2か月前
3Dアニメーター(カットシーン)
- 年収
- 500〜800万円/年
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 雇用形態
- 契約社員・正社員
- 職種
- その他職種
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 応募資格
- 不問
新作スマートフォンゲームのカットシーン制作業務を担当する3Dアニメーターを募集しています。カットシーンの制作とクオリティ管理・監修が主な業務で、MayaなどのDCCツールを使用した実務経験が必須です。年収500万円〜800万円、完全週休2日制で年間休日120日以上です。
208件の求人151〜180件を表示
2か月前
新作スマートフォンゲームのカットシーン制作業務を担当する3Dアニメーターを募集しています。カットシーンの制作とクオリティ管理・監修が主な業務で、MayaなどのDCCツールを使用した実務経験が必須です。年収500万円〜800万円、完全週休2日制で年間休日120日以上です。
2か月前
新作スマートフォンゲームの3Dアニメーターとして、キャラクターアニメーションの制作・実装・品質管理を担当する。Maya等のDCCツールと手付けアニメーションの実務経験が必須で、ゲーム開発経験やUnity/UnrealEngineの知識が歓迎される。契約社員としての募集だが、正社員登用制度あり。
2か月前
グラフィックスエンジニアとして、既存・新規タイトルの表現力向上とR&D組織でのグラフィックス領域開発を担当。UnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発やパフォーマンス最適化が主な業務で、アーティストと連携しながらプロダクトのクオリティ向上に貢献する。
2か月前
プロセカのLive2Dアニメーターとして、キャラクターのモデリング・モーション制作から仕様策定、ディレクションまで幅広く担当します。キャラクターの魅力を最大化するため、上流工程から品質管理まで一貫して関わります。
2か月前
株式会社Live2Dの障がい者採用枠で、プログラマ・エンジニアを契約社員として募集しています。主にLive2D関連のエディタ開発、SDK開発、Web開発、ツール開発、サンプルアプリ開発、AI研究開発などを担当します。応募には何らかのプログラミング経験が必須で、各種技術スタックの経験者は歓迎されます。勤務地は東京都新宿区で、リモートワークも選択可能です。
2か月前
株式会社Live2Dにて、Live2D関連ソフトウェアの開発を担当するプログラマを募集しています。経験・適性に応じてエディタ開発、SDK開発、ツール開発、サンプルアプリ開発、AI研究開発などに携わります。中途採用の正社員ポジションで、リモートワーク選択も可能です。
2か月前
仮想空間シミュレーションをベースとした実機ハードウェアの完全自律化AIの開発に携わるエンジニアを募集。3D物理シミュレータを用いたデジタルツイン環境の構築から、深層強化学習等のAIアルゴリズムによる自律制御モデルの開発、Sim-to-Realと実世界検証まで幅広いフェーズを担当する。Pythonのプログラミング経験が必須で、フィジカルAIやロボティクスシミュレーションの経験が歓迎される。
2か月前
ムーンショット型研究開発事業のプロジェクトに参画し、現実世界と仮想空間が連携した建設現場のシミュレーション技術を開発するR&Dエンジニア。SLAMやセマンティックセグメンテーション、シミュレータ空間構築などの技術検討・開発を行う。C++での開発経験3年以上が必須で、フレックスタイム制・リモートワーク可の環境。年俸制400万円〜650万円。
2か月前
株式会社アラヤが推進する「技能伝承のためのHuman Computer Interaction(HCI)研究プロジェクト」において、プロジェクト全体の戦略・計画策定・推進・ステークホルダー調整を担うプロジェクトマネージャー(PM)を募集します。プロジェクト計画の立案・管理、研究活動の全体統括、ステークホルダーとの折衝、成果の品質担保と社会実装推進を担当します。マルチモーダル計測、データ解析、VR/AR/EMSを用いたフィードバックシステムなど、複数の研究領域を横断的に扱います。
2か月前
熟練者の高度技能を短期間で継承できる「高効率技能伝承システム」の構築を進めるARAYAで、マルチモーダルデータの取得から差異モデリング、VR/EMSフィードバック設計、PoC実証まで一貫して担う研究員ポジション。博士号または同等の業績・経験を求め、Python/MLや時系列データ解析、HCI/XRのスキルが必要。フレックスタイム制(コアタイムなし)でリモートワーク制度あり。
2か月前
建設機械の自動運転ソフトウェア開発とプロジェクト管理を担うリードエンジニアを募集。油圧ショベルの自動化にAI技術を活用し、建設現場の生産性向上と安全性確保を目指す。フレックスタイム制(コアタイムなし)でリモートワークも可能。年俸制650万円~800万円。
2か月前
インタラクティブに反応するアート作品(リアルタイムCG)の設計と開発を行うポジション。Unreal Engineを用いたインタラクティブコンテンツの開発経験が求められる。月給50万円以上、賞与年2回。東京都千代田区勤務。
2か月前
フリーランスとしてゲーム開発/運営プロジェクトへのアサインを希望する方をサポートする募集です。ゲーム業界での企画・開発・クリエイティブ経験(目安1年以上)が必要で、業務委託契約で月給20万〜100万円です。勤務地は自宅または都内近郊の参画先で、リモートワークが可能です。
2か月前
家電製品やスマートデバイス向けの組込ソフトウェア開発を担当するエンジニアを募集しています。要件定義から設計、製造、評価まで一連の開発業務に携わり、PM/PLクラスへのキャリアアップも目指せます。勤務地は神奈川・東京近辺で、フレックスタイム制を導入しています。
2か月前
家電製品やスマートデバイスと連携するWebアプリケーションの開発、オンプレ・クラウド環境構築を担当するエンジニア求人です。要件定義から設計・製造・評価まで一連の開発業務を行い、フロントエンド・バックエンド問わず経験者を歓迎します。PL/PMクラスへのステップアップも目指せる環境です。
2か月前
NTTデータMSE札幌事業部にて、大手通信キャリア向けのクラウド基盤構築・運用を担当するクラウドエンジニアを募集。オンプレミスでのインフラ経験者も歓迎し、将来的にクラウドエンジニアとしてキャリア形成を目指す方を求めています。フレックスタイム制度や在宅勤務など柔軟な働き方が可能です。
2か月前
NTTデータMSE札幌事業部にて、大手通信キャリア向けの基盤構築・運用を担当するクラウドエンジニアを募集。組み込み・クラウド双方の技術を活かし、クライアント技術やサーバ・インフラ技術を用いてサービス提案から開発・運用まで一貫して携わる。未経験歓迎で、インフラエンジニア経験者を必須とし、U・Iターン者も歓迎。フレックスタイム制度や在宅勤務など柔軟な働き方が可能。
2か月前
札幌事業部にて、クライアント技術やサーバ・インフラ技術を用いたサービス開発・システム開発を担当するアプリケーション開発エンジニアを募集。大手顧客との一貫した案件に携わり、開発未経験者も歓迎。フレックスタイム制度や在宅勤務など柔軟な働き方が可能。
2か月前
札幌事業部にて、クライアント技術やサーバ・インフラ技術を用いたサービス開発・システム開発をリードするポジション。大手顧客との一貫した案件でマネジメント力を発揮でき、PL/PMキャリアやスペシャリストキャリアが用意されている。フレックスタイム制度や在宅勤務など柔軟な働き方が可能。
2か月前
新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集する。グラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いたシェーダー実装、パフォーマンスチューニングなどを担当する。必須要件はゲームエンジンを用いた実務経験3年以上、またはグラフィックスエンジニアとしての実務経験1年以上。ハイブリッド勤務(月・金在宅、火・水・木出社)で、想定年収600万円~1,000万円。
2か月前
新規3Dゲーム開発においてテクニカルアーティストチームを創るポジション。DCCツールやゲームエンジン上での3Dアセット制作サポート機能やランタイム・Editor拡張機能の開発、パフォーマンスチューニングなどを担当する。必須要件はDCCツールでのTA実務経験1年以上またはゲームエンジンでの実務経験3年以上。ハイブリッド勤務(月・金在宅、火・水・木出社)。
2か月前
ゲーム業界向けのオープンポジションで、開発支援(PM、3DCGアーティスト、デザイナー)と品質保証(QAエンジニア、QAマネージャー)の職種を募集。経験や志向に応じて配属先を決定し、ゲーム開発の最前線で培ったスキルを活かして業界全体の開発に貢献する。勤務地は東京・札幌・大阪・福岡のいずれかで、自宅・客先・オフィスを選択可能。
2か月前
ゲーム制作タイトルに必要な音楽制作業務を担当するサウンドクリエイターの募集です。楽曲制作や効果音制作、収録ディレクション、音声編集、ゲームへの実装作業などを行います。応募にはゲーム内BGM制作の実務経験が必要です。
2か月前
ゲーム開発タイトルにおける効果音制作を担当するサウンドデザイナーを募集しています。効果音の制作・実装、音声素材の収録・編集、音質調整、動画素材へのMAなどを行います。応募には効果音制作の実務経験とADX2などのミドルウェア経験が必須です。
2か月前
ゲーム制作タイトルの音楽制作に関わるディレクション・進行管理・渉外・契約・予算管理を担当するポジション。ボーカル楽曲のディレクション経験が必須で、制作進行や収録の実務経験が求められる。正社員で年収600万円〜1000万円、完全週休2日制。勤務地は東京都新宿区。
2か月前
ゲーム制作タイトルの音楽制作に関わる進行管理業務を担当する契約社員の募集です。収録ディレクション、制作進行、クリエイターやパートナー企業との渉外、契約・予算管理を行います。制作進行管理の実務経験が必須です。
2か月前
ゲーム運営特化のDeNA Games Tokyoで、モバイル向けソーシャルゲームの開発を担うリードゲームエンジニアを募集。イベントや新機能の開発を率いるリーダーポジションで、メンバーマネジメントや技術指導、性能管理などを担当する。ゲーム開発経験と実運用経験が必須で、リーダー経験や各種技術経験が歓迎される。
2か月前
広告クリエイティブの生産性・品質向上を目的に、AI活用推進と業務プロセス改革をリードするクリエイティブテクノロジストを募集。企画から制作、効果検証までのバリューチェーン全体を俯瞰し、属人的なスキルを仕組み化して組織全体のクリエイティブ力を底上げする。1人目のクリエイティブテクノロジストとして、最先端技術とクリエイティブの融合に挑むポジション。
2か月前
サイバーエージェントグループのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)におけるクライアントエンジニアの第二新卒採用。Unityを用いたスマートフォンゲームの開発・運用や技術検証を担当し、配属先は面談で決定する。ゲーム開発経験者を必須とし、Unityでの実務経験者を歓迎する。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲーム開発チームで、3Dキャラクターモデラーとしてキャラクターモデリング、モデルチェック、ディレクション、外部パートナーハンドリングを担当するリーダーポジションです。必須スキルとしてキャラクターモデル制作経験3年以上、Maya・Photoshop・Unity/UE4の使用経験、ポリゴン数1万以上のモデル制作経験が求められます。
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