3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
テクニカルアーティスト
給与
600〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 120日
完全週休2日
仕事内容3DCG・ゲームアーティスト
新規3Dゲーム開発においてテクニカルアーティストチームを創るポジション。DCCツールやゲームエンジン上での3Dアセット制作サポート機能やランタイム・Editor拡張機能の開発、パフォーマンスチューニングなどを担当する。必須要件はDCCツールでのTA実務経験1年以上またはゲームエンジンでの実務経験3年以上。ハイブリッド勤務(月・金在宅、火・水・木出社)。
業務内容
- 新規3Dゲーム開発においてテクニカルアーティストチームを創るポジション
- チームは組成中のため、メンバーが研鑽を積みながら新しい表現に挑戦
- TAは単なるサポートではなく、3D制御面と3Dアセット制作ワークフロー整備が重要
- DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
- ゲームエンジン上でのキャラクター・背景に対するランタイム・Editor拡張機能の開発
- コミュニケーションや機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心)
- プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット)
- 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
- DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
- 開発フェーズに応じて職務内容の比重はシフト
やりがい・魅力
- 「正解」がないからこそ、経験が頼りで、完璧なワークフローがない中で効率と品質を模索
- TAとしての知見を持つ人に来てほしい
- チームと一緒に一歩ずつ、専門的な視点からの一言で遠くへ行ける
- 提案や工夫がそのままチームの新しいルールになり、現場を改善する手応えを感じられる
- アーティスト出身でテクニカルを極めたい人、エンジニアで表現の美しさにこだわりたい人を歓迎
- 完成された組織ではなく、一緒にテクニカルアーティストチームを創り上げる
技術スタック
- 開発言語: C#、Python、C++
- GameEngine: Unity6 (URP17)
- DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter
- IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
- バージョン管理: Git、GitHub、AWS CodeCommit
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 600〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 120日
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 経験年数
- 1年以上
- 掲載日
- 6/30
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
歓迎する経験
- 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ
- 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
- DCCツール上でのツール、Plugin開発経験
- キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験
- リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験
- キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)
- ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験
- Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験
待遇・福利厚生
- クラブ活動支援
- 夏季休暇
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 年間休日120日
- 書籍購入支援
- 社会保険完備
- 試験対策研修、店長やSVのトレーニング等の全面サポートあり
求めるスキル・経験
この求人は株式会社f4samuraiの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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