クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
グラフィックスエンジニア
給与
500〜900万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 非公開
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
グラフィックスアプリケーションやミドルウェア開発、ゲーム業界や産業向けアプリケーションの描画機能の実装・最適化、DCCツールやゲームエンジンのコンバーター・プラグイン開発、次世代グラフィックスAPIの検証・実装を担当する。C++やオブジェクト指向開発の経験が必須で、3Dグラフィックス関連の経験が歓迎される。裁量労働制や在宅勤務制度を活用した柔軟な働き方が可能。
業務内容
- ゲーム業界や産業向けアプリケーションの描画機能の実装や最適化
- DCCツールやゲームエンジンのコンバーターやプラグイン等のツール、エディタ開発
- 弊社描画エンジン、ミドルウェアを用いたアプリケーション開発
- 次世代グラフィックスAPIの検証や実装
開発言語
- C++, C#, GLSL/HLSL, Python, JavaScript
開発環境
- Unreal Engine, Unity, Qt, MFC, WPF, Visual Studio
対象プラットフォーム
- Windows, iOS, Android, Linux, Embedded
柔軟な働き方
- 裁量労働制や在宅勤務制度、キャリア選択の柔軟性に加え、自由で意見を伝えやすい社風により、柔軟な働き方が可能
- ワークライフバランスを重視しながら仕事と家庭を両立したい、エキスパートを目指し技術を極めたい、管理職を目指したい、自分のペースを大事に業務に取り組みたい、やりたいことや新しいことを積極的に発信し周囲を引っ張っていきたいなど様々な働き方のエンジニアが活躍中
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 500〜900万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 6/29
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- C++経験 業務で使用できるレベル(組み込み系経験のみでも可)
- オブジェクト指向開発
歓迎する経験
- OpenGL/DirectX/Vulkan/Metal等で3DCGソフトウェア開発経験
- 3Dモデラ(Maya, 3dsMax等)、DCCツールのプラグイン開発経験
- 3Dグラフィックス技術に関する知識(PBR/NPR、レイトレーシングなど)
- XR(VR/AR)の知識
- GPGPU、デバイスドライバ/組込技術、OpenGL/Vulkanのドライバに関する経験/知識
待遇・福利厚生
- 契約スポーツクラブ
- 定期健康診断
- 業務災害総合保険への加入
- 社会保険完備
- 福利厚生サービス加入
- 資格取得支援
求めるスキル・経験
この求人はシリコンスタジオ株式会社の採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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