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条件をクリア
東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人126件

ゲーム プログラマー

400〜600万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(500万円)より100万円低い

勤務地
東京都新宿区
休日
完全週休2日制(土日および会社の指定休日)
雇用形態
契約社員

どんな仕事かAIによる生成

コンシューマゲームからソーシャルゲームまで、ゲーム開発を担当します。プレイヤーキャラクタの行動作成やAI、会話システム、メニュー、ネットワーク通信などの作成を行います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

この求人に応募

給与400〜600万円/年

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • 以下、いずれかの経験・スキルをお持ちの方

  • ※プログラミング未経験者不可

歓迎

求める人物像

  • 主体的に行動できる方
  • ユーザーに面白いものを届けるために真摯に対応できる方
  • 周囲と連携を取りながら業務を進行できる方
  • 新しい技術に意欲的に挑戦できる方
  • 自己成長に貪欲な方

応募について

  • ※業務系開発からゲーム開発への転身を希望される方も歓迎します。

募集要項最終確認 10/16

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
契約社員※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。試用期間あり(3ヵ月~6ヵ月・同条件)
採用区分
中途採用
給与
400〜600万円/年
給与の詳細
想定年収400万円~600万円・月額給与に固定残業代45時間分を含める・固定残業時間を超過した場合は実績に応じて別途支給・経験・スキルを考慮のうえ優遇・試用期間あり(3ヵ月~6ヵ月・同条件)昇給:年1回(6月)賞与:年1回(6月)※業績による決算賞与
手当
交通費月3万円まで
勤務地
東京都新宿区歌舞伎町2-44-1 ハイジア13F福岡県福岡市中央区大名1-9-52 セントベーネビル3F
働き方
記載なし
勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間、実労働時間8時間)
休日・休暇
完全週休2日制(土日および会社の指定休日)会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
福利厚生
関東ITソフトウェア健康保険組合加入※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)開発機材の貸与カジュアル服装OK
社会保険
各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
選考の流れ
エントリーフォームからご応募ください。1)履歴書2)職務経歴書・履歴書・職務経歴書にて書類選考の判断が出来ない場合、作品の提出をお願いする場合があります。応募書類選考一次面接 ※オンライン実施適性検査最終面接 ※対面実施内定※面接日・入社日はご相談可能です。※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。※一次面接はオンライン、最終面接は対面実施の想定です。地方在住の方の場合、新幹線代または航空チケット代は当社にて負担いたします。※選考状況により、最終面接の前に二次面接(オンライン)を実施する場合がございます。
選考期間
※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。
掲載日
2026/06/29 20:24(110日前)
最終確認
2026/10/16 12:55(1日前)

仕事内容

募集内容

  • 当社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
  • 使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
  • 案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な当社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!

業務内容

  • プレイヤーキャラクタの行動作成
  • 敵やNPCに関わるAIの作成
  • 会話システムやイベントの作成
  • メニューの作成
  • ネットワーク通信の組み込み
  • デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成

使用ツール

  • 統合開発環境(VisualStudio / Rider)
  • Excel
  • Unity
  • UnrealEngine

使用言語

  • C#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)

この求人は、株式会社マトリックスの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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