クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
ゲームクライアントエンジニア(リリースエンジニアリング領域主導)
給与
29.4〜125万円/月※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 非公開
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装と、開発成果物を各環境へ届けるデリバリー工程の仕組み化にコミットする。ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングする役割。Unity(C#)を用いたスマートフォン向けゲーム開発の実務経験5年以上とCI/CD環境の構築・運用経験が必須。
Description
- ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担う。
- 開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届けるデリバリーの仕組み化にも同様の比重でコミットする。
- ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングする。
- ゲームクライアント開発業務:ランタイムコードや各種ゲーム機能の実装、アセットやマスタデータのロード境界・基盤部分の実装、各種SDK・ライブラリの組み込み・更新、デバッグ機能の実装やUnity等のエディタスクリプト作成。
- リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務:リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体の設計・提案・導入、属人化解消と持続可能な開発体制構築、ビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用、CI/CDワークフローの開発・運用、開発効率化ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用。
- リリース運用・トラブルシューティング:各環境向けビルド作成、アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次受け・原因究明、障害時のスケジュール設計や進行窓口、ワークフローやゲーム実装側の改善。
We are looking for
- 未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人。
- チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人。
- リスクや課題を前向きに調査していき、プラスの結果を提供できる人。
- 誰の持ち物かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人。
- 困難な事態にも、立ち向かう気概のある人。
- 自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人。
募集要項最終確認 9/10
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 29.4〜125万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 5年以上
- 掲載日
- 7/25
- 最終確認
- 9/10
応募資格(必須)
- ゲーム開発の実務経験: Unity(C#)を用いたスマートフォン向けゲームの開発・運用経験(5年以上)
- CI/CD環境の構築・運用経験: Jenkins, GitHub Actions等のCI/CDツールを用いたビルド・テストパイプラインの構築及び運用経験
- スクリプト言語等による自動化: 各種作業自動化ツールの開発・運用経験(Python, PowerShell, Bash等によるスクリプト作成経験等)
- バージョン管理システムへの深い理解: Gitのブランチ戦略等を理解、主導経験
- モバイル環境への理解: iOS/Androidにおけるビルドプロセスの理解
歓迎する経験
- ストア申請を踏まえたデプロイパイプラインの実績
- ネイティブアプリの開発経験
- システムプログラミングへの理解
- 大規模タイトルでのビルドパイプラインの改善実績
- クラウド・インフラの知識
待遇・福利厚生
- 団体長期障害所得補償保険
- 慶弔休暇
求めるスキル・経験
この求人は株式会社ディー・エヌ・エーの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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