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仕事内容その他職種
Unityを使用したゲームグラフィックスの設計・実装を担い、レンダリングパイプラインやシェーダー、ポストエフェクトなどを開発するポジションです。3DCGデザイナーやエンジニアと連携し、新規アプリゲーム開発に携わります。
業務内容
- Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。
- 3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
- レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装を行います。
- アセットワークフローの構築・改善、Unity上でのエディタツール作成を行います。
- エンジニア/デザイナーとの連携業務を担当します。
開発の流れ
- 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。
- 少人数でのアジャイル開発を行っています。
DONUTS GAMESのエンジニア組織
- エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。
- 現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、プロジェクト状況により人数は前後します。
- 都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。
募集要項最終確認 9/11
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 400〜800万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 123日
- 職種
- その他職種
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 9/11
- 最終確認
- 9/11
応募資格(必須)
- Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験
- 3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず)
- HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
- グラフィックスパイプラインの最適化の知識
- 人、技術、サービスに真摯な姿勢で向き合い、継続的に成長できる方
- 自分の意見を持ち、能動的に行動できる方
- コミュニケーションを通じてより良いサービスを追求できる方
歓迎する経験
- 3DCGの絵作りの知識
- ノンフォトレンダリング表現の実装経験
- 描画負荷パフォーマンス改善の実務経験
- 画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識
- DCCツールを使用したワークフロー開発経験
- リーダー業務経験
待遇・福利厚生
- 介護休暇
- 国民の祝日
- 年末年始休暇
- 慶弔休暇
- 書籍購入支援
- 産前産後休業
- 選択制外部研修受け放題
求めるスキル・経験
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- 年収400万以上32,006
- 年収500万以上22,676
- 完全週休2日31,445
- 年間休日120日以上28,899
- フレックス19,733