3か月前
【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア
ゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に、シニアエンジニアとして参画し、開発を牽引する役割です。主にゲームクライアントおよびクライアント基盤の開発を担当し、プロジェクトの規模やフェーズに応じた設計・実装を行います。AIを用いた効率化や開発スタンダードの構築も担います。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
ゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に、シニアエンジニアとして参画し、開発を牽引する役割です。主にゲームクライアントおよびクライアント基盤の開発を担当し、プロジェクトの規模やフェーズに応じた設計・実装を行います。AIを用いた効率化や開発スタンダードの構築も担います。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主としてゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。タイトルチームに配属され、レンダリングシステムやグラフィックス要件の実現手法の設計・実装、シェーダ実装、パフォーマンスチューニングなどを行います。必要に応じてアーティスト等とのコミュニケーションや、ゲームクライアント全般の開発も担当します。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務と、開発成果物を各環境へ届けるデリバリーの仕組み化を担います。クライアントやアセットのビルド・デプロイパイプライン、CI/CDワークフローの構築・運用、各環境向けのリリース運用やトラブルシューティングも担当します。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とし、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当します。タイトルチームに配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げます。Unityを使用し、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も行います。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
ゲーム開発エンジニアとして、ゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発を担当します。ゲームの設計・実装、コアシステムやUI、ゲームライブラリ・フレームワークの設計・実装などを行います。プロジェクトの規模やフェーズに応じ、AIを用いた効率化や開発スタンダードの構築も担います。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する3か月前
ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや、業務体験型XRなどのコンテンツ開発業務を担当します。プロジェクト事例には、自動車業界でのHMIコンテンツ開発や不動産業界でのデジタルツインコンテンツ開発、研修用VRコンテンツ開発などがあります。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
Unityチームで、3Dのバーチャルライブシステムや3D表現の拡張に関する開発を担います。UnityEditorやDCCツールの拡張、作業ファイル管理・自動ビルドシステムの拡張など、3D業務の効率化ツール作成とワークフロー整備も行います。チーム内で開発計画と現場の課題解決を分担し、定期的なソフトウェアアップデートを提供する体制です。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
最新技術を用いたゲームやアプリケーションの開発に携わり、ゲームプロジェクトの設計から実装、テストまでを担当します。Unity、Unreal Engine、C#を用いたゲーム開発のほか、ゲームのパフォーマンス最適化や品質向上、チームメンバーとの協力などを行います。プロ野球を取り扱ったゲーム開発などのプロジェクト例があります。
40万円/月〜
募集元で応募する3か月前
「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発、レンダリングパイプラインのメンテナンスを担当します。フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策も行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの開発・運用を担当します。主にiOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発・運用と、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築を行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルまたは運営中タイトルの開発・運用を行います。iOS / Android向けネイティブゲームのクライアントアプリケーション開発や、開発効率を上げるためのツール開発・環境構築が業務です。マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理も担当します。
500〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
アバターサービスの技術基盤を支えるクライアントエンジニアとして、Unityを利用したスマホアプリの設計・開発・テスト・運用・保守を担当します。運営・企画案に対して、実現性や開発工数、仕様の改善提案をエンジニア観点から行います。
600〜1500万円/年
募集元で応募する3か月前
Unityを用いたゲーム開発に携わり、ゲーム内のUI/UX開発全般やロジック開発全般などを担当します。担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルです。
1,300円/時〜
募集元で応募する3か月前
ゲーム内のUI/UX開発やロジック開発、開発環境の構築など、スマートフォンゲーム開発に関わる業務全般を担当します。担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルです。
540〜860万円/年
募集元で応募する3か月前
第2事業部でTA組織全体を横断的に統括し、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備を担う。プロジェクトへの技術貢献から始まり、将来的にはテクニカルアート戦略の立案・実行、チームマネジメント、描画負荷の最適化、部門間連携を担う。
750〜1100万円/年
募集元で応募する3か月前
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発を担当します。エネミーやNPCの思考ロジックの設計・実装、自律的なキャラクター行動を制御するアルゴリズム開発、3D空間における経路探索や位置取りの最適化を行います。
650〜1000万円/年
募集元で応募する3か月前
第4事業部のクライアントプログラマとして、スマートフォン向けゲームおよび家庭用ゲーム機・PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用を担当します。インゲームやアウトゲーム、専門技術を活用したシステム、Unityを活用したツールの開発のほか、新規PJの基本設計やセクションメンバーの進捗管理を行います。
500〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた、業務用・家庭用ゲームタイトルのプログラミング業務です。レースゲームの車挙動制御やCOM車AI、通信対戦時の遅延対策、車両の衝突判定などを実装し、技術課題の改善提案と実行も行います。
400〜840万円/年
募集元で応募する400〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
次世代描画技術の調査・研究および実装、内製エンジンの描画モジュールの設計・実装・最適化を担当します。タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築や各種シェーダーの作成、アーティストとの連携および技術サポートも行います。
600〜1300万円/年
募集元で応募する3か月前
スマートフォン向けゲームおよび家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用を行います。インゲーム・アウトゲーム開発、専門技術を活用したシステム開発、Unityを活用したツール開発やチーム開発を担当します。新規PJではゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理も行います。
700〜1050万円/年
募集元で応募する3か月前
家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発を担当します。本人の希望と適正により、内製ゲームエンジンの開発も担当します。
400〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行います。担当タイトルの各種システム設計やゲーム演出表現の実装、企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案・実行を担当します。想定タイトルは「ソニック」シリーズです。
400〜900万円/年
募集元で応募する3か月前
DMM GAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。パフォーマンス計測・最適化や技術課題の解決に加え、自社開発ツールの開発・運営、最新技術の獲得と社内展開を行います。
600万円/年〜
募集元で応募する4か月前
Unityエンジニアとして、プランナーとコミュニケーションを取りながら企画の提案を行い、企画・要件定義から設計、実装、テスト、運用・保守、ディレクションを担当します。3Dオンラインゲームを中心に、スマートフォン、コンシューマゲーム機、PC向けのゲーム開発を行っています。
320〜600万円/年
募集元で応募する4か月前
シェーダー開発からツール開発、ランタイムの実装まで、グラフィックスを実現するための幅広い開発業務を担当します。新規開発タイトルのグラフィクス表現品質向上に向けたランタイムやツールの開発のほか、アセット制作の効率化やVR/ARを含む先端的なCG技術・表現の研究開発も行います。
600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務です。ゲームシステム、アクション、行動AI、UI/UX、グラフィック、ワークフロー・環境構築の各パートから、スキルや経験、ご希望・意欲を踏まえて担当パートへアサインされます。
400〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマ/モバイル向けのネイティブゲームタイトルの開発・運営業務です。プロトタイプの要件定義から運営まで、ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築などゲーム開発全般に携わります。
400〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
開発中のネイティブゲームタイトルにおいて、コアゲームロジックやゲームメカニクスを設計・開発します。ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御など、ゲームプレイのコアとなる部分を担当します。企画メンバーとともに、ゲームサイクルを実装やデータ構造に落とし込みます。
400〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、シェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する126件中 31〜60件を表示
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