4か月前
CG_アニメーター
ゲーム内に登場するキャラクター、背景や小物などのアニメーション制作を担当します。3Dキャラクターのアニメーション制作、カメラワーク作成、モーションキャプチャデータの編集・加工などを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する4か月前
ゲーム内に登場するキャラクター、背景や小物などのアニメーション制作を担当します。3Dキャラクターのアニメーション制作、カメラワーク作成、モーションキャプチャデータの編集・加工などを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する—給与 記載なし
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募集元で応募する4か月前
弊社制作タイトルに必要な音楽制作業務を担当します。ゲーム内のボーカル楽曲やゲームシーンに合わせた楽曲、効果音の制作のほか、収録業務のディレクション・管理、音声の収録・編集、サウンドデータの加工・管理、ゲームへの実装を行います。
336〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
製造業や建築・土木の設計・開発・デザイン部門に向け、NVIDIA Omniverseやゲームエンジンを活用した受託開発をベースにソリューション・インテグレーション営業を展開します。ゲーム・エンタメ業界向けには、ミドルウェアや受託開発をベースとしたソリューション営業を担当します。開発メンバー、プリセールス、PM等と共同し、マーケティングと連携して案件を発掘します。
500〜690万円/年
募集元で応募する4か月前
グラフィックスアプリケーションやミドルウェア開発、または案件の開発を担当します。ゲーム業界や産業向けアプリケーションの描画機能の実装・最適化、ツールやエディタ開発、描画エンジンやミドルウェアを用いたアプリケーション開発、次世代グラフィックスAPIの検証・実装を行います。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
各種機器の下回りからアプリケーション開発までを網羅し、IoT機器やモバイル機器、自動車、医療機器、デジタル家電など幅広い分野の先進システム開発事業で、組込開発エンジニアとして業務を行います。ドローン開発やVR/ARヘッドマウントディスプレイ向けFW・評価用アプリケーション開発などのプロジェクト事例があります。
500〜980万円/年
募集元で応募する4か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当します。得意分野を加味して業務内容を決定し、リギングやフェイシャルの作成、レギュレーション制作、ワークフロー構築、協力パートナー企業の窓口対応や品質管理を行います。
25〜85万円/月
募集元で応募する4か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当します。モーション作成やモーションキャプチャーデータの編集、カットシーンや必殺技等の演出の作成を行います。配属先は株式会社エイチームエンターテインメントです。
25〜85万円/月
募集元で応募する4か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当します。リアルタイム3Dエフェクトの作成や表現提案、素材制作、品質管理、パートナー企業との窓口対応、レギュレーション制作やワークフロー構築を行います。
25〜85万円/月
募集元で応募する4か月前
ゲームサービス事業のUI/UXデザイナーとして、情報設計やグラフィック作成、UIディレクションを担当します。IP・受託案件での版元やクライアントとの折衝、予算・進行管理、クリエイティブメンバーのマネジメントなども行います。
600〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
3DCGデザイナーとして、編集・コンポジット、絵コンテ・構成書の作成、映像演出の提案、モーショングラフィックス、VFX・エフェクト処理などを担当します。進捗管理・スケジューリング、トレンド・市場調査、クライアントへの企画・提案も行います。これまでの経験にあわせて少しずつ業務を担当します。
370〜504万円/年
募集元で応募する4か月前
VTuberの3D LIVEやイベントの総合演出を担当します。IP側や外部との折衝、3Dライブ・イベント全体の企画・仕様設計、ステージ制作、制作進行管理、当日オペレーション、メンバーマネジメントを行います。スタジオ部は「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」等の3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担い、オフラインイベント時には当日の配信環境の整備等も行っています。
450〜750万円/年
募集元で応募する4か月前
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロールや進行管理などのアートディレクション業務を担当します。デザインコンセプトの作成・提案、ゲーム内グラフィックの品質管理、協力パートナー企業との折衝、チームメンバーの育成などを行います。
40〜85万円/月
募集元で応募する4か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当します。キャラクターのモデリングや3Dキャラクターのデザイン作成、クオリティコントロール、協力パートナー企業の窓口対応や品質管理などを行います。
25〜85万円/月
募集元で応募する4か月前
ゲームサービス事業のクリエイティブのコアメンバーとして、アートディレクション業務全般を担当します。外部協力会社や版元、パブリッシャーとの折衝のほか、クリエイティブメンバーのマネジメント、進行管理も行います。
600〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
新規ゲームプロジェクトの初期開発や既存運営タイトルで、テクニカルアーティストとしてデザイナーとエンジニアの橋渡しを担います。ワークフロー構築、DCCツールとゲームエンジンの連携、シェーダー開発、アニメーションやVFXの技術サポートなどを担当します。
700〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当します。新規ゲームの企画書・仕様書の作成、ゲームシステムの企画・設計、ゲームデータの作成・管理、レベルデザインやバランス調整、クライアントとの渉外業務を行います。
360〜600万円/年
募集元で応募する4か月前
コロプラが開発・運営するタイトルにおいて、クリエイティブ全般を指揮し、「面白さ」の総責任者として新しい遊びを形にするディレクターです。ゲームコンセプトやゲームデザインの統括、各デバイスに応じた操作感・UXの設計と監修、制作物の品質管理、リリース後の分析・改善を担います。
627万円/年〜
募集元で応募する4か月前
ゲームの根幹となるシステム設計から日々の運用施策まで、ゲームサイクルやバトルシステム、UI/UX等の企画・仕様作成を担当します。各デバイスの特性に応じた操作感やレベルデザインの調整、パラメータ設定、バランス調整を行います。イベントや運用施策の企画・進行管理、リリース後のログデータ分析を通じたプラン策定・提案も行います。
450〜1134万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内イベントにおけるレイアウト作業から、ポスプロを含むカットシーン作成までの一連のワークフローを担当します。基本的には専任ですが、案件の状況に合わせてその他のアーティスト業務を担当する場合があります。また、経験に応じてリードアーティストとして品質管理や進行管理、クライアント・協力会社との折衝、後進育成を担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
アートディレクターとして、プロジェクトにおける世界観やグラフィック仕様の企画・設計、担当プロジェクトの品質管理・進行管理を行います。クライアントや協力会社との折衝、アーティストスタッフへの作業指導及び管理も担当します。基本的には上記の専任ですが、案件の状況に合わせてその他アーティスト業務をお願いする場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
2DCGアーティストとして、キャラクターやモンスターのデザインと三面図、衣装やプロップデザイン、イメージボード・コンセプトアート、ロゴ・アイコンの制作を担当します。案件の状況に応じてその他のアーティスト業務を依頼する場合があります。経験を踏まえ、リードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理・進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成などを担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
テクニカルアーティストとして、アーティストのワークフローの構築・保守、業務効率化のためのツール制作・保守、グラフィック表現に向けた技術開発や提案、技術サポートにおける他職種・他スタジオとの連携を担当します。案件の状況に合わせてその他アーティスト業務をお願いする場合があります。経験を踏まえ、リードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理・進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成をお願いする場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
SES事業のプロジェクトで、アプリエンジニアとして開発要件のヒアリング・定義、設計、開発実装、テスト、保守運用などを担当します。プロジェクト内での業務に加え、経営陣とともにエンジニア組織の構築・拡大にも携わります。
400〜850万円/年
募集元で応募する4か月前
VFXアーティストとして、Mayaなどの3Dソフトやゲームエンジンを使用したゲーム内全般のエフェクト制作を担当します。案件の状況により、その他のアーティスト業務や、リードアーティストとしての品質管理・進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成を担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
3Dキャラクターアーティストとして、MayaやZbrush、Substanceなどの3Dソフトを使用したキャラクターモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)を担当します。案件の状況に合わせてその他のアーティスト業務を担当する場合があります。経験を踏まえ、リードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理、進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成を担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
3Dエンバイロメントアーティストとして、MayaやZbrush、Substanceなどの3Dソフトを使用した背景モデルの制作、レベルデザイン・ライティング業務を担当します。案件の状況に合わせてその他アーティスト業務を担当する場合があり、経験に応じてリードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理や進行管理などを依頼される場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
UIアーティストとして、PhotoshopやIllustratorなどの2Dソフトを使用したUIデザイン、UIレイアウト、UIアニメーションの制作を担当します。案件の状況や経験に応じて、その他のアーティスト業務や、リードアーティストとして担当プロジェクトの品質・進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成を担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Mayaなどの3Dソフトを使用し、キャラクターのモーションやシネマティックシーンを制作します。基本的には上記業務の専任ですが、案件の状況に合わせてその他のアーティスト業務をお願いする場合があります。経験を踏まえ、リードアーティストとして品質管理や進行管理、折衝業務、後進育成などをお願いする場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する420件中 391〜420件を表示
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