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東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人288件

テクニカルアーティスト

600〜1000万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人の中央値(450万円)より150万円高い

勤務地
東京都千代田区
休日
年間休日120日完全週休2日
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

新規3Dゲーム開発において、テクニカルアーティストチームの立ち上げに携わるポジションです。DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能や、ゲームエンジン上でのランタイム・Editor拡張機能の開発、3Dアセットのパフォーマンスチューニングなどを担当します。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

この求人に応募

給与600〜1000万円/年

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。

    • 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)
    • 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

歓迎

  • 様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします!

    • DCCツール上でのツール、Plugin開発経験
    • キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験
    • リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験
    • キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)
    • ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験
    • Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験

求める人物像

  • 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ
  • 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
  • 「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」
  • エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい
  • そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。

応募について

  • TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!
  • (また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております)

募集要項最終確認 10/16

職種
CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
雇用形態
正社員有 3ヶ月 ※試用期間中の勤務条件変更は無し
給与
600〜1000万円/年
給与の詳細
応相談 想定年収:600万円~1,000万円 月額  :461,539円~769,231円 ‐月額の内訳 基本給    :363,800円~606,400円 みなし残業手当:97,739円~162,831円 ▍備考 ・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定します ・35時間分のみなし残業手当あり ・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給 ・査定は年1回 ・賞与は年2回(4月・10月)
手当
通勤手当上限50,000円/月
勤務地
101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
働き方
記載なし
勤務時間
基本業務時間:10:30 ~ 19:30 ・時差勤務制度有(前後2時間まで)  フレキシブルな勤務体系を設けており  ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております
年間休日
120日
休日・休暇
完全週休二日制(土・日・祝)年末年始休暇年間休日120日夏季休暇年次有給休暇慶弔
福利厚生
部活制度チーム懇親会書籍購入補助制度資格取得研修受講支援制度バリスタデー女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり)
経験年数
1年以上
掲載日
2026/06/30 22:14(109日前)
最終確認
2026/10/16 23:41(1日前)

仕事内容

概要

  • 新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します!
  • チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
  • プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。
  • 3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!
  • TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!

想定業務

  • DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
  • ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
  • コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心)
  • プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット)
  • 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
  • DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
  • ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

本ポジションの魅力

  • 「正解」がないからこそ、あなたの経験が頼りです。正直に言います。今の私たちのチームは、まだ完璧なワークフローがあるわけではありません。 「どうすれば効率的に、最高のクオリティが出せるか?」を毎日泥臭く模索している真っ最中です。だからこそ、TAとしての知見を持つあなたに来てほしいのです。
  • チームと一緒に、一歩ずつ。今のメンバーも「もっと良いものを作りたい」と、日々新しい技術を学びながら開発に食らいついています。しかし、専門的な視点からの「一言」があれば、もっと遠くまで行けるはずです。
  • あなたの提案や工夫が、そのままチームの新しいルールになり、迷える制作現場を照らす光になります。「自分の手で現場を改善していく手応え」は、どこよりもダイレクトに感じられる環境だと考えています。
  • 「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい」そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。完成された組織に飛び込むのではなく、私たちと一緒に「テクニカルアーティストチーム」を創り上げていきませんか?

技術スタック

  • 開発言語: C#、Python、 C++
  • GameEngine: Unity6 (URP17)
  • DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter
  • IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
  • バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit

この求人は、株式会社f4samuraiの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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