2か月前
グラフィックスエンジニア
- 年収
- 500〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 雇用形態
- 契約社員・正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 応募資格
- 不問
グラフィックスエンジニアとして、既存・新規タイトルの表現力向上とR&D組織でのグラフィックス領域開発を担当。UnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発やパフォーマンス最適化が主な業務で、アーティストと連携しながらプロダクトのクオリティ向上に貢献する。
98件の求人61〜90件を表示
2か月前
グラフィックスエンジニアとして、既存・新規タイトルの表現力向上とR&D組織でのグラフィックス領域開発を担当。UnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発やパフォーマンス最適化が主な業務で、アーティストと連携しながらプロダクトのクオリティ向上に貢献する。
2か月前
新作タイトルのクライアントサイド開発を担当するクライアントエンジニアを募集しています。ゲームコアシステムやUIシステムの設計・実装を行い、企画や運用にも携わります。必須要件はゲーム開発とUnityの実務経験で、日本語力が求められます。
2か月前
当社が運用する「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」のクライアントサイド開発を担当するポジションです。ゲームコアシステムやUIシステムの設計・実装を行い、サービスの企画や運用にも携わります。UnityとC#を使用した開発経験が必須です。
2か月前
新規格闘アクションゲームのクライアントエンジニアとして、ゲームデザイナやビジュアルアーティストと協力し、設計・実装・技術課題の解決を担当する。キャラクター制御、ヒット判定、対戦ロジック、ネットワーク対応、開発基盤構築などの業務を適正と希望に応じて担当する。C++でのゲーム開発経験3年以上が必須。想定年収450万円〜650万円。
2か月前
ゲーム制作におけるテクニカルアニメーション関連業務を担当し、キャラクターリギングやツール開発、パイプライン自動化などを行う。クリエイティブとテクノロジーの橋渡し役として、制作環境の整備と進化を担うポジション。
2か月前
バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジン『SOL-AVES』のレンダリングエンジン開発を担当するグラフィックスエンジニアを募集しています。C++やDirectX12/Vulkanなどの低レベルAPIでの開発経験が必須で、ゲームタイトル開発との技術協業や先進技術の統合を行います。
2か月前
家庭用ゲームエンジニア(テクニカルディレクター)として、開発効率の改善や設計の統括を担い、次世代タイトル制作を技術面から支える。C++によるアプリケーション開発実務経験と商用コンソールゲーム機での開発経験が必須で、Unreal Engineやテクニカルディレクター業務経験は歓迎される。正社員雇用で、想定年収670万円~1,000万円、完全週休2日制(年間休日125日)。
2か月前
コンシューマーゲーム製品における3Dアニメーション制作を担当するポジション。格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作に携わり、手付けアニメーションやモーションキャプチャデータの編集・加工、アクション仕様の構築・インゲーム実装などのスキルが求められる。豊富なスキルや実績を持つ方はリードポジションでの配属も検討される。
2か月前
ゲーム開発におけるアセットパイプラインの設計・実装とツール開発を担うリードワークフローエンジニアの募集です。Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト/プラグイン開発や、開発環境の改善、新技術の検証・導入を行います。C++・Pythonの実務経験とMaya用スクリプト/プラグイン開発経験が必須です。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発を担当するテクニカルアーティストの募集です。製品が求めるグラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装、周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートが主な業務です。
2か月前
ゲームエンジン『SOL-AVES』のエディタ開発エンジニアを募集。クリエイターの生産性向上のため、エディタ機能の開発・改修やUI/UX設計、技術課題の調査・新技術の導入検討を担当する。C#/WPFやDCCツール、ゲームエンジンの拡張開発経験が必須。想定年収670万〜1000万円。
2か月前
ゲームエンジン『SOL-AVES』の周辺ツール群の開発・保守を担当するツールエンジニアを募集しています。ランチャーを中心としたツール開発やUI/UX設計、技術課題の調査・検証を行い、開発全体の効率最大化を目指します。応募にはWindowsネイティブアプリ開発経験やC#でのGUI開発経験などが必要です。
2か月前
家庭用ゲームのグラフィックス開発を担当するエンジニアを募集しています。次世代グラフィックス表現の追求のため、描画の専門知識と実装経験を持つ方を求めています。将来的には描画エンジニアのプロフェッショナルとして複数プロジェクトに関わるキャリアパスがあります。
2か月前
家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど幅広い領域を担当するポジションです。既存の仕組みの改善から仕様整理、実装方針の検討、技術的課題解決までチームと議論しながら進めます。C++を用いた家庭用ゲーム開発経験5年以上が必須です。
2か月前
株式会社LaRaが運営するバーチャルアーティスト/VTuber HIMEHINAのプロジェクトで、自社スタジオやライブにおける3Dモーションキャプチャーオペレーション全般を担当する求人です。MotiveやMotionbuilderを用いたモーションキャプチャー、技術設計・システム運用、Unity操作、データ管理、スタジオ運用保守などを行います。光学式モーションキャプチャーの実務経験が必須です。
2か月前
東京通信グループのメディア事業部にて、Unityエンジニアとして自社企画のカジュアルゲーム・ハイパーカジュアルゲームの設計・開発を担当するポジションです。少人数体制で企画フェーズから開発にコミットでき、裁量権が大きい環境です。カジュアルゲーム開発経験2年以上が必須で、ハイパーカジュアルゲーム開発経験やマネジメント経験は歓迎されます。
2か月前
東京通信グループのメディア事業部にて、国内/海外向けのカジュアルゲーム・ハイパーカジュアルゲームの設計・開発を担うUnityエンジニアを募集します。少人数体制で開発全般を担当し、経験の浅い方も歓迎です。年収350万円〜650万円、完全週休2日制、フレックスタイム制を導入しています。
2か月前
インタラクティブに反応するアート作品(リアルタイムCG)の設計と開発を行うポジション。Unreal Engineを用いたインタラクティブコンテンツの開発経験が求められる。月給50万円以上、賞与年2回。東京都千代田区勤務。
2か月前
インタラクティブに反応するアート作品(リアルタイムCG)の設計と開発を行うポジション。Unity(C#/HLSL)を用いた開発経験と日本語でのコミュニケーション能力が必須。制作実績の提出が選考に含まれる。
2か月前
新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集する。グラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いたシェーダー実装、パフォーマンスチューニングなどを担当する。必須要件はゲームエンジンを用いた実務経験3年以上、またはグラフィックスエンジニアとしての実務経験1年以上。ハイブリッド勤務(月・金在宅、火・水・木出社)で、想定年収600万円~1,000万円。
2か月前
2か月前
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用を担当するクライアントエンジニアを募集しています。Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発や、UI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォーム対応、パフォーマンス最適化などを行います。シニアレベルとして、若手エンジニアの育成やコードレビューも担当します。
2か月前
サイバーエージェントグループのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)におけるクライアントエンジニアの第二新卒採用。Unityを用いたスマートフォンゲームの開発・運用や技術検証を担当し、配属先は面談で決定する。ゲーム開発経験者を必須とし、Unityでの実務経験者を歓迎する。
2か月前
サイバーエージェントグループのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)にて、横断技術組織であるSGEコア技術本部でUnity基盤エンジニアとして働く求人です。共通基盤開発、パフォーマンス最適化、セキュリティ対策、QA自動化などの業務を担当します。必須要件はUnityでの開発経験、gitやCIツールを使った開発経験、ゲーム開発を支える業務へのモチベーションです。
2か月前
株式会社QualiArtsにてスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計・実装・運用を担当する。エンジニア、プランナー、UIデザイナーと連携し、仕様のすり合わせや実装方針の決定を主体的に行う。100名前後の開発チームで、エンジニアは5~15名規模。ゲーム開発経験5年以上または3本以上のタイトル開発経験、Unity(C#)開発経験、Git/GitHub経験、チーム開発経験が必須。
2か月前
当社グループのIP事業「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等の3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出などの制作を担う部門で、VTuberの3D配信用システム開発を行うUnityエンジニアを募集します。ライブシステムの追加開発・改修、ステージ演出・音響・照明の開発、配信システム開発、技術検証・負荷軽減などを担当します。将来的にUnityチームのリーダーや技術開発責任者を目指せるポジションです。
2か月前
VTuberの3D配信用システム開発を行うUnityエンジニアを募集しています。Unity内でのライブシステム開発やステージ演出、音響、照明などの開発を担当します。3年以上のUnity開発経験が必須で、ゲームエンジンやVRChatの経験は歓迎です。
2か月前
ゲームプログラマー(クライアント)として、スマホ・家庭用・PCゲームのプログラミング業務を担当する。インゲーム・アウトゲーム実装、API実装、開発環境整備など、実績や適性に応じた業務を担当する。ゲーム業界のトップ企業との取引があり、多彩なスキルを身に付けられる環境。
2か月前
任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けに、独自のグラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー)を開発するエンジニアを募集しています。ゲームプロジェクトに踏み込んだサポートも担当します。C++やC#、Vulkan/DirectX12などの技術を利用します。
2か月前
当社の新規プロジェクトで利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。複数タイトル横断の共通機能やアーキテクチャ、開発ルールの整備をリードし、各タイトルの開発効率と品質を底上げする役割です。C#またはC++でのゲーム開発経験3年以上が必須で、歓迎要件を3個以上満たす方が対象です。
98件中 61〜90件を表示
「東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)」の条件に一致する求人が公開されたときにお知らせします。会員向けの無料機能です。