2か月前
ライティングアーティスト
- 年収
- 700〜1200万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 撮影・コンポジット
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日130日
- 応募資格
- 経験2年以上
ゲームフリークのリードライティングアーティスト募集。インゲームのフィールドやカットシーンのライティング制作・品質管理、制作環境の構築を担当。ゲーム制作でのライティング実務経験2年以上とチーム牽引経験が必須。年収700万〜1200万円、ハイブリッドワーク制度あり。
208件の求人61〜90件を表示
2か月前
ゲームフリークのリードライティングアーティスト募集。インゲームのフィールドやカットシーンのライティング制作・品質管理、制作環境の構築を担当。ゲーム制作でのライティング実務経験2年以上とチーム牽引経験が必須。年収700万〜1200万円、ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲームのUIデザイナーとして、プレイヤーが没頭できるクリエイティブで機能的なUIデザインを担当する。経験に応じて、メニュー画面、HUD、アイコンデザインなど、ゲームプレイを支えるあらゆる要素の設計を担当し、エンジニアやゲームデザイナーと連携して優れたUIを創り上げる。契約社員として6ヶ月の雇用期間で適性を見極め、正社員登用の可能性がある。
2か月前
ゲームの企画立案から完成まで幅広い業務に携わるゲームプランナーを募集。企画業務、システム設計、スクリプト入力、バランス調整などを担当し、経験を積めばディレクターやプロデューサーへのキャリアアップも目指せる。実務経験1年以上が必須で、UnityやUnreal Engineの経験は歓迎。契約社員として6ヶ月間の雇用期間を経て正社員登用の可能性がある。
2か月前
ゲームエンジニアとして、UnityやUnreal Engineを使用したゲーム開発、C#によるロジック実装、パフォーマンス最適化、バグ修正など、ゲーム開発の全工程に携わります。プロジェクト例にはプロ野球ゲームやUnityを用いたレイアウト組み込みなどがあります。
2か月前
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、キャラクター・背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発、レンダリングパイプラインのメンテナンス、負荷検証と対策を担当する。必須スキルとして、iOS/Android/コンシューマー/PC/遊技機向けゲームでのグラフィックプログラマ実務経験が求められる。年収500万円〜1,000万円、完全週休2日制。正社員雇用。勤務地は東京都港区六本木。開発環境はUnity、C#、シェーダプログラム等。
2か月前
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発及び運用に携わります。主にiOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発・運用と、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築を担当します。応募資格として、いずれかのプラットフォーム向けゲームのクライアント開発3年以上の実務経験と、C++またはC#のゲームプログラミング技術が必須です。
2か月前
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用で活躍する。マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理も担当する。主にiOS/Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発・運用、ツール開発、環境構築を行う。
2か月前
NOT A HOTELの世界観をパースでビジュアル化するCGビジュアライザーを募集。3Dモデリング・レンダリングによるデザイン検討、販売サイトやSNS用のイメージパース制作、社外パース制作会社へのディレクション、社内外の建築家・デザイナーとの協働が主な業務。NOT A HOTEL ARCHITECTSは建築ライフサイクル全体を一気通貫で推進する組織で、現在拡大フェーズ。フルフレックス・リモート併用のオフィス勤務。年俸制でグレードに応じた給与体系。正社員。3ヶ月の試用期間あり。
2か月前
セガ第2事業部にて、エフェクトデザイナー/リーダーとしてエフェクト製作、品質管理、若手教育、外注管理を担当する。リーダー経験とUnrealEngine、Houdiniの使用経験が必須。年収500万円〜840万円。勤務地は東京都品川区。
2か月前
セガ第2事業部にて、テクニカルアーティストとしてHoudiniを中心にアーティスト支援やパイプライン構築を担当する。ゲーム制作における技術的な橋渡し役として、シェーダーやツール開発も行う。
2か月前
RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作する業務です。イベントシーンのリアリティを追求した小物制作、及びゲーム中の武器や路上の車など多岐に渡りモデリング、テクスチャー、質感の制作していただきます。
2か月前
第2事業部でTA組織を統括するマネージャー候補を募集。当初は技術貢献とマネジメント移行、将来的には戦略立案や組織開発を担当。ハイエンドタイトルでの実務経験とチームマネジメント経験が必須。
2か月前
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発を担当するNPCプログラマ/敵AIプログラマの募集です。コアメンバーとしてプロジェクト立ち上げ段階から開発に携わり、将来的には複数プロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍が期待されています。C++やUnreal Engineを用いた実務経験が必須です。
2か月前
セガ第3事業部にて、新規大型オンラインタイトル向けにGenerative AIの研究開発とゲームへの応用を担当するAIエンジニアを募集しています。深層学習やGenerative AIの実務経験とPythonでの開発経験が必須です。
2か月前
スマートフォン向けゲームおよび家庭用ゲーム機・PC向けゲームのプログラム開発・運用を行うクライアントプログラマを募集しています。UnityやUnrealEngineを用いたゲーム開発の実務経験が必須で、チーム開発やツール開発、新規プロジェクトの基本設計にも携わります。
2か月前
セガ第3事業部にて、新規大型タイトルのモーションデザイナーを募集しています。Unreal EngineとMAYAを用いたインゲームモーションやシネマティクスの制作、外部制作アセットの管理を担当します。ゲーム業界での経験とハイエンドゲームの制作経験が必須です。
2か月前
セガのゲームタイトル開発において、内製エンジンまたはUnrealEngineを用いたプログラミング業務を担当する。レースゲームの車挙動制御やCOM車AI、通信対戦の遅延対策など、技術課題の解決に主体的に取り組む。C++での実務経験3年以上が必須で、レースゲームやネットワークゲームの経験は歓迎される。
2か月前
セガ第2事業部にて、内製エンジンのシステムモジュール設計・実装・最適化、アセットパイプライン構築、オーサリングツール開発を担当するシステムプログラマを募集しています。C++でのゲーム開発実務経験1年以上とC#でのツール開発経験3年以上が必須です。
2か月前
セガのRGGスタジオでテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発やワークフロー整備、データパイプライン構築などの開発支援業務を担当します。MayaやHoudini、Unreal Engineを用いたツール開発や環境構築が中心です。ゲームエンジンやDCCツールでのプラグイン・ツール開発経験が必須で、日本語でのコミュニケーション能力が求められます。
2か月前
家庭用ゲームタイトル開発のクライアントプログラマを募集。内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いて、システム設計やゲーム演出表現の実装などを行う。C++での実務経験3年以上が必須で、リーダー経験者は高度技術者として入社後にリーダー就任の可能性がある。
2か月前
セガ第2事業部にて、ソニックシリーズ等のタイトル開発を支えるTAエンジニアを募集。新技術の研究開発やデータパイプライン構築、Maya/Houdiniのツール開発などを担当する。必須要件はMayaまたはHoudiniの実務経験3年以上とPythonでのツール開発経験3年以上。年収500万〜1300万円。勤務地は東京都品川区。
2か月前
株式会社セガ札幌スタジオにて、PC、コンソール機向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務を担当するクライアントプログラマーを募集しています。必須スキルとしてC++によるゲームのクライアント開発経験1年以上が求められ、歓迎スキルとして3DアクションゲームやUnrealEngineの開発経験などが挙げられています。
2か月前
セガ札幌スタジオにて、『クレイジータクシー』(仮題)を含むスーパーゲームや『PROJECT SEKAI』、『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』などのセガタイトルにおけるキャラクターモデルの作成業務を担当する正社員求人。必須スキルとしてハイエンドゲーム開発実績とMaya、Substance、Zbrushを用いたキャラクターモデル作成経験3年以上を求める。
2か月前
株式会社セガ札幌スタジオにて、『クレイジータクシー』(仮題)を含むスーパーゲームや『PSO2ニュージェネシス』などのセガタイトルにおける背景モデルの作成業務を担当する。ハイエンドゲーム開発実績とMaya、Substanceを用いた3D背景モデル作成経験3年以上が必須。年収350万円〜800万円の正社員募集。
2か月前
セガ札幌スタジオにて、スマートフォン・家庭用ゲーム機・PC向けゲームのプログラム開発・運用を担当するリーダー・マネージャー候補を募集。UnityやUnrealEngineを用いた開発経験とチームマネジメント経験が求められる。
2か月前
株式会社セガ札幌スタジオにて、スーパーゲームや『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』等のセガタイトルにおける3Dモーション作成業務を担当する。必須スキルとしてMayaを用いた3Dモーション作成経験3年以上が求められる。年収350万円〜800万円、勤務地は北海道札幌市北区。
2か月前
自社ゲームタイトルまたは受託案件のエフェクト制作を担当する中途採用のエフェクトデザイナー求人です。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームで開発しており、After EffectsやUnity、Unreal Engineなどのツールを使用します。年俸制で320万円~400万円、完全週休2日制で年間休日120日以上です。
2か月前
3Dアーティストとして、Unityを使ったゲーム開発や各種開発プロジェクトに携わり、モデリングからパイプライン管理までを担当します。必須要件はMAYAでのモデリング経験3年以上とセットアップ・リギングのスキルです。現在は基本的にリモートワークで、フレックスタイム制を採用しています。
2か月前
3Dアーティストとして、Unityを使ったゲーム開発や各種開発プロジェクトに携わります。開発仕様に沿った制作、要件定義、仕様書作成、3Dアセットの制作パイプライン管理などを担当します。
2か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリ向けの3DCGエフェクト制作を担当するポジションです。MAYA/3dsMax、Unity/Unreal Engine、Photoshop/SubstancePainterの経験が必須で、ゲーム開発経験が求められます。正社員または契約社員での採用で、年収306万円〜600万円です。
208件中 61〜90件を表示
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