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グラフィックスエンジニア
25〜90万円/月
※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区
- 休日
- 記載なし
- 雇用形態
- 業務委託
どんな仕事かAIによる生成
社内開発タイトルにおいて、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般を担当します。タイトル固有の映像表現の設計と実装、シェーダー開発、グラフィックスパイプラインやVFXシステムの開発、処理負荷の計測・最適化、最新技術の調査・検証・実装を行います。
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応募資格
歓迎
- Unreal Engineを利用してのゲームグラフィックス/CG作品の開発経験
- 物理ベースレンダリングに関する知識
- GIに関する知識
- グラフィックスパイプライン構築/拡張の業務経験
求める人物像
- ゲームが好きな方
- チームワークを大事にできる方
- 最新のグラフィックスのトレンドを常にフォローしている方
- アーティストの要望を正しく理解し、実現できる方
- 品質と処理負荷/メモリ消費のバランスを意識し、ニーズに応じた柔軟な提案ができる方
募集要項最終確認 10/19
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 業務委託
- 給与
- 25〜90万円/月
- 給与の詳細
- 応相談 月額 25万円 〜 90万円
- 勤務地
- 530-0018 大阪府大阪市北区小松原町2番4号 大阪富国生命ビル
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 勤務地や稼働、報酬は面談にてご相談させてください。
- 福利厚生
- 総会オフィシャルクラブ制度懇親会費用補助ゲームプレイルーム入社研修プログラムCyStudyスキルサーズデーインフルエンザワクチン接種社内常設の整体ソフトドリンク無料ランチ補助
- 掲載日
- 2026/10/12 04:33(8日前)
- 最終確認
- 2026/10/19 21:00(1日前)
仕事内容
仕事内容
- 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
- タイトル固有の映像表現の設計と実装
- シェーダー開発
- マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
- グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
- VFXシステムの開発
- 描画処理における処理負荷の計測、および最適化
- 最新技術の調査と検証、および実装
この求人は、株式会社Cygamesの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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