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グラフィックスエンジニア
給与
670〜1300万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容その他職種
内製ゲームエンジン「SOL-AVES」のレンダリングエンジンを担当し、設計・実装やゲームタイトル開発との技術的協業を行うポジションです。リアルタイムレイトレーシングやシェーダ最適化など、ゲーム映像の高品質化に関わる先進技術の統合にも携わります。
仕事内容
- ゲーム体験をさらに深化させるため、内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』の開発体制を強化しています。
- ゲームエンジンの基盤と密接に関わるレンダリングエンジンをご担当頂きます。
担当業務
- レンダリングエンジンの設計/実装を担当します。
- ゲームタイトル開発の技術的協業と最適化提案を行います。
- ゲームエンジン基盤へ先進技術を統合します。
- 先進技術の例として、リアルタイムレイトレーシングやシェーダ最適化があります。
ポジションの魅力
- 次世代の映像表現を自らの技術でリードすることができます。
- クリエイターの生産性を高め、ゲーム品質に直結する手応えが強い仕事です。
- 技術リーダーなどキャリア幅を広げられるチャンスがあります。
- 学会参加/登壇、社内ナレッジ共有を積極的に推す社内文化があります。
募集要項最終確認 9/13
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 670〜1300万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- その他職種
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 9/9
- 最終確認
- 9/13
応募資格(必須)
- C++での開発実務経験
- DirectX12やVulkanなどの低レベルAPIでの開発経験
- 家庭用ゲーム機(Nintendo SwitchやPS5等)の開発経験
- PBR(Physically-Based Rendering)に関する知識・開発実務経験
- レンダリングエンジンまたはゲームエンジンの開発経験
- 線形代数などの3DCG全般に必要な数学的知識
歓迎する経験
- リアルタイムレイトレーシングの実装経験
- WPF/C#アプリケーションの開発経験
- 技術トレンドへの興味が旺盛な方
- 技術的な問題に対し主体的に解決策を検討、提案できる方
- 他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方
- メンターとして若手の成長を手助けできる方
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 国民の祝日
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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- 年収600万以上14,419
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