4か月前
ゲームエンジニア(Unreal Engine)
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、シェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境の構築やツールの作成を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計・開発・テスト・運営を担います。ツール開発やコードレビュー、採用技術の選定、他セクションや外部スタッフとの調整、メンバーのタスク管理も行います。メンバーをリードし、セクションをまとめて開発・運用や問題解決にあたる役割です。
600〜990万円/年
募集元で応募する4か月前
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当します。新規・運用タイトルのアウトゲーム/インゲームの基盤改修や機能実装、周辺ツールの実装・改修を行い、マネージャー候補としてメンバー管理や部署間調整も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
各ゲームタイトルを横断して支える技術組織Applibot-LDXにて、ゲーム基盤の開発やプラットフォーム機能実装、開発効率化などを担当します。アプリ・アセットビルド基盤や通信・課金基盤の開発、セキュリティ対応、パフォーマンスチューニングなどを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装を担当します。シェーダーなどルック部分の実装、グラフィック仕様の検証、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成などを行います。エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務や、ゲームエンジン内のアートアセットの管理も担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
iPhone、Android、PCプラットフォーム、コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当します。新規・運用タイトルのアウトゲーム/インゲームの基盤や機能、周辺ツールの実装・改修を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
G2 Studiosで開発する新規/運用タイトルのクライアントサイドにおける設計・開発・運用を担当します。C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの設計・開発・運用のほか、ツール開発やパフォーマンスチューニングを行います。担当プロジェクトは適性などを鑑みて判断されます。
552万円/年〜
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、キャラクターAIエンジンや開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装を行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームフレームワークおよび内製エンジン、シリーズ共通フレームワーク、ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装を担当します。これらに関する研究開発も行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装を担当します。タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発を行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する—給与 応相談
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募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における通信コンテンツの実装と、担当チームのマネジメントを担当します。プランナーからの要件整理や仕様調整、サーバー設計・API設計に関する協力会社との折衝を行います。次世代に向けたオンライン要素の検討・提案や、R&Dと連携した環境整備の推進も担当します。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般の設計・実装を担当します。バトルシステムやプレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなどに携わり、企画立案時のプリプロから遊びのコアの実現を目指します。プランナーとの要件整理・仕様調整や、研究開発部への技術調査依頼、新規仕組みの提案も行います。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務を担当します。バトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなどの実装に携わります。仕様に沿った実装だけでなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現するところから携わります。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般の実装と担当チームのマネジメントを担当します。バトルシステムやプレイヤー挙動、レベルデザイン、UIなどの設計・実装に加え、企画立案時のプリプロや仕様調整、技術調査依頼・新規仕組みの提案にも携わります。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
プログラマーセクションのリーダーとして、クライアントサイドの実装業務およびチームマネジメントを担当します。スケジュール策定・進捗管理、メンバーのタスク管理や技術サポート、クライアントやQA部門との折衝・調整を行います。
500〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
適性を鑑み、新規開発案件でUnrealEngine5やUnityを使った開発を行います。担当業務は、企画の実現可能性の検証や改善提案、新規機能の開発、コード品質管理、プロダクトの保守・管理、ツール作成などです。大型案件や共同開発プロジェクトでは、一時的に出向する場合があります。
300〜500万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般を担当します。最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスを実装し、シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備に取り組みます。デザイナーと一体になって提案しながら課題に取り組む職種です。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発全般を担当します。最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、プランナーやデザイナーと一体になって提案しつつ課題に取り組みます。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
横断技術組織であるSGEコア技術本部で、社内のUnityプロジェクトにおけるパフォーマンス最適化およびアドバイスを行います。解決が難しいクラッシュや不具合の調査・原因究明と、関係部署との連携による問題解決を推進します。社内エンジニアに対するパフォーマンスチューニングスキルの向上も支援します。
600〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームタイトルのクライアント開発を担当します。ゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込みのほか、クライアントサイドの設計・開発・テスト・運用、新規機能の実装や既存機能の改善などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Unityエンジニアとして、「Unity」「Unreal Engine」を使用した次世代プロジェクトに参加します。Meta Quest2021年アワードに選出された作品などを企画・制作した開発チームで、ハイエンドなクオリティのVRソフトウェア/ゲーム開発に携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
当社が開発するゲームのクライアント-グラフィックス関連の開発全般を担当します。3Dグラフィックス表現の提案・実装、シェーダー開発、描画パフォーマンスの最適化、グラフィックスパイプラインやVFXシステムの開発などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する126件中 61〜90件を表示
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