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グラフィックスエンジニア(Unity)
給与
600〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 120日
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集する。グラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いたシェーダー実装、パフォーマンスチューニングなどを担当する。必須要件はゲームエンジンを用いた実務経験3年以上、またはグラフィックスエンジニアとしての実務経験1年以上。ハイブリッド勤務(月・金在宅、火・水・木出社)で、想定年収600万円~1,000万円。
業務内容
- 新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集し、チーム組成中でメンバーも学びながら開発に取り組む
- プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守を行う
- HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め)を行う
- コミュニケーションや機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション)を行う
- グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正を行う
- グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込みを行う
- グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディングを行う
- 開発フェーズに応じて職務内容の比重がシフトする(初期はパイプラインやシェーダー改修、中盤・終盤はパフォーマンスチューニング)
やりがい・魅力
- 新設チームでグラフィックパイプラインやHLSLの改修・実装を任され、プロジェクトに最適な独自の美しさを定義できる
- 技術を共通言語としてチームを強くする実感があり、知見をドキュメントや勉強会で共有してチームの技術的支柱として成長できる
- プロジェクトのライフサイクルに合わせて、グラフィックエンジニアとして必要な全てのスキルをフル活用する場面がある
技術スタック
- 開発言語: HLSL、C#
- ゲームエンジン:Unity6 (URP17/RenderGraph)
- IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
- バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 600〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 120日
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 1年以上
- 掲載日
- 6/30
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
- グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
歓迎する経験
- 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
- シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可)
- ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
- ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
- 数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
- DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識
- プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
待遇・福利厚生
- クラブ活動支援
- 夏季休暇
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 年間休日120日
- 書籍購入支援
- 社会保険完備
- 試験対策研修、店長やSVのトレーニング等の全面サポートあり
求めるスキル・経験
この求人は株式会社f4samuraiの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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