職種・勤務地・キーワードで探す
条件を変える
東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人288件応募資格・募集要項・仕事内容を見る
テクニカルアーティスト
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 休日
- 年間休日120日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
新規3Dゲーム開発において、テクニカルアーティストチームの立ち上げに携わるポジションです。DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能や、ゲームエンジン上でのランタイム・Editor拡張機能の開発、3Dアセットのパフォーマンスチューニングなどを担当します。
この求人に応募
応募資格
必須
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
- 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)
- 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
歓迎
様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします!
- DCCツール上でのツール、Plugin開発経験
- キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験
- リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験
- キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)
- ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験
- Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験
求める人物像
- 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ
- 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
- 「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」
- エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい
- そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。
応募について
- TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!
- (また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております)
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員有 3ヶ月 ※試用期間中の勤務条件変更は無し
- 給与
- 600〜1000万円/年
- 給与の詳細
- 応相談 想定年収:600万円~1,000万円 月額 :461,539円~769,231円 ‐月額の内訳 基本給 :363,800円~606,400円 みなし残業手当:97,739円~162,831円 ▍備考 ・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定します ・35時間分のみなし残業手当あり ・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給 ・査定は年1回 ・賞与は年2回(4月・10月)
- 手当
- 通勤手当上限50,000円/月
- 勤務地
- 101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 基本業務時間:10:30 ~ 19:30 ・時差勤務制度有(前後2時間まで) フレキシブルな勤務体系を設けており ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております
- 年間休日
- 120日
- 休日・休暇
- 完全週休二日制(土・日・祝)年末年始休暇年間休日120日夏季休暇年次有給休暇慶弔
- 福利厚生
- 部活制度チーム懇親会書籍購入補助制度資格取得研修受講支援制度バリスタデー女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり)
- 経験年数
- 1年以上
- 掲載日
- 2026/06/30 22:14(109日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 23:41(1日前)
仕事内容
概要
- 新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します!
- チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
- プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。
- 3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!
- TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!
想定業務
- DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
- ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
- コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心)
- プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット)
- 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
- DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
- ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
本ポジションの魅力
- 「正解」がないからこそ、あなたの経験が頼りです。正直に言います。今の私たちのチームは、まだ完璧なワークフローがあるわけではありません。 「どうすれば効率的に、最高のクオリティが出せるか?」を毎日泥臭く模索している真っ最中です。だからこそ、TAとしての知見を持つあなたに来てほしいのです。
- チームと一緒に、一歩ずつ。今のメンバーも「もっと良いものを作りたい」と、日々新しい技術を学びながら開発に食らいついています。しかし、専門的な視点からの「一言」があれば、もっと遠くまで行けるはずです。
- あなたの提案や工夫が、そのままチームの新しいルールになり、迷える制作現場を照らす光になります。「自分の手で現場を改善していく手応え」は、どこよりもダイレクトに感じられる環境だと考えています。
- 「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい」そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。完成された組織に飛び込むのではなく、私たちと一緒に「テクニカルアーティストチーム」を創り上げていきませんか?
技術スタック
- 開発言語: C#、Python、 C++
- GameEngine: Unity6 (URP17)
- DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter
- IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
- バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit
この求人は、株式会社f4samuraiの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
同じ会社の求人16件
株式会社f4samuraiの求人をすべて見る(16件)職種と勤務地が似ている求人東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム) 288件
東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人をすべて見る(288件)募集元の採用ページから応募できます
応募は株式会社f4samuraiの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
この求人と近い条件で探す数字はリンク先ページの掲載件数
応募資格の語から探す
- Maya350
- Blender136
- Unity655
- Unreal Engine367
- パフォーマンスチューニング900
この職種で探す
- CGデザイナー(3DCG・ゲーム)390
- 東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)288
- デザイン1,673
- UI/UXデザイナー402
- アートディレクター272
この勤務地で探す
働き方・年収で探す
- 年収600万以上16,623
- 年収700万以上8,940
- 未経験OK14,354
- 完全週休2日35,008
- 年間休日120日以上36,900