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ゲーム 開発プランナー
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 休日
- 完全週休2日制(土日および会社の指定休日)
- 雇用形態
- 契約社員
どんな仕事かAIによる生成
ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当します。新規ゲームの企画書・仕様書の作成、ゲームシステムの企画・設計、ゲームデータの作成・管理、レベルデザインやバランス調整、クライアントとの渉外業務を行います。
この求人に応募
応募資格
必須
- ゲーム企画職としての実務経験(3年以上)
- ※経験年数については相談可
- 新規ゲームタイトルの企画立案・運営の実務経験
- ※第二新卒、未経験者不可
求める人物像
- 面白いゲームを作りたいという情熱のある方
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- ゲームプランナー
- 雇用形態
- 契約社員※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますがこれまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。・試用期間あり(3ヵ月~6ヵ月・同条件)
- 採用区分
- 中途採用
- 給与
- 360〜600万円/年
- 給与の詳細
- 想定年収360万円~600万円・月額給与に固定残業代45時間分を含める・固定残業時間を超過した場合は実績に応じて別途支給・経験・スキルを考慮のうえ優遇昇給:年1回(6月)賞与:年1回(6月)※業績による決算賞与
- 手当
- 交通費月3万円まで
- 勤務地
- 〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町2-44-1 ハイジア13F〒810-0041 福岡県福岡市中央区大名1-9-52 セントベーネビル3F
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~19:00(休憩1時間、実労働時間8時間)
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日および会社の指定休日)会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
- 福利厚生
- ・関東ITソフトウェア健康保険組合加入※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能・定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)・開発機材の貸与・カジュアル服装OK
- 社会保険
- ・各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)・関東ITソフトウェア健康保険組合加入
- 経験年数
- 3年以上
- 選考の流れ
- 応募書類選考一次面接 ※オンライン実施適性検査最終面接 ※対面実施内定※面接日・入社日はご相談可能です。※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。※一次面接はオンライン、最終面接は対面実施の想定です。地方在住の方の場合、新幹線代または航空チケット代は当社にて負担いたします。※選考状況により、最終面接の前に二次面接(オンライン)を実施する場合がございます。
- 選考期間
- ※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。
- 掲載日
- 2026/06/29 20:24(110日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 12:55(1日前)
仕事内容
募集内容
- ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当いただきます。 ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたりますが、適性があり手腕を発揮いただける業務を中心にお任せいたします。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。 当社は幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、中には新卒入社から2年目でディレクター職に就いている者もおります。 少人数プロジェクトから大規模案件まで携わることが可能であり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できる機会も! 面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。
業務内容
- 新規ゲームの企画書作成・プレゼン
- 仕様書作成
- ゲームのサイクルやコアとなる面白さを考慮したゲームシステムの企画・設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義など)。
- ゲームデータの作成・管理
- レベルデザイン及びバランスの調整
- クライアントとの渉外業務
この求人は、株式会社マトリックスの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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