クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
セガ第2事業部にて、リードグラフィックスプログラマとして次世代描画技術の研究・実装、内製エンジンの描画モジュール設計・最適化、レンダリングパイプライン構築、アーティスト支援を担当します。C++とHLSLの実務経験5年以上、グラフィックスAPIの知識が必須です。
業務内容
- 次世代描画技術の調査・研究および実装
- 内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化
- タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築、各種シェーダーの作成
- アーティストとの連携および技術サポート
開発環境
- プラットフォーム:PS5 / Switch2 / Xbox Series X/S /Windows(Steam)など
- エンジン:自社製エンジン
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 600〜1300万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 5年以上
- 掲載日
- 7/4
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- C++ を用いたコンシューマーゲーム開発の実務経験(5年以上)
- HLSL などを用いたシェーダー開発経験(5年以上)
- DX12 / DXR / Vulkan などのグラフィックスAPIに関する知識
歓迎する経験
- 技術論文を読み解き、実装へと落とし込める語学力・技術力
- グラフィックスリード、もしくはそれに準ずるポジションでの経験
- レイトレーシングの組み込みやその応用技術の研究開発経験
求めるスキル・経験
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- 年収600万以上13,681
- 年収700万以上7,493
- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708