4か月前
モーションエンジニア
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ及びツールの設計・実装を担当します。社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナー等と連携し、モーション再生・ブレンドシステム、ランタイムリグ、モーション制御ツール、モーション連動システム・ツールを開発します。また、社内モーションキャプチャースタジオやAI・物理プログラマーと協力し、モーション制作ワークフローの改善やプロシージャルモーション等の研究を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ及びツールの設計・実装を担当します。社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナー等と連携し、モーション再生・ブレンドシステム、ランタイムリグ、モーション制御ツール、モーション連動システム・ツールを開発します。また、社内モーションキャプチャースタジオやAI・物理プログラマーと協力し、モーション制作ワークフローの改善やプロシージャルモーション等の研究を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装を担当します。ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現を実装します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、ゲーム開発に必要な機能の提供と製品リリースのサポートを行います。ゲーム開発チームからの機能作成・改善要望に対応し、プロファイリングによるGPU稼働率の最適化やCPU処理時間の改善を行います。先端グラフィックス技術や、各種アセットの圧縮・フィルターの開発も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
コンソールゲームおよびPCゲームのプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作や、ゲーム進行における各種システム開発を行います。ゲーム開発ツールや開発環境の構築・管理、ネットワークやゲームシステムの設計・開発にも従事します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
既存タイトル「オバケイドロ!」などのゲーム開発や、新規タイトル開発に携わるプログラマーの募集です。ゲームアプリケーション、ネットワークゲーム、モバイルゲームのプログラミング、設計・開発・テスト・運用のほか、ゲーム機能やツールの開発、各種プラットフォーム対応、CG・モーション・VR等の研究やゲームへの応用を行います。
30万円/月〜
募集元で応募する4か月前
新規3Dゲーム開発プロジェクトで、グラフィックパイプラインやシェーダーの改修・保守、グラフィック・3Dアセットのプロファイリングやパフォーマンスチューニング、不具合調査・修正などを担当します。グラフィック技術に関する知見の共有やチームビルディングにも携わります。
600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用を担当します。ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発や、UI/UXシステムの設計・実装、リアルタイム通信やバックエンドAPIとの連携実装などを行います。
420〜600万円/年
募集元で応募する4か月前
開発しているゲームタイトルの企画、設計、開発、運用を担当します。ディレクターやプロジェクトマネージャーと企画段階から携わり、Unity/C#を使用したゲーム機能全般やUI/UX、通信機能などの開発を行います。若手エンジニアの育成やサポート、チーム内でのコードレビューも担当します。
654〜1002万円/年
募集元で応募する4か月前
WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われるリアルタイム競輪CG映像を制作し、それを支えるリアルタイム描画システムの研究・設計・実装を担当します。CV・ML・XR・配信領域を含む次世代スポーツ映像のR&Dにも取り組みます。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unityなどのゲームエンジンを用いたスマートフォンゲームの開発・運用や、Android/iOSアプリに関する技術検証などを行います。担当領域はインゲーム、アーキテクチャ、グラフィック、UI、ツール開発、AI等にわたり、関係する職種と協力してゲーム仕様に関する設計や決定にも関わります。
504万円/年〜
募集元で応募する4か月前
横断技術組織であるSGEコア技術本部に参画し、ゲーム事業各社を技術で支えます。共通基盤開発、モバイルゲームのパフォーマンス最適化、セキュリティ対策、QAの自動化に取り組みます。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ピグパーティやピグライフ、新規事業など複数のプロジェクトで、アバターの制御や着せ替え、仮想空間上への機能実装、周辺機能の設計開発を行います。保守やバグ調査、修正などの運用も業務の中心です。経験や能力、思考性などを元に担当チームを決定します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
株式会社QualiArtsが開発するスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、運用を行います。関係する各所とコミュニケーションしながら仕様をすり合わせ、実装方針の決定を主体的に行う役割です。
450〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」等の3D LIVEにおいて、VTuberの3D配信用システムを開発するポジションです。Unity内でのライブシステム開発やステージ演出、音響・照明等の開発、技術検証や負荷軽減などを行います。
550.8〜850.8万円/年
募集元で応募する4か月前
提供されたゲームデータを解析し、翻訳が必要なテキストやゲーム情報を抽出してExcelに整理します。翻訳済みテキストをゲームに組み込み、翻訳版として遊べる状態にします。スキルに応じて、画像の文字の置き換え編集、翻訳後のゲーム作品のテストプレイや言語チェックも行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのクライアントサイドのプログラミング業務を担当します。インゲーム・アウトゲームの実装、API実装、開発環境の整備、ゲームエンジン開発などの業務のうち、これまでの実績や適性に合わせて担当します。
450〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
任天堂プラットフォーム上で動作するネットワークライブラリおよびクライアントフレームワークの設計・開発・運用を担います。クライアントライブラリや通信基盤の設計・実装、クライアントフレームワークの構築、ビルドパイプラインの設計・運用、OSSライブラリの管理、パフォーマンス改善を行います。
520〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
複数の新規プロジェクトで利用するクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集しています。共通機能やクライアントアーキテクチャ、開発ルール・ワークフローの整備をリードし、各タイトルの開発効率と品質を底上げする役割です。
700〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクトで、Unity+C#によるスマホゲームの設計・開発・テスト・運用を担います。リリース後の運用まで、他セクションと連携しながらプロジェクトの開発を進めるテックリード候補の募集です。業務効率の改善提案や、iOS/Android向けアプリの技術検証・実装も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織で、スマホゲームのグラフィック領域におけるエンジニア業務を担当します。UnityやC#を使ったゲーム・ツールの開発、パイプラインやシェーダーの開発、クリエイター向けツールの開発・運用や業務効率化などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
スマホゲーム開発におけるエンジニア業務として、Unity+C#を使用したスマホゲームの設計・開発・テスト・運用を担当します。iOS/Android向けアプリの技術検証や、企画の実現性検証、改善検討・調整等も行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
複数プロジェクトの技術をリードするクライアントエンジニアを募集しています。スマートフォンアプリ開発・プロジェクトの技術支援、全社技術力の向上、エンジニア組織全体の戦略立案から実行を担います。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の各社プロジェクトまたはSGEコア技術本部に参画し、ゲームのグラフィックスエンジンの設計・実装・最適化などを担当します。SGEコア技術本部では、グラフィックスの共通基盤開発やモバイルゲームのパフォーマンス最適化、TAツールの開発、グラフィック品質向上のためのR&Dに取り組みます。
600万円/年〜
募集元で応募する4か月前
各タイトルの運営・開発における中核メンバーとして、クライアントサイドの開発を牽引するリードクライアントエンジニアの募集です。ゲームのクライアントサイド開発、新規開発の企画・設計、既存機能の改善、障害対応のほか、開発ディレクションやメンバー育成などを担当します。
600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲームからソーシャルゲームまで、ゲーム開発を担当します。プレイヤーキャラクタの行動作成やAI、会話システム、メニュー、ネットワーク通信などの作成を行います。
400〜600万円/年
募集元で応募する4か月前
REALITYアプリのUnity部分の新機能開発、運用および改善を担当します。設計・実装・テストからリリース後の修正、不具合対応、パフォーマンス分析・改善まで行います。チームで使用するツールやCI/CDの改善のほか、必要に応じてサーバーやCMS、iOS・AndroidのNative開発にも携わります。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
スマートフォン向けゲームアプリやenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイド開発・運用を担当します。エンジニア視点での企画や仕様決めを含め、ゲーム運営を一貫して担います。
400〜600万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム体験向上のため、ゲームメカニクスの開発と効率化、問題解決、技術研究を行います。ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みを開発・改善し、ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題を解決します。開発初期段階のプロトタイピングや技術研究、技術知識の蓄積・共有・サポート対応も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
スマートフォンを中心としたゲームアプリ開発において、クライアントサイドの開発・制作から運用までを担当します。iOS/Android向けアプリの通信、システム、バトルロジック、ユーザーインターフェース、ビルドシステムなどの開発を行います。企画段階から基本設計、プログラミング、運用まで幅広く携わります。
30万円/月〜
募集元で応募する153件中 121〜150件を表示
「クライアントエンジニア(ゲーム)」の条件に一致する求人が公開されたときにお知らせします。会員向けの無料機能です。
年収の分布年収を書いている83件
転職での迷いや仕事・キャリアプランでのご相談は転職AI無料相談チャットをご利用ください。