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グラフィックス領域の技術サポート
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 記載なし
- 休日
- 記載なし
- 雇用形態
- 記載なし
- ハイブリッド勤務
- 在宅勤務あり
どんな仕事かAIによる生成
プレイステーション向けゲーム開発者に対するグラフィックス技術サポートを行います。レイトレーシングやMachine Learningによるレンダリングなど、次世代のゲーム向けグラフィックス技術の導入を支援します。また、GPUのポテンシャルをフルに引き出すためのゲームタイトルのパフォーマンス最適化サービスを提供します。
この求人に応募
応募資格
必須
- DirectX 12もしくはVulkan相当のグラフィックスAPIの使用経験
- C++プログラミングの実務経験2年以上
- 英語のドキュメントの読解や、Eメール、チャットに抵抗がないこと
歓迎
- Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験
- コンソール機でのゲームタイトル開発経験
求める人物像
- 次世代の最先端グラフィックス技術に関わりたい方
使用ツール
募集要項最終確認 10/23
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 記載なし
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 記載なし
- 働き方
- 勤務に関してはリモートと出社のハイブリッドで、その日の業務内容に応じてフレキシブルに選択できます。
- 経験年数
- 2年以上
- 掲載日
- 2026/10/23 15:29(1日前)
- 最終確認
- 2026/10/23 16:33(1日前)
仕事内容
組織・チームについて
- プレイステーションのゲーム開発を行うパートナー企業様を技術面から支える部署です。
- 誰もが知っている人気ゲームタイトルの開発に直接貢献できる社内で唯一の部署です。カバーする技術領域は広く、社内のSDK開発チームやハードウェア部門とも密接に連携しながら、問題に取り組みます。
- 勤務に関してはリモートと出社のハイブリッドで、その日の業務内容に応じてフレキシブルに選択できます。
このポジションについて
- プレイステーション向けゲーム開発者に対し、グラフィックス領域の技術サポートを行うポジションです。
- レイトレーシングやMachine Learningによるレンダリングなど、次世代のゲーム向けグラフィックス技術の導入支援や、GPUのポテンシャルをフルに引き出すためのゲームタイトルのパフォーマンス最適化を行います。
主な業務内容
- プレイステーション向けゲーム開発者のグラフィックス技術サポート
- レイトレーシングやMachine Learningによるレンダリングなど、次世代のゲーム向けグラフィックス技術のゲーム開発者への導入
- GPUのポテンシャルをフルに引き出すためのゲームタイトルのパフォーマンス最適化サービスの提供
このポジションで得られる経験
- 人気ゲームタイトルの開発に直接貢献できる
- レイトレーシングやMachine Learningによるレンダリングなど、次世代のゲーム向けグラフィックス技術に関われる
- SDK開発チームやハードウェア部門と連携しながら、幅広い技術領域の問題に取り組める
求められるスキル・経験
- グラフィックスAPIやC++を用いた開発経験を活かし、ゲーム開発者への技術サポートやグラフィックス技術の導入、パフォーマンス最適化に取り組んでいただきます。
この求人は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
募集元の採用ページから応募できます
応募は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
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