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グラフィックスエンジニア
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 年間休日123日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
Unityを使用したゲームグラフィックスの設計及び実装業務全般を担当します。3DCGデザイナーと連携し、レンダリングパイプライン構築やシェーダー開発、アセットワークフローの構築・改善などを行います。少人数でのアジャイル開発を行い、新規アプリゲーム開発に携わります。
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応募資格
必須
- Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験
- 3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず)
- HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
- グラフィックスパイプラインの最適化の知識
歓迎
求める人物像
- 人、技術、サービスに真摯な姿勢で向き合い、継続的に成長できる方
- 自分の意見を持ち、能動的に行動できる方
- コミュニケーションを通じてより良いサービスを追求できる方
使用ツール
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 【雇用期間】期間の定めなし(正社員)【試用期間】入社後6ヶ月間試用期間中の労働条件に変更はありません
- 給与
- 400〜800万円/年
- 給与の詳細
- 400~800万円※前職のご経験・スキル・条件に基づき決定いたします※年俸制:月額は年俸額を12で割った金額が支払われます※月額には1ヶ月45時間相当分の固定残業代(みなし労働手当)を含みます※金額の内訳は「賃金の内訳」欄をご覧ください月額には1ヶ月45時間相当分の固定残業代(みなし労働手当)を含みます。・年俸400万円の場合 月額333,334円(基本給247,159円/固定残業代86,175円)・年俸800万円の場合 月額666,667円(基本給494,319円/固定残業代172,348円)45時間を超える時間外労働、休日労働および深夜労働に対しては、別途割増賃金を支給します。※社内カレンダーの更新に伴い、基本給および固定残業代の内訳を年度ごとに調整する場合があります(月額の総額に変更はありません)。【割増賃金率】所定時間外:月60時間以内25%/月60時間超50%/所定超25%休日:法定休日35%/法定外休日25%深夜:25%【給与改定】年1回(4月)評価に応じて改定
- 手当
- 資格手当通勤手当実費支給(支給上限有り)マイカー手当住宅手当引越し手当
- 勤務地
- 東京本社(東京都渋谷区代々木 2-2-1 小田急サザンタワー)サテライトオフィス(東京都渋谷区代々木1丁目 58-1 石山ビル)サテライトオフィス(東京都渋谷区代々木1丁目31-1 代々木ビル)サテライトオフィス(東京都新宿区西新宿1-20-2 西新宿室町ビル)
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~19:00(うち休憩1時間)※グレードに応じてフレックス制度あり所定時間外労働の有無:有
- 年間休日
- 123日
- 休日・休暇
- 年間休日123日(2026年度)完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇(入社半年以降、初年度10日)慶弔休暇産前産後休暇介護休暇
- 福利厚生
- 外部研修制度書籍購入補助各種表彰制度(MVPなど)リファラル採用制度【入社支度金制度】弊社HPの求人情報から入社選考に応募し正社員としてご入社された方に10万円を支給
- 社会保険
- 各種社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険)
- 受動喫煙対策
- 本社:有り・敷地内禁煙(屋内に喫煙場所有り)サテライトオフィス:有り・敷地内禁煙西新宿室町ビル:有り・屋内禁煙
- 業務の変更の範囲
- 適性に応じて会社が定める業務
- 就業場所の変更の範囲
- 会社が定める場所
- 選考の流れ
- ▽書類選考 ▽一次選考 ▽二次選考 ▽最終選考 ▽内定※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
- 掲載日
- 2026/09/12 03:11(45日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 16:57(1日前)
仕事内容
募集背景
- 更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。
業務の魅力
- 新規アプリゲーム開発に携われます
- 企画への意見、アイデア出しが可能です
- 100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)
業務内容
- Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。
- 3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
- レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装
- アセットワークフローの構築・改善
- レンダリングパイプライン構築
- Unity上でのエディタツール作成
- エンジニア/デザイナーとの連携業務
開発の流れ
- 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます
- 少人数でのアジャイル開発を行っています
開発環境
- 主要言語:C#,C++ 等
- 開発TOOL:Unity,XCode 等
- OS:Windows, MacOSX, Linux 等
- ツール: git 等
DONUTS GAMESのエンジニア組織
- 20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。
- エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。
- 現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、プロジェクト状況により人数は前後します。
- 都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。
この求人は、株式会社Donutsの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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