2か月前
家庭用ゲームエンジニア(テクニカルディレクター)
家庭用ゲームエンジニア(テクニカルディレクター)として、開発効率の改善や設計の統括を担い、次世代のタイトル制作を支えます。全体設計、開発プロセスの改善、企画・仕様の実現可能性の判断、タスク・工数管理、エンジニアメンバーの技術向上支援などを行います。格闘/アクション/RPGなど複数のプロジェクトが選考対象です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲームエンジニア(テクニカルディレクター)として、開発効率の改善や設計の統括を担い、次世代のタイトル制作を支えます。全体設計、開発プロセスの改善、企画・仕様の実現可能性の判断、タスク・工数管理、エンジニアメンバーの技術向上支援などを行います。格闘/アクション/RPGなど複数のプロジェクトが選考対象です。
670〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
新規格闘アクションゲームのクライアントエンジニアとして、ゲームデザイナーやビジュアルアーティストと設計・実装を担当します。本人の適正と希望を元に、キャラクター制御、ヒット判定、対戦ロジック、ネットワーク対応、開発効率化のための基盤構築のいずれかを担当します。
450〜650万円/年
募集元で応募する2か月前
ゲーム開発エンジニアのリーダーポジションとして、Unreal Engine、Unityを使用したゲーム開発や開発手法の提案を担当します。チームメンバーへの技術サポートや育成、プロジェクトの進捗管理、関係部署との連携・調整も行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する2か月前
コンテンツ制作において、UIやHUDなどインタラクティブな要素を含む画面表示物のデザイン・制作を担当します。UI素材やモックの作成、ゲームエンジンへの組み込み、UIアニメーションや演出の作成、画面遷移・UXの検討などを行います。
30〜60万円/月
募集元で応募する2か月前
ステージ、ダンジョン、ミッションなどのレベルデザインを担当します。ゲームエンジン上でレベルを構築し、プレイフローや難易度、敵・ギミック配置をチューニングすることで、プレイヤーが実際に触れる「体験そのもの」を作る仕事です。プレイテストの実施と結果を踏まえた改善も行います。
30〜62万円/月
募集元で応募する2か月前
新規プロジェクトにて、バトルキャラクターやモンスター、シナリオキャラクターのエフェクトデザイン制作、その他エフェクト演出制作を担当します。Unity等のゲームエンジンへの組み込みのほか、外部制作会社への発注管理・フィードバック・クオリティコントロール、チームメンバーのタスク管理やスケジュール調整を行います。
450〜650万円/年
募集元で応募する2か月前
コンシューマゲームやアプリゲームなどで用いられるUIデザインを制作します。社内イラストレーターや外部パートナー、クライアントとのやり取りも担当します。大手ゲームメーカーなどのクライアントから3DCG映像を受託制作しています。
349.4〜490.8万円/年
募集元で応募する2か月前
コンシューマゲーム、アプリゲームなどで用いられるUIデザイン制作を担当します。社内イラストレーターや外部パートナー、クライアントとのやり取りも行います。大手ゲームメーカーなどのクライアントから3DCG映像を受託制作しています。
349.4〜490.8万円/年
募集元で応募する2か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントから3DCG映像を受託制作しています。コンシューマゲーム、アプリゲーム、CG映像などで用いられる3DCGモーション・カットシーンの制作を担当します。人物やモンスターの手付けモーション制作、モーションキャプチャーデータの編集、カットシーン制作、ディレクション業務などを行います。
349.4〜490.8万円/年
募集元で応募する2か月前
ゲーム業界の3DCGアニメーター/モーションデザイナーとして、コンシューマゲーム、アプリゲーム、CG映像などの3DCGモーション・カットシーンを制作します。人物やモンスターの手付けモーション、モーションキャプチャーデータの編集、カットシーン制作などを担当します。
349.4〜490.8万円/年
募集元で応募する2か月前
UnityでTimelineを使用したカメラワークや演出を作成する業務です。ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り、キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用してアニメーションを作成します。
300〜1000万円/年
募集元で応募する300〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
iOS/Android向けのスマホゲームアプリのサーバー(インフラ)設計、開発、運用を行います。PC,コンシューマゲーム機向けのゲーム開発も担当します。
300〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
クライアントエンジニアとして、iOS/Android向けのスマホゲームアプリの設計、開発、運用を行います。PC、コンシューマゲーム機向けのゲーム開発も担当します。
300万円/年〜
募集元で応募する2か月前
自社開発・運営のスマートフォンアプリに関わるデザイナーオープンポジションです。アイテムデザイン、キャラクターや画面演出のアニメーション制作、UX・UIデザイン、3Dモデリングや3Dモーションを担当します。企画者や開発者と一緒にサービスを形にし、お客様に届けます。
360〜500万円/年
募集元で応募する2か月前
当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発を担当します。3D描画に関する設計・実装、3Dコンテンツの開発、キャラクタ制御、パフォーマンスチューニングを行います。サービスの企画や運用にも深く携わります。
500〜1000万円/年
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けゲームアプリの開発・保守を担当します。ゲームプログラムの仕様設計やコーディングのほか、ゲーム開発に必要なツール作成などの環境整備も行います。担当領域にはメインプログラム、UI制御、3Dグラフィックス、ネットワークプログラムなどがあります。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般を担当します。モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務を行います。キャラクターモデルや背景、キャラクターモーション、2D/3Dエフェクトの制作・実装などが含まれます。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザインのエフェクトを担当します。ゲームやアプリ等で使用する2D/3Dエフェクト制作、カットシーン・演出制作、シェーダーグラフやノードを用いた制作、UE4・UE5 Niagara VFXシステムを使用した制作・実装を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における2DCGデザイン全般を担当します。キャラクター・背景イラストやアートワークの制作、ゲーム画面デザイン、2Dアニメーション制作などを、経験や適性に応じて担います。レベルによってはアートディレクション、外注管理、パートリーダーなどの業務も担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けゲームアプリ、キッズカードゲームの開発タイトルにおいて、企画・仕様書・シナリオ作成や試作品の精査等を担当します。運営タイトルでは、KPIを分析しながらユーザの動向をみて、コンテンツ内のイベント・施策などの企画、運用を実施します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した3Dモーション制作を行います。ゲーム内のキャラクターアニメーション、バトルモーション、イベントモーションなどの制作や、モーションの修正・品質調整を担当します。ゲームエンジン上での実装・調整、カットシーンや演出のアニメーション制作、外部発注先から納品されるモーションの品質管理も行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ゲームのユーザーインターフェース(UI)に関するデザイン・制作を担当します。ゲーム画面のUIデザインやレイアウト設計、各種UIパーツ制作、ゲームエンジン上でのUI実装・調整などを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
プランナーメンバーのタスク進行管理やスケジュール調整、若手・中堅プランナーへのOJT指導とレビューを通じた育成を担当します。他セクションのリードとの折衝・調整やディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案も行います。必要に応じて企画立案・仕様書作成・データ調整の実務を担当し、担当パートの仕様書レビュー・品質管理を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ゲームタイトルの企画立案・コンセプト設計から、ゲームデザインや仕様全体のディレクションを担うポジションです。各セクションの制作物の品質管理・意思決定、開発チームのビジョン共有、社内外の関係部署・関係会社との折衝や進捗管理を行います。リリース後はユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針を決定します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
企画に基づく運営コンセプト策定・運営方針設計や、仕様全体のディレクションを担当します。制作物の品質管理や開発チームへのビジョン共有、関係部署・関係会社との折衝・進捗管理も行います。リリース後はユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針を決定し、予算・スケジュールを踏まえて納期と品質のバランスを取ります。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ご経験や適性に応じて、システム企画/レベルデザイン/バランス調整/運用企画など、得意な領域を担当します。仕様書の作成、パラメータ調整・データワーク、他職種との連携、開発の進行管理を行います。運営タイトルの場合は、リリース後のイベント企画・アップデート仕様の立案も担当します。ユーザーの反応やデータをもとに改善提案・仕様のブラッシュアップを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
UnrealEngneを使用したコンシューマー向けゲームタイトルのUIデザインと、デザイナーの管理業務を担当します。リードデザイナーとして、デザインの品質管理からタスク管理までを担います。
—給与 応相談
募集元で応募する2か月前
Houdini/Unreal Engineを中心に、背景アセットのプロシージャル生成ワークフローの構築・保守を担当します。新規プロジェクトのグラフィッククオリティ向上に向けた提案・技術研究にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する2か月前
ディレクターと共にゲームの世界観・ビジュアル方向性を設計し、画として提示するアートディレクターの募集です。プロジェクトコンセプトに基づき、アイディアを引き出しながらビジュアルクオリティを牽引し、コンセプトアートチームのリーダーとしてチームマネジメントを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する420件中 151〜180件を表示
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