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東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人161件

ゲームクライアントエンジニア(リリースエンジニアリング領域主導)

29.4〜125万円/月

※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません

勤務地
東京都渋谷区
休日
土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による)
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務と、開発成果物を各環境へ届けるデリバリーの仕組み化を担います。クライアントやアセットのビルド・デプロイパイプライン、CI/CDワークフローの構築・運用、各環境向けのリリース運用やトラブルシューティングも担当します。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与29.4〜125万円/月

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • ゲーム開発の実務経験: Unity(C#)を用いたスマートフォン向けゲームの開発・運用経験(5年以上)
  • CI/CD環境の構築・運用経験: Jenkins, GitHub Actions等のCI/CDツールを用いたビルド・テストパイプラインの構築及び運用経験
  • スクリプト言語等による自動化: 各種作業自動化ツールの開発・運用経験(Python, PowerShell, Bash等によるスクリプト作成経験等)
  • バージョン管理システムへの深い理解: Gitのブランチ戦略等を理解、主導経験
  • モバイル環境への理解: iOS/Androidにおけるビルドプロセスの理解

歓迎

  • ストア申請を踏まえたデプロイパイプラインの実績
  • ネイティブアプリの開発経験
  • システムプログラミングへの理解
  • 大規模タイトルでのビルドパイプラインの改善実績
  • クラウド・インフラの知識

求める人物像

  • 未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
  • チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
  • リスクや課題を前向きに調査していき、プラスの結果を提供できる人
  • 誰の持ち物かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
  • 困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
  • 自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人

使用ツール

募集要項最終確認 10/26

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
正社員あり(試用期間:原則3ヶ月、試用期間中も待遇に変更なし ※当社規定による)
給与
29.4〜125万円/月
給与の詳細
月給:294,167円〜1,250,000円(勤務体系によって変動します。またDeNAは全募集要項で同じ給与レンジとしていますが、給与は選考を通じて決定いたします)・基本給 189,417円〜815,000円・職務給 104,750円〜435,000円 ※時間外割増賃金(45時間相当分※1)に代えて支給45時間を超過する部分の時間外割増賃金に関しては、別途支給あり(当社規定による)・5.5万円〜30万円◆賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ)経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定◆給与改定:年2回(5月/11月)
手当
ライフプラン手当5.5万円〜30万円通勤交通費リモートワーク手当児童手当
勤務地
東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア神奈川県横浜市中区尾上町1丁目8番地 関内新井ビルディング神奈川県横浜市中区港町1丁目1番1 ベースゲート横浜関内タワー
転勤
会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
働き方
株式会社ディー・エヌ・エー/渋谷オフィス(本社) またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所
勤務時間
フレックスタイム制・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による)・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による)・コアタイム:なし※一斉休憩の適用除外ありあり(※当社規定および個別労働契約による)
休日・休暇
土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による)入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日〜20日慶弔休暇、生理休暇、育児休暇など
福利厚生
ライフプラン手当は会社が定める確定拠出年金制度及び確定給付企業年金制度の掛け金として拠出することができる手当◆詳細な福利厚生は以下のURLを参照https://dena.com/jp/recruit/welfare/(但し、退職時に退職所得控除適用にて受取可能な「選択制確定給付企業年金制度」あり
社会保険
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)
受動喫煙対策
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
業務の変更の範囲
会社の定める業務
就業場所の変更の範囲
会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
経験年数
5年以上
掲載日
2026/07/25 21:08(94日前)
最終確認
2026/10/26 21:06(1日前)

仕事内容

Description

  • ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも同様の比重でコミットしていただきます。 開発業務に専門性を発揮するだけにとどまらず、「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。

1. ゲームクライアント開発業務

  • プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機能の実装
  • デプロイされたアセットやマスタデータをクライアントからロードする境界・基盤部分の実装
  • 各種SDK・ライブラリの組み込み、更新
  • QAや開発現場で必要となるデバッグ機能の実装、Unity等のエディタスクリプトの作成

2. リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務

  • アプリをどうデリバリーすべきか、リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体に踏み込んだ設計・提案・導入
  • 組織の属人化(単一障害点)を解消し、持続可能で強固な開発体制の構築
  • クライアント/アセットのビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用
  • 自動テストやアセット自動生成など、幅広いCI/CDワークフローの開発・運用
  • 開発効率化のための支援ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用

3. リリース運用・トラブルシューティング

  • 各環境向けのビルド作成、アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次受け・原因究明
  • 障害発生時のスケジュール設計や進行窓口、トラブルを元にしたワークフローやゲーム実装側の改善

この求人は、株式会社ディー・エヌ・エーの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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