1か月前
HIMEHINA|クリエイティブ・ディレクター候補
株式会社LaRaが運営するバーチャルアーティスト/VTuber HIMEHINAのプロジェクトで、クリエイティブディレクターの下、ライブ、MV、グッズ等の企画やディレクションを担います。映像・MD・イラスト等の制作物全般のディレクション補助や、クオリティチェックなどの監督補佐を行います。
360〜600万円/年
募集元で応募する1か月前
株式会社LaRaが運営するバーチャルアーティスト/VTuber HIMEHINAのプロジェクトで、クリエイティブディレクターの下、ライブ、MV、グッズ等の企画やディレクションを担います。映像・MD・イラスト等の制作物全般のディレクション補助や、クオリティチェックなどの監督補佐を行います。
360〜600万円/年
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けゲームアプリの開発・保守を担当します。ゲームプログラムの仕様設計やコーディングのほか、ゲーム開発に必要なツール作成などの環境整備も行います。担当領域にはメインプログラム、UI制御、3Dグラフィックス、ネットワークプログラムなどがあります。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般を担当します。モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務を行います。キャラクターモデルや背景、キャラクターモーション、2D/3Dエフェクトの制作・実装などが含まれます。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザインのエフェクトを担当します。ゲームやアプリ等で使用する2D/3Dエフェクト制作、カットシーン・演出制作、シェーダーグラフやノードを用いた制作、UE4・UE5 Niagara VFXシステムを使用した制作・実装を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における2DCGデザイン全般を担当します。キャラクター・背景イラストやアートワークの制作、ゲーム画面デザイン、2Dアニメーション制作などを、経験や適性に応じて担います。レベルによってはアートディレクション、外注管理、パートリーダーなどの業務も担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けゲームアプリ、キッズカードゲームの開発タイトルにおいて、企画・仕様書・シナリオ作成や試作品の精査等を担当します。運営タイトルでは、KPIを分析しながらユーザの動向をみて、コンテンツ内のイベント・施策などの企画、運用を実施します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した3Dモーション制作を行います。ゲーム内のキャラクターアニメーション、バトルモーション、イベントモーションなどの制作や、モーションの修正・品質調整を担当します。ゲームエンジン上での実装・調整、カットシーンや演出のアニメーション制作、外部発注先から納品されるモーションの品質管理も行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ゲームのユーザーインターフェース(UI)に関するデザイン・制作を担当します。ゲーム画面のUIデザインやレイアウト設計、各種UIパーツ制作、ゲームエンジン上でのUI実装・調整などを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
プランナーメンバーのタスク進行管理やスケジュール調整、若手・中堅プランナーへのOJT指導とレビューを通じた育成を担当します。他セクションのリードとの折衝・調整やディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案も行います。必要に応じて企画立案・仕様書作成・データ調整の実務を担当し、担当パートの仕様書レビュー・品質管理を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ゲームタイトルの企画立案・コンセプト設計から、ゲームデザインや仕様全体のディレクションを担うポジションです。各セクションの制作物の品質管理・意思決定、開発チームのビジョン共有、社内外の関係部署・関係会社との折衝や進捗管理を行います。リリース後はユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針を決定します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
企画に基づく運営コンセプト策定・運営方針設計や、仕様全体のディレクションを担当します。制作物の品質管理や開発チームへのビジョン共有、関係部署・関係会社との折衝・進捗管理も行います。リリース後はユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針を決定し、予算・スケジュールを踏まえて納期と品質のバランスを取ります。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ご経験や適性に応じて、システム企画/レベルデザイン/バランス調整/運用企画など、得意な領域を担当します。仕様書の作成、パラメータ調整・データワーク、他職種との連携、開発の進行管理を行います。運営タイトルの場合は、リリース後のイベント企画・アップデート仕様の立案も担当します。ユーザーの反応やデータをもとに改善提案・仕様のブラッシュアップを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
UnrealEngneを使用したコンシューマー向けゲームタイトルのUIデザインと、デザイナーの管理業務を担当します。リードデザイナーとして、デザインの品質管理からタスク管理までを担います。
—給与 応相談
募集元で応募する2か月前
Houdini/Unreal Engineを中心に、背景アセットのプロシージャル生成ワークフローの構築・保守を担当します。新規プロジェクトのグラフィッククオリティ向上に向けた提案・技術研究にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する2か月前
ディレクターと共にゲームの世界観・ビジュアル方向性を設計し、画として提示するアートディレクターの募集です。プロジェクトコンセプトに基づき、アイディアを引き出しながらビジュアルクオリティを牽引し、コンセプトアートチームのリーダーとしてチームマネジメントを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する2か月前
新規タイトル開発において、ゲームの世界観に基づく背景ビジュアルの方向性設計から、3Dモデル制作、テクスチャリング、ライティング、レベルデザインなどの背景制作全般をリードします。背景制作チームのマネジメントや、ワークフロー・開発環境・ツールなど開発基盤の設計・整備・運用も担います。
—給与 応相談
募集元で応募する2か月前
モーションキャプチャースタジオで撮影オペレーションを担当するとともに、PythonやAI技術を活用したツール開発・ワークフロー改善を行うポジションです。社内クリエイターなどとの調整や、モーションキャプチャーパイプラインの改善・技術検証にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する2か月前
スマートフォン向けゲームのUI/UXディレクターとして、ユーザーインターフェース設計、画面遷移設計やUIデザイナーへのディレクションを担当します。ゲーム仕様を踏まえたUI設計方針の提案・合意形成、UIデザイナーの進捗並びに品質管理を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する3か月前
自社ゲームタイトルや受託案件の開発・運営を行うゲームプログラマーの募集です。パズル系のカジュアルゲーム、コンソールゲーム、ブラウザRPGゲーム、3D技術を使ったゲームや受託開発案件などに携わり、スキルや経験、志向に合わせて多様なフェーズを担当します。
350〜600万円/年
募集元で応募する3か月前
資格Project Management Professional(PMP)(歓迎)・認定スクラムマスター(歓迎)
次期AIエージェントサービスを提供するスマートフォンアプリの新規開発を担当します。社内外の連携により新技術を把握し商用導入にむけたサポートを行い、関連する社内システムでの申請・契約・管理業務等も担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAでの背景モデリング、ZBrushでのスカルプト、SubstancePainterでのテクスチャ制作のほか、アセット・地形制作やアセット配置を行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAを使用した背景モデリング、ZBrushによるスカルプト、SubstancePainterによるテクスチャ制作のほか、アセット制作・地形制作・アセット配置などを行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
資格基本情報技術者(歓迎)
戦闘機・航空機向けシミュレーターや教育システムのアプリケーション開発を担当します。アプリケーションの開発・テスト工程から始め、将来的には要件定義や基本設計などの上流工程、プロジェクトリーダーとしての役割にもチャレンジできます。
422〜599万円/年
募集元で応募する3か月前
Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでの高品質なキャラクターリギング制作を担当します。制作ワークフローに沿ったリグ対応や改善提案、チーム内でのナレッジ共有、関連セクションと連携した技術的課題の解決も行います。新規プロジェクトでの募集です。
400〜800万円/年
募集元で応募する3か月前
日本側顧客とベトナム開発チームのブリッジとして、顧客要件のヒアリング・分析・整理や仕様書・設計書への落とし込みを行います。日本側顧客との要件確認、進捗報告、課題協議のほか、開発・テストチームとの調整、設計からデプロイまでのSDLC全工程への参画、品質担保や進捗・課題管理を担います。
450〜800万円/年
募集元で応募する3か月前
資格応用情報技術者(歓迎)
戦闘機の整備教育システムやフライトシミュレーターを開発するチームで、プロジェクトリーダーを担当します。お客様との折衝・調整、要件定義、開発チームへの制作指示、プロジェクト推進・進捗管理をおこないます。防衛・宇宙分野で、要件定義から開発・試験までの工程に携わります。
565〜664万円/年
募集元で応募する3か月前
新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、ゲームシーンに合わせたBGMを制作します。楽器等の収録、サウンドデータの編集やミドルウェアへの実装、社内外パートナーへの制作関連のディレクションも担当します。
500〜750万円/年
募集元で応募する3か月前
ゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に、シニアエンジニアとして参画し、開発を牽引する役割です。主にゲームクライアントおよびクライアント基盤の開発を担当し、プロジェクトの規模やフェーズに応じた設計・実装を行います。AIを用いた効率化や開発スタンダードの構築も担います。
29.4〜125万円/月
募集元で応募する704件中 181〜210件を表示
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