4か月前
3Dアーティスト(背景)
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務を担当します。背景モデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーによる3Dアセット制作における監修を行います。
—給与 応相談
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ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務を担当します。背景モデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーによる3Dアセット制作における監修を行います。
—給与 応相談
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ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクターやアイテムのモデリングなど、3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。経験に応じて、別プロダクトへ配属となる可能性があります。
—給与 応相談
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ライトフライヤースタジオのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの企画業務を担当します。ゲームシステムの仕様設計、イベント企画・運用、レベルデザイン、パラメーター調整、多職種にまたがる開発業務の制作進行管理を行います。
—給与 応相談
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ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作を担当します。ワイヤフレームや画面遷移の制作、UIのビジュアルデザイン、UIアニメーションのデザイン・実装、関係者との調整を行います。
—給与 応相談
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ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの開発・運用を行います。iOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発や、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築が業務です。マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理も担当します。
500〜1000万円/年
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ライトフライヤースタジオのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションを担当します。チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理、ワークフローの整備やパイプラインの最適化、外部折衝、アートスタッフのマネジメントを行います。
—給与 応相談
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建物の竣工前にオンラインで物件販売を行うNOT A HOTELにおいて、CGパースを用いてNOT A HOTELの世界観をビジュアル化するCGビジュアライザーを募集しています。3Dモデリングやレンダリングによるデザイン検討、販売サイトやSNS搭載用のイメージパース制作、社外のパース制作会社へのディレクションを担当します。社内外の建築家、デザイナーと協働し、建築設計・インテリアデザインの検討も行います。
400〜500万円/年
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キャラクターFXまたはキャラクターリギングの業務を担当します。キャラクターFXではHoudiniまたはMayaを使用した衣装・髪・毛や筋肉のSimulation Setupの設計・構築、Simulation Shot Workを行います。キャラクターリギングではMayaを使用したキャラクターやフェイシャルのリグ設計・構築、スキニング調整を行います。
—給与 応相談
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モーションキャプチャー業務全般を担当します。スタジオでの収録からポスト処理、モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット、キャラクターモデルの変換やデータの流し込みの為のセッティングを行います。モーションキャプチャーシステムのメンテナンスや、モーション関連技術の調査・検証も担当します。
400〜900万円/年
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新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発を担当します。エネミーやNPCの思考ロジックの設計・実装、自律的なキャラクター行動を制御するアルゴリズム開発、3D空間における経路探索や位置取りの最適化を行います。
650〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
新規大型オンラインタイトルにおけるGenerative AIの研究、開発、およびゲームへの応用を担当します。Generative AI技術のリサーチと、ゲーム開発への応用可能性の検討を行います。
500〜900万円/年
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第4事業部のクライアントプログラマとして、スマートフォン向けゲームおよび家庭用ゲーム機・PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用を担当します。インゲームやアウトゲーム、専門技術を活用したシステム、Unityを活用したツールの開発のほか、新規PJの基本設計やセクションメンバーの進捗管理を行います。
500〜900万円/年
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Unreal Engine、MAYAを使用したインゲームモーション及びシネマティクスの制作を担当します。外部制作アセットの管理業務も行います。
500〜900万円/年
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内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた、業務用・家庭用ゲームタイトルのプログラミング業務です。レースゲームの車挙動制御やCOM車AI、通信対戦時の遅延対策、車両の衝突判定などを実装し、技術課題の改善提案と実行も行います。
400〜840万円/年
募集元で応募する400〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
スマートフォン向けゲームおよび家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用を行います。インゲーム・アウトゲーム開発、専門技術を活用したシステム開発、Unityを活用したツール開発やチーム開発を担当します。新規PJではゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理も行います。
700〜1050万円/年
募集元で応募する4か月前
RGGスタジオのテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築や問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証・データパイプラインの設計や効率化、Maya・Houdiniのツール作成、ゲームエンジンでの開発環境作成を担当します。
500〜1300万円/年
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イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップなど、キャラクター制作に関する一連の業務を行います。ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作が中心です。
400〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行います。担当タイトルの各種システム設計やゲーム演出表現の実装、企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案・実行を担当します。想定タイトルは「ソニック」シリーズです。
400〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証やデータパイプラインの設計・構築・効率化、MayaやHoudiniのツール作成、シェーダーのプロトタイプ作成などを担当します。「ソニック」シリーズに配属されます。
500〜1300万円/年
募集元で応募する4か月前
デジタル技術[xR/最適化]を用いたアプリ開発や、ものづくり・物流分野の最適化支援を行います。豊田自動織機のITロードマップを軸とした技術研究/PoC、製品設計やCAEを用いたシミュレーション業務の変革、プロジェクトマネジメント、テックリードを担います。
—給与 記載なし
募集元で応募する4か月前
CGコンテンツ制作・運用プロジェクトをプロデュースし、CG制作プロジェクトチームのマネジメントや放送外案件獲得に向けた営業、CG制作を担います。自社CGクリエイターのリーダーとして作品性の向上を図り、CG制作インフラの構築にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
自社ゲームタイトルまたは受託案件のエフェクト制作を担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど、複数プラットフォームの開発に携わります。制作ツールはAfter Effects、Unity、Unreal Engine、MAYA、3dsmaxです。
320〜400万円/年
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ゲームやメタヴァースで使用する3DCGのモーション制作を担当します。3Dツール、ゲームエンジンを使用したモーション制作が業務内容例として挙げられています。クリコジョブを通じて経歴やポートフォリオに合う案件が紹介されます。
—給与 記載なし
募集元で応募する4か月前
Unityを使ったゲーム開発他、さまざまな開発プロジェクトを担当します。開発仕様に沿った制作、制作の要件定義や仕様書作成、3Dアセットの制作パイプラインマネージを行います。
300〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使ったゲーム開発他、さまざまな開発プロジェクトを担当します。開発仕様に沿った制作や、制作の要件定義・仕様書作成、モデル・モーションなど3Dアセットの制作パイプラインマネージを行います。
480〜720万円/年
募集元で応募する4か月前
3DCGデザイナーとして、キャラクターモデリング・セットアップ、背景モデリング、モーション、アートディレクションを担当します。経験に合わせてメインで担当する領域が変わりますが、希望に合わせて未経験の領域にもチャレンジできます。
—給与 記載なし
募集元で応募する4か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCGエフェクト制作のポジションです。ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。
337.2〜600万円/年
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コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。UI/UX制作として、インターフェイス全般を担当します。
337.2〜600万円/年
募集元で応募する4か月前
シェーダー開発からツール開発、ランタイムの実装まで、グラフィックスを実現するための幅広い開発業務を担当します。新規開発タイトルのグラフィクス表現品質向上に向けたランタイムやツールの開発のほか、アセット制作の効率化やVR/ARを含む先端的なCG技術・表現の研究開発も行います。
600〜1000万円/年
募集元で応募する420件中 211〜240件を表示
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