クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
遊技機大手メーカーとの取引実績があり、液晶演出の抽選処理や表示制御の設計・開発、開発補助ツールの作成を担当するプログラマーを募集。C++の実務経験か遊技機プログラマーの経験が必須で、異業種からの挑戦も歓迎。契約社員として入社し、3〜6ヶ月程度で正社員移行を前提としている。
業務内容
- 液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成
- 液晶表示制御の設計・開発・保守
- 開発補助ツールの作成
勤務時間
- 10:00~19:00(休憩1時間、実労働時間8時間)
休日・休暇
- 完全週休2日制(土日および会社の指定休日)
- 会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)
- 有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
求める人物像
- パチンコ・パチスロを打ちながら仕組みを研究する好奇心旺盛な方
- 新しい表現・技術を追い求める方
- 実機の開発のみならず、AfterEffects・Photoshopのスクリプトなどツール作成にも興味がある方
待遇
- 契約社員としてのスタートだが、本採用(正社員移行)を前提とした採用
- 本採用のタイミングはご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討
- これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数
勤務地
- 東京本社:〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町2-44-1 ハイジア13F
アクセス
- 西武新宿線「西武新宿駅」より徒歩2分
- JR「新宿駅」より徒歩7分
- 大江戸線「新宿西口駅」より徒歩7分
応募方法
- エントリーフォームからご応募ください
- 応募書類:1)履歴書 2)職務経歴書
- 履歴書・職務経歴書にて書類選考の判断が出来ない場合、作品の提出をお願いする場合があります
- 応募書類は返却いたしかねます
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 契約社員
- 想定年収
- 360〜500万円/年
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/18
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- C++を実務で使用した経験、もしくは遊技機プログラマーの実務経験
歓迎する経験
- 遊技機の映像制御の実務経験
- 遊技機のサブ制御の実務経験
- AfterEffectsのスクリプト作成経験
- AfterEffectsのプラグイン作成経験
- Windowsのツール作成経験(C++、C#)
- C言語、アセンブラ、JavaScriptでのプログラミング経験
待遇・福利厚生
- 開発機材貸与
求めるスキル・経験
この求人は株式会社マトリックスの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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働き方・年収で探す
- 年収400万以上31,673
- 完全週休2日31,016
- Web面接可7,965
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708