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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人126件

テクニカルアーティスト

600〜800万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(500万円)より100万円高い

勤務地
東京都渋谷区
休日
年間休日124日完全週休2日
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグインの開発・メンテナンス・サポートを担当します。SDKリリース、新機能追加、不具合修正、CI/CDの運用改善やパイプライン整備のほか、顧客向けの技術相談、カスタマイズ、トラブルシューティングに携わります。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与600〜800万円/年

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応募資格

必須

  • C/C++ 言語での開発経験
  • Unreal Engineを使用したアプリケーション開発経験
  • 社内外とやり取りをする上での円滑なコミュニケーション能力

歓迎

  • ゲーム開発経験
  • Unreal Engine 向けプラグイン開発経験
  • CRIWARE(CRI ADX、CRI Sofdec)を使ったアプリケーション開発経験
  • ゲーム機を含むマルチプラットフォーム対応の経験
  • DLL 等の動的ライブラリの開発および C# からの利用経験
  • Jenkins や Ruby を用いた CI/CD 構築・運用経験
  • カスタマーサポート経験
  • リードエンジニア経験

募集要項最終確認 10/16

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
<雇用形態>正社員・契約社員試用期間:3ヶ月
給与
600〜800万円/年
給与の詳細
年収600 ~800万円 月給:40万円~53万円※固定残業代無(残業代別途支給)※試用期間:3ヶ月(試用期間中は正式雇用時と同じ条件となります) 昇給:年1回賞与:年2回(5⽉、11⽉)
手当
交通費当社規定による
勤務地
東京都渋谷区桜丘町20番1号 渋谷インフォスタワー11階
働き方
※正社員の場合、週2回(月10日)までリモート勤務が可能です。
勤務時間
10:00 ~ 19:00 フレックスタイム制(コアタイム 10:00~15:00)
年間休日
124日
休日・休暇
年間休日:124日 ( 2025年度 )完全週休2日制 ( 土・日 )祝日夏季・冬季休暇その他特別休日、有給休暇、慶弔休暇 など
福利厚生
カフェテリアプラン各種宿泊・レジャー・スポーツ・ショッピング・グルメ等からの選択型福利厚生制度持株会資格取得制度功労社員表彰チャレンジ奨励制度昼食補助費iPhone貸与企業型確定拠出年金制度前払い退職金制度(確定拠出年金として運用可能)
社会保険
各種保険
掲載日
2026/10/11 11:10(6日前)
最終確認
2026/10/16 22:07(1日前)

仕事内容

職務内容

  • Unreal Engineプラグイン開発と顧客サポートを通じて、世界中のゲーム開発を⽀える仕事です。
  • 「自分のコードが、世界中のゲーム体験を進化させる。」
  • 当社では、ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグイン開発を行っています。
  • このポジションでは、単なる実装にとどまらず、「開発支援」という形でゲーム開発の最前線に関わることができます。具体的には、プラグインの進化と顧客課題の解決を両軸に、技術者としての価値を最大化していただきます。

主な仕事内容

  • 「CRIWARE Unreal Engine プラグイン」の開発・メンテナンス・サポート
  • ◎プラグイン開発
  • – SDKリリース作業
  • – 新機能の追加
  • – 不具合修正
  • – CI/CD の運用および改善
  • – パイプラインの整備/効率化
  • ◎顧客向けサポート対応
  • – テキストベース、または対面での技術相談
  • – プラグインのカスタマイズ対応
  • – その他トラブルシューティングなど

主な開発環境

  • – 言語:C/C++、C#
  • – ゲームエンジン:Unreal Engine
  • – 管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce
  • – コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など

配属部署

  • ゲーム事業本部 開発部(23名)ー Unreal Engineチーム
  • ★配属組織メンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
  • 同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。また、配属部署は少人数のチームであるため、フラットで迅速な意思決定が可能です。

この仕事で得られるもの

  • Unreal Engineプラグイン開発の中核として、技術的な意思決定をリード機能追加や不具合修正に留まらず、設計方針や実装の進め方、品質の考え方まで、プロダクトの方向性に影響を与える立場で関われます。
  • “開発して終わり”ではない、プロダクトを継続進化させる経験SDKリリース、互換性の考慮、CI/CDの運用改善、パイプライン整備まで担うことで、プロダクトを安定して届け続ける視点を磨けます。
  • 顧客の技術課題に直接向き合い、プロダクト改善に還元技術相談やトラブルシューティング、カスタマイズ対応まで一貫して携わるため、現場の声を踏まえた本質的な改善を推進できます。
  • 少人数チームの中核として、技術とチームの両方を前に進められますフラットで意思決定の速い環境だからこそ、自ら提案し、開発の進め方や品質基準そのものに影響を与えられます。

この求人は、株式会社CRI・ミドルウェアの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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