔見舞金ほか・社内フリードリンク有り・健康診断二次健診費用の支給・発明考案補償金制度・服装自由
- 社会保険
- ・各種社会保険
- 受動喫煙対策
- ・喫煙専用室※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております
- 選考の流れ
- 1:応募書類の提出 2:書類選考 3:オンライン適性検査、オンライン技能検査 4:一次面接 (対面/オンライン) 5:二次面接 (対面) 6:最終面接 (対面) ※選考はすべて日本語で行います ■過去実績(応募時に任意記入) 応募時に過去実績として下記情報があれば記載ください。 ・GitHub、SourceForge等のURL ・Google Groupsやメーリングリスト、Issue Tracking System等オープンソースコミュニティでの発言があればそのURL ・技術的なトピックを題材にしたブログ等のURL ■再応募について 同一ポジションへの再応募をご希望の場合は、最終応募日より1年以上期間を空けていただいております。何卒ご了承くださいますようお願いいたします。
- 掲載日
- 2026/09/10 02:26(47日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 11:26(1日前)
仕事内容
仕事内容
- クリエイターの創造力を最大化するエディタを一緒に作りませんか?
- 多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のエディタ開発エンジニアを募集しています。
- クリエイターの発想を形にし、制作効率と表現力を高めるポジションです。
担当業務
- ゲームエンジンにおける各種エディタ機能の開発・改修 (シーン、マテリアル、UI、カットシーン など)
- 開発者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善
- 技術課題の調査/検証、新技術の導入検討
ポジションの魅力
- クリエイターの生産性と成果に直結
- 様々なクリエイターとの協働により視野が広がる
- 世界的タイトル開発を技術面から支える
この求人は、株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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募集元の採用ページから応募できます
応募は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
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